作者 主题: 废案留档  (阅读 29 次)

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离线 阿飘

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  • 三度死亡而不僵
废案留档
« 于: 2024-10-05, 周六 18:39:15 »
引用
帝国简史废案

PC:大灾变前
IE:帝国时代
X.MY:第Y个千年的第X年

劇透 -   :
~PC ???.M16: 殖民船抵达多斯科沃系内目标是开采后来被命名为“褐沼”的行星上的稀有金属
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M1
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IE 000.M1:大灾变死亡之门垮塌、利维坦恶魔在虚空游荡、惊骇憎物能在任何地方撕开现实的帷幕;物理规则被一定程度扭曲:过去的超光速技术失效、核聚变变得不再稳定、恒星变成巨大的灵魂井;包括人类在内所有生物被光辐脉冲改写了基因,原本用于驱除虫害的纳米机器因无法辨识“新人类”的遗传代码而在一个又一个世界上引发纳米瘟疫;自0和1的代码中诞生的恶魔利用网络在幕后制造了无数屠杀……
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IE 809.M1:“幽灵滑跃”技术成型由突然现身的不朽皇帝带队开发的技术。允许拥有强大同调能力的“低语”进入并在幽灵领域的浅层滑行,由于幽灵领域内的时空是扭曲的,因而能够借此实现在现实宇宙中的近光速甚至超光速跃迁。仅管最强大的低语最多也只能开启直径不超过5m的门扉,但仍为不朽皇帝未来统一人类奠定了决定性的战术优势。
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M2
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IE 000.M2:不朽皇帝平定阿克洛斯系并建立阿克洛斯帝国在此期间,大量装备外骨骼的步兵小队利用“幽灵滑跃”发动闪击战成为了阿克洛斯帝国的基本战术。而他们所装备的外骨骼随着时间发展和完善便成为了日后的“火花机偶”
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IE 233.M2:利维坦潮摧毁了多斯科沃系内的恒星基地并在此筑巢多斯科沃的恒星能够产生特殊频率的回响吸引利维坦将其作为产场,其中的原理直至今日也未被解明。
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IE 666.M2:利维坦潮抵达阿克洛斯系内(第一次利维坦战争)
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M3
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IE 443.M3:第一次利维坦战争结束本次战争导致阿克洛斯帝国刚建立的虚空海军损失了80%以上的战力,但也因此获得了大量可供研究的利维坦材料。
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IE 495.M3:以利维坦鲜血为燃料的“鲜血引擎”被发明随后便迅速淘汰已不再稳定的聚变堆成为帝国主要能源。同时也让“幽灵滑跃”的使用门槛大幅下降、火花机偶的诞生和成军成为了可能。
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IE 515.M3:在阿克洛斯系王座世界上的“闪电高塔”竣工不但能够阻断星球表面的“幽灵滑跃”,同时也兼作轨道电梯。
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IE 554.M3:第二次利维坦战争于阿克洛斯开战
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IE 631.M3:第二次利维坦战争结束暂时解决了利维坦鲜血的储备问题,同时帝国也发现了利维坦在多斯科沃筑巢的事实
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IE 776.M3:第一座“跃迁星港”在阿克洛斯系内建成跃迁星港能够在短时间内开启最大直径达到100m的大型“幽灵门扉”,使得星舰得以进入幽灵领域——但如果无法在目的地开启足够星舰通过的“幽灵门扉”,现实宇宙的超光速航行依然无法实现。
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IE 990.M3:第一艘“主宰”不朽荣光号在阿克洛斯系的幽灵领域中建成“主宰”是能够独立开启星港级别“幽灵门扉”的超巨型星舰,或者移动星港。由于其是在幽灵领域内建成,因此可以从幽灵领域航行至目的地、再开启“幽灵门扉”让常规星舰通过,从而使其实现超光速跃迁。
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IE 991.M3:不朽荣光号远征多斯科沃
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IE 998.M3:第三次利维坦战争于多斯科沃和阿克洛斯同时开战目标是歼灭越发频繁地骚扰阿克洛斯的利维坦巢穴。
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M4
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IE 005.M4:第三次利维坦战争结束
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IE 119.M4:“跃迁星港”在多斯科沃系内建成即后来的码头。
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IE 264.M4:“堡垒世界”在多斯科沃系内建成即后来的白冕。
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IE 327.M4:“戴森云”在多斯科沃系内建成用于为白冕的歼星武器供能。
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IE 777.M4:“恒星防御带”在多斯科沃系内建成即后来的宪厅。
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M5
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IE 000.M5:不朽皇帝发起大远征
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IE 368.M5:于斯科夫兰系首次发现“黑镜裂隙”恶魔(主要是利维坦)能够通过“黑镜裂隙”从未知的维度到达现实宇宙。
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IE 527.M5:“警戒世界”在斯科夫兰系内建成即后来的秘锁。“警戒世界”存在的意义便是监视并狩猎从黑镜裂隙中出现的恶魔。但黑镜裂隙中涌出的能量似乎会显著提高生物的变异率。
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M6
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IE 145.M6:与赛维洛斯接触
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IE 922.M6:与匕首船团接触
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M7
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IE 288.M7:与伊鲁维亚接触
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IE 777.M7:第四次利维坦战争于帝国全境开战几乎同时从个黑镜裂隙中涌出的利维坦潮突破了各“警戒世界”的封锁
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M8
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IE 156.M8:第四次利维坦战争结束多斯科沃的星系外环、中环均遭受严重打击,为了降低重建成本而将鸦爪星作为企业飞地售出
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IE 989.M8:以斯科夫兰系的秘锁星为首的多个“警戒世界”反叛(破碎战争)初衷是为了反抗阿克洛斯中央对各警戒世界的高压统治和重税,但途中却被别有用心的人(和背后的恶魔)利用而扭曲。
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M9
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IE 007.M9:多斯科沃系的六塔星遭到“巨像”打击而破碎形成小行星带“巨像”是需要分离成多个子机以此穿过幽灵门扉后再重新合体的超巨型星舰,搭载有足以一击粉碎行星的歼星武器。该“巨像”最后被白冕拥有更大出力的歼星武器击毁。
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M10
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IE 845.M10:斯科夫兰系内的黑镜裂隙由于不明原因被引爆
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M11
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IE 345.M11:破碎战争结束
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IE 847.M11:如今


