心流你说的太把打架当站桩平砍了,其实数据是怪物强度里较为不重要的一环
萌新按cr放就可以了
个人反而不是倾向于喜欢改数据的类型,只用原模组的卡面利用环境见招拆招、给pc一定程度的“演出”才是战斗的目的。(尤其讨厌站桩平砍以及对坑思维)
我这么说,主要是我们这边也经常出现题主所说的“春游”的情况,多是因为私团会给pc一些额外资源(房规、全扩),原模组的数据是不够打的。
举个例子,一个AC足有30左右的pc,模组给的正常怪物(不是杂鱼)只有+8左右ab,这时候无论什么战术都不如给怪物进化模板+换专长武器来的简单(不如说只有这样加上夹击、援助才有机会命中)。至少怪物出20才中和pc出1以外必中的情况,直接改数据就是最简单的办法。
再说为什么要计算pc的平均和爆发数据,一些重要的战斗是有预期难度的,萌新DM对自己pc卡根本不了解,是很难做出一个体验还不错的遭遇的。当然,割草的遭遇可以不用变动数据且仅作缩减。
还有,作为一个sc1 war3老玩家,打地方小比赛拿过第一名奖品的那种,我想说,想势均力敌的去玩rts或者slg或者桌面战锤去啊,fantasy trpg的怪有点威胁就行了,本质上是玩家成为英雄路上的垫脚石
如果你们不喜欢在规定cr下没有挑战,你又觉得自己是菜逼的话,就让你们这桌最不菜逼的那一个人开团嘛
我同意怪就是玩家的垫脚石,只是不是所有人都喜欢只有一点威胁的遭遇,要玩春游团,团前说一下这个难度很简单不就行了嘛。显然题主这么问是不希望自己团变成春游的。
至于开团,个人认为固桌轮流开是一个比较健康且可持续的环境,我是个菜逼,也不妨碍我想给自己家老dm开团嘛。