作者 主题: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙  (阅读 1203 次)

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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #10 于: 2024-11-22, 周五 12:15:17 »
想问一下伊恩老师有没有全拓环境的战术军刀指南(dm向)
萌新桌子真的非常需要这个(悲)
不是打架当站桩平砍,而是我们桌子的dm(包括我)都是战术萌新
很多实用的战技,战术,以及怪物的使用方法基本是看模组写好的怪物行动逻辑然后照做,但是效果很差。
就打个比方,在各个平cr的消耗战以后,本章最后一场战斗某个怪物的行动逻辑是第一回合放烟雾,但立刻被灰烬通道破了,然后弓手全回合直接秒杀boss该作何解?
事后反思也可以加上吸矢啥的,但pc抱怨这场战斗会变得很无聊,没有意义,而且显得拖沓
当然我举得这个例子很粗糙,我想表达的意思是
有没有一种简单可行的办法,在全拓环境下做一个势均力敌战斗的指南?
我个人觉得pf的魅力之一就是战术间的推演,但因为经验问题一直没法很好的实现,想要指教也找不到具体的办法
« 上次编辑: 2024-11-22, 周五 12:26:53 由 MR.wenjiang2333 »
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #11 于: 2024-11-22, 周五 12:34:22 »
我没有,甚至不知道什么是战术军刀指南

这种指南也不会有,有了也不会有用,写出来都是别有用心的,和《如何考取北大指南》或者《如何年入100指南》没什么区别
始终如一的男人。

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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #12 于: 2024-11-22, 周五 12:38:40 »
还有,作为一个sc1 war3老玩家,打地方小比赛拿过第一名奖品的那种,我想说,想势均力敌的去玩rts或者slg或者桌面战锤去啊,fantasy trpg的怪有点威胁就行了,本质上是玩家成为英雄路上的垫脚石

如果你们不喜欢在规定cr下没有挑战,你又觉得自己是菜逼的话,就让你们这桌最不菜逼的那一个人开团嘛
« 上次编辑: 2024-11-22, 周五 12:41:32 由 弑君者伊恩 »
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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #13 于: 2024-11-22, 周五 12:54:59 »
哈哈,太难嘞!
当然我也不是追求必须势均力敌这事.只是很好奇这个情况过去大家是怎么处理的.
带团的话能让pc舒服打发几个小时就行(晕倒)
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #14 于: 2024-11-22, 周五 13:43:24 »
心流你说的太把打架当站桩平砍了,其实数据是怪物强度里较为不重要的一环

萌新按cr放就可以了
个人反而不是倾向于喜欢改数据的类型,只用原模组的卡面利用环境见招拆招、给pc一定程度的“演出”才是战斗的目的。(尤其讨厌站桩平砍以及对坑思维)
我这么说,主要是我们这边也经常出现题主所说的“春游”的情况,多是因为私团会给pc一些额外资源(房规、全扩),原模组的数据是不够打的。
举个例子,一个AC足有30左右的pc,模组给的正常怪物(不是杂鱼)只有+8左右ab,这时候无论什么战术都不如给怪物进化模板+换专长武器来的简单(不如说只有这样加上夹击、援助才有机会命中)。至少怪物出20才中和pc出1以外必中的情况,直接改数据就是最简单的办法。
再说为什么要计算pc的平均和爆发数据,一些重要的战斗是有预期难度的,萌新DM对自己pc卡根本不了解,是很难做出一个体验还不错的遭遇的。当然,割草的遭遇可以不用变动数据且仅作缩减。

还有,作为一个sc1 war3老玩家,打地方小比赛拿过第一名奖品的那种,我想说,想势均力敌的去玩rts或者slg或者桌面战锤去啊,fantasy trpg的怪有点威胁就行了,本质上是玩家成为英雄路上的垫脚石

如果你们不喜欢在规定cr下没有挑战,你又觉得自己是菜逼的话,就让你们这桌最不菜逼的那一个人开团嘛
我同意怪就是玩家的垫脚石,只是不是所有人都喜欢只有一点威胁的遭遇,要玩春游团,团前说一下这个难度很简单不就行了嘛。显然题主这么问是不希望自己团变成春游的。
至于开团,个人认为固桌轮流开是一个比较健康且可持续的环境,我是个菜逼,也不妨碍我想给自己家老dm开团嘛。
« 上次编辑: 2024-11-22, 周五 13:49:54 由 心流 »

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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #15 于: 2024-11-22, 周五 13:43:42 »
如果GM自己戰棋水平不高的話,按照怪物數據的CR放怪是對大家都好的一件事情。
對戰鬥有一定控制力的GM才會跨越CR去改動戰鬥,這裡面有很多隱性的影響因素,包括地形環境給怪加物資運用情報前置針對的法術或能力等,甚至到攔截或合併遭遇的逼迫度。建議樓主把核心規則書撿起來再讀一讀。
與其隨便放CR+3的怪作為常規挑戰,不如多研究怪的特性和能力,多運用怪的有效戰術給PC造成威脅和困擾。這種CR平或+1的氣氛組其實是調節模組的最好幫手,消耗,可,放水,可,暴擊了?哇,小怪變殺手,可。
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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #16 于: 2024-11-22, 周五 17:38:14 »
如果是高级团和资深PC,PF数据有一个很大的问题是伤害太高血太少。7级蛮子buff拉满狂怒终结一刀70多几乎可以砍死所有CR7的怪,这样的体验双方其实都不太好。推荐可以把怪物的HP增加30%左右,如果是法系BOSS则一定要加一点自保BUFF,并且这些都提前声明告知PC。

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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #17 于: 2024-11-22, 周五 18:31:46 »
光看AC, DPR ,就會忽視了近戰/遠程/地形/站位等等的化學作用
而且法系強者的控場也不是dpr可以量化的

引用
pc抱怨这场战斗会变得很无聊,没有意义,而且显得拖沓
取悅PC真的很困難
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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #18 于: 2024-11-22, 周五 23:31:29 »
战棋的战术影响的确很大 :em020
尤其是pf这种深度桌游战棋的感觉……真的想加高难度的话磨炼技术可能是一种选择

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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #19 于: 2024-11-25, 周一 00:25:50 »
关于DM战术这一栏,我之前有收集过一些DM们发的BOSS战术,受益匪浅。