那一个每次都投出1的战士,岂不是很惨?很脆弱?
甚至还不如 一个每次投出4的法师 总血量高。
假设这个战士的体质奖励也不高。
是呢……但这也是投掷游戏不可错过的一环不是吗?还有什么比随机数更令人振奋人心的呢?在资源有限的情况下还能大杀四方想想不是很有魅力吗?(开始胡说八道起来……
我团战士就是骰点太低导致现在5级牧师血量比她高了好多……
如果害怕骰运差,可以选择期望值(其实我也是都选择期望值的人 
期望值是个怎么样的设定呢
数学术语
在概率论和统计学中,期望值(或数学期望、或均值,亦简称期望,物理学中称为期待值)是指在一个离散性随机变量试验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和。
换句话说,期望值是随机试验在同样的机会下重复多次的结果计算出的等同“期望”的平均值。需要注意的是,期望值并不一定等同于常识中的“期望”——“期望值”也许与每一个结果都不相等。(换句话说,期望值是该变量输出值的平均数。期望值并不一定包含于变量的输出值集合里。)
定义
期望值是随机试验在同样的机会下重复多次的结果计算出的等同“期望”的平均值。
此外同体质情况下战士骰生命骰导致血量低于法师的情况只有15%