烙印 FALLOUTS当一条
伤害轨迹被填满,你有两个选择:你可以选择在任务结束前暂时失去它——你的CASE在被回收和修复以前处于破损状态、你在某种程度上失去了来自STATION的增益、或者你的SOUL失去意识或行动能力——或者你也可以选择清空轨迹:而GM则会为你添加一道
烙印作为替代。这可以通过长期项目来清除。记录你获得的总烙印总数。
×
受缚:你其中一个行动的等级将
受缚。
×
上锁:你其中一个
受缚行动的等级将
上锁。
×
易伤:你的
伤害轨迹上限将减少1。
×
焦虑:你的
压力上限将减少1。
×
繁忙:你每次任务结束后能进行的修整期活动减少1。
×
分心:你的节拍上限减少2。
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通缉:+1个人罪熵。
受缚与上锁行动 BOUND & LOCKED ACTIONS有两种方式可以限制你的行动等级——你用来影响这个虚构世界的技能。如果一个行动
受缚,你需要
逼迫自我才能使用它(并且不会获得
逼迫自我通常的增益)。如果一个行动
上锁,你直接完全无法使用它:在这方面获得成功对你来说是不可能的。