作者 主题: 关于学院团如何保证pc有足够主观能动性的一些讨论(或者说求助)  (阅读 1356 次)

副标题: 5E斯翠海文书

离线 凖星十字

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要記住學院生活的日常比重很高,但平常一般冒險可能沒那麼悠閒。
是的,这点很重要,我想说的的确包含这个问题,因为日常占比太高了,所以实际跑起来团会很松散,甚至来说很难做到一周一次冒险。
就混沌研习里面安排的地城冒险如果你按照正常团的推进速度每周把pc集合起来开一到两次,日常的进度就会非常非常赶。

离线 tickit

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早晨想到了一个斯翠海文的改编想法,可能跟你想要的不符合,但是想分享一下:远近闻名的14级传奇冒险者们被斯翠海文聘请来当一年的代课老师,被分配了全校最差的班级。你们或许擅长拯救世界,但是你们擅长教书育人吗。

离线 凖星十字

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早晨想到了一个斯翠海文的改编想法,可能跟你想要的不符合,但是想分享一下:远近闻名的14级传奇冒险者们被斯翠海文聘请来当一年的代课老师,被分配了全校最差的班级。你们或许擅长拯救世界,但是你们擅长教书育人吗。
荣休大法师返聘的确是加入过的剧情,你的意思是让pc扮演教职人员吗?但其实我是想让在魔法学院学习的经历成为一个开始,之后让pc去到其它万智的时空,比如依夏兰,依尼翠,拉尼卡,卡拉德许之类的。所以这个时空我是打算开低级团。

离线 tickit

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早晨想到了一个斯翠海文的改编想法,可能跟你想要的不符合,但是想分享一下:远近闻名的14级传奇冒险者们被斯翠海文聘请来当一年的代课老师,被分配了全校最差的班级。你们或许擅长拯救世界,但是你们擅长教书育人吗。
荣休大法师返聘的确是加入过的剧情,你的意思是让pc扮演教职人员吗?但其实我是想让在魔法学院学习的经历成为一个开始,之后让pc去到其它万智的时空,比如依夏兰,依尼翠,拉尼卡,卡拉德许之类的。所以这个时空我是打算开低级团。
我的意思是让PC扮演老师,因为昨天晚上在一个跑团群里有个DM说想开斯翠海文然后14级开,我们说14级早毕业了,所以想到这个让PC扮演教职人员的点子,有点像摇滚校园那个电影

离线 歌德莱特

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  • “寒灾废土”世设,努力做到每月开新团!
我们先跳出“学院”这个具体设定,来看看游戏设计上遇到的问题:

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pc在学院中大部分的时间其实是分开的...这部团外经历的时长其实是远远超过他们在一起冒险的时长的。
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愿意找事和扮演的pc所能接触到和接收到的内容远多于那些习惯了团外经历随便丢丢骰子或者干脆就当回家部部员的pc。

先说第二个问题:这个问题可以等量代换成“玩家不会动”。有些玩家确实不擅长找事做,那就给他一个明确的目标让他动起来。具体到“学院”这个设定,学分/绩点就是个简单粗暴的方案——纯混日子是拿不到及格分的。一个学期不及格就陷入劣势,两个学期不及格直接开除。某些事件或NPC特殊剧情,必须在总分或特定课程分上达到一定水平才能开启。这样一来,只需要把学院内包括常规课程在内的活动分门别类计算学分,然后把及格线定在比全程常规课程稍高那么一点的位置,就可以把剩下的事交给玩家处理了。

如此一来,第一个问题就有了一个简单粗暴的解法:将所有PC划分在一个“学习小组”中,再把大部分活动设定成至少两人参与才能拿到全额学分。同时,NPC也会组成学习小组,每个学期末学分最高的学习小组会获得额外奖励。这样一来,即使是为了学分,玩家也会主动合作而非各自单刷。与此同时,“期末求教授捞人”“学习小组之间的合作课题”这类互动事件也就顺理成章了。

对于某些模组来说,这意味着工作量不小的魔改。但是,有一个“学分”这种提纲挈领的目标,远比让DM和玩家在无尽的单刷中流失热情要强。
“寒灾废土”连续剧式日结团进行中:
劇透 -   :
《坠入天穹》有了一个圆满的结局。
《重返17号城市》→《天穹余火》→《永夜安港》→《钢翼掠海》→《地铁杀伐/中郑狂轨》→?

离线 早上好蓝天

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之前玩过一个很带感的养成游戏,核心就是“日程管理+养成”玩法。每天分四个时段,你要选不同活动去干,比如学化学、造东西、运动、娱乐等,每个选择都会给你角色的某些属性加点儿,同时也会扣别的属性。然后隔一阵子还有考试来检验你的数值,成绩从 A 到 F 不等。要是平时选得好,考试就轻松;选得差了就容易翻车。

游戏地图可以到处跑,每个地点都有自己独特的活动或事件,甚至能碰到朋友增加亲密度。整体感觉很像“中国式家长”或者某些日式养成游戏。最带劲的地方就是那种“多想做但时间不够”的纠结,常常得取舍:到底是去提升学术属性,还是去社交蹦迪啥的?我小时候玩《游戏王 GX》也有类似的跑图探索乐趣,能一直玩个两三年也不觉得腻。

现在 AI 这么发达,做这种多事件、多线路的养成游戏更加方便,像是学校报纸、学生会活动、电影院排片,都可以随时更新。虽然项目很多,但一天只能做那么几件事,所以就会形成“我好想做这个”的纠结感

 平时养成式的很快就度过了 挂机式的度过了 三四周,但四个小时不到的时间 可能在通过过剧情的方式演绎出来 就需要好几天或者是几个月 然后就是因为这种核心差距 双方一旦开始自由行动 就会出现这种 时间差上出现巨大问题的状况 ,纯无解,要么 必须组队
« 上次编辑: 2025-01-24, 周五 07:56:02 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图,  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
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离线 Xtoril

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大家已經提了許多有意義的建議,我就只說一些個人感受上的提議好了
首先,不要去開所謂單線劇情,即使要開,也請在全隊都能看到的情況下開
當各人的關係不怎麼密切時,為個人服務而不是全體服務的劇情只會讓他們更加疏遠
預設角色此會交流情報就好
即使角色不該知道某件事情,但玩家有所共識通常不會有壞事

其次,如果一個時間點某個玩家角色當下不在場,但他出場也沒什麼奇怪時
讓他參與活動也沒什麼不好的,為了遊戲樂趣,多少可以無視一點時間以及空間的連續性

最後,關係這種東西是生出來的,不是一開始就存在的
許多經典故事的開場就是從兩條平行線的交錯開始的
就算是拿許多系統內建的關係表滾兩下都好
先決定好彼此的關係,再去討論抵達這個結果的過程
這可以幫助你的團員在開始之前先搞懂自己角色的戲路以及和隊友相處的方向性
« 上次编辑: 2025-01-24, 周五 14:06:32 由 Xtoril »

离线 炸鸡与桐花

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直接问你的pl喜欢什么剧情
运动社团,奇幻世界观下才能有的奇幻课程,校园奇谈试胆大会,当师姐和老板的凯子的研究生模拟器直球塔塔开中专生打群架
如果pl只喜欢看电影,也可以列出几个你喜欢/擅长的选项,让pl选
同时推荐提前告诉pl下次开团大概会是什么主题的剧情,让pl有心理预期
不过这样会不可能避免的出现有的剧情,部分Pl喜欢、另一部分pl不喜欢的情况,众口难调是没办法避免的(本身跑团就有战斗人和贴贴人)允许对这次团期的剧情不敢兴趣的pl请假能节约双方的精力
恋人爱上的只是对彼此的幻象

离线 凖星十字

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核心就是“日程管理+养成”玩法。每天分四个时段,你要选不同活动去干
这方面我尝试做过,但有个问题是我不知道5e的资源量应该怎么发比较标准,因为我不希望这个团结束pc就得换卡,可以用这张角色去跑其它5e的万智时空。

离线 凖星十字

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首先,不要去開所謂單線劇情,即使要開,也請在全隊都能看到的情況下開
我不确定粉红的内容是不是pc们都愿意在群里……