文化


劇透 -  使用特征废案:
使用特征

每个行动一次,玩家能够选择并标记一个特征,描述它是如何在当前的情境下发挥作用的,然后角色能够将其视作特殊护甲做到以下一项:逼迫自我而无需承受2压力;避免或降低一级后果;付出压力完成一项超凡壮举

如果你选择逼迫自我,这可以激活某些在角色逼迫自我时触发的能力,例如潜影的“暗影”特殊能力。每个特征只能激活一项能力。如果角色拥有多个能在逼迫自我时激活的能力,只要你有足够多GM认为可以发挥作用的特征,你可以为每个能力分别标记一个特征来激活它们。

如果你选择完成一项超凡壮举(例如:展现超常的生理或机械强度、将心智转移到备用身躯、在高重力或压强的环境维持活动),你根据量级表决定所需的压力。如果你额外付出2压力,你可以以此方法运用特征而无需标记它。

如果角色在刻痕内因为某个特征(无论是机体还是角色)而遭受负面影响,你可以标记该特征并在刻痕结束时获得+1剧本/机体经验(取决于这是角色还是机体特征)。这可以通过叙事扮演发生,例如错失良机、制造多余的麻烦,或者通过行动骰的后果体现。如果你希望一个特征给你制造麻烦,告诉GM、标记它,然后GM就会为你的掷骰添加合适的后果——哪怕这个后果可能并非你所期望的。

同一个特征不能在一个刻痕中反复标记——意味着你不能在一个刻痕里同时将某个特征既作为特殊护甲、又当作经验触发器使用。每当刻痕回报结算完毕时,擦除所有角色和机体特征的标记

劇透 -  一版:
机体

引用
组装机体

► 所有部件及机体装备负载合计不能超过出击时选择的最大负载

负载情况:选择1项
轻载:最大2负载,超限轨迹+1格
中载:最大负载4
重载:最大负载5,超限轨迹-1格,可以携带[笨重]装备

► 每项升级花费1强化格

骨架:选择1项
标准:【自定义】【自定义】【自定义】,维修骰+1d
升级-通用协议:当你超限,你可以覆盖一件仅与你建立连接的装备的控制协议,并且获得它的所有权
战鹰:【可变形骨架】【自定义】,变形后在大气环境飞行时获得效力,并且在大气或者宇宙环境下涉及飞行速度的行动中获得更好的效果
升级-重组转换:当你超限,你可以将1个未标记的部件替换成负载与强化数量相同的其他部件(如果替换后的部件或升级带有[消耗],则剩余使用次数总是0)
泰坦:【沉重有力】【自定义】,规模3,轻载最大负载+1,中、重载最大负载+2
升级-后备弹药:当你超限,你在这次行动中使用带有[消耗]的部件、装备或升级时不会消耗使用次数,反而将剩余使用次数重置为最大值
花蕊:【小巧外骨骼】【自定义】,规模1,将负载总计为2或更高的背包视作【2负载】
升级-即时换装:当你超限,只要你的背包还没完全标记破损,你可以让母舰为你发射一件背包并且立刻与与之互换
虫巢:【敏感性回响感应框架】【自定义】,可以驱动[感应]武器
升级-超感链接:当你超限,你在尝试突破闪电屏障或与矩阵断开连接的机体远程建立连接时获得效力

► 部件需要在出击时决定,但是机体装备不需要。

► 当你需要承受后果时,你可以主动将1件部件或装备标记破损,然后你描述自己是如何以此为代价来减轻或避免后果的。注意,如果GM认为你的描述不符合当前虚构叙事,这一举措可以被驳回。

破损的物品可能是损坏、耗尽、遗失或者单纯地从叙事上被隐去了,但直到在通过整备休整期行动修复(或者说补充,取决于叙事)以前都无法再次使用或发挥效果。

► 带有[装甲X]的部件或装备可以额外标记X次。

► 带有[消耗X]的部件或装备每次刻痕中能够使用的次数为X

► 当使用[易损]部件或装备进行的行动失败(3-)时,标记破损


劇透 -  关于骇入的规则简述:
      在这里,骇入被简单划分为了3个阶段:建立连接、伪造权限唤起进程,其中伪造权限并非总是必要的。

      在IE M41,建立在幽灵领域上的矩阵几乎没有任何接入门槛,但每一个试图在战场上从矩阵骇入敌方机体的黑客都会发现一个问题:他们的敌人要么接入了矩阵,但处于“隐身模式”;要么干脆展开闪电力场,直接断开了连接转而进入矩阵静默,完全依靠定向通信或者更传统的手段交流。

      因此,无论黑客是想侵入一艘战舰的数据库、劫持一台机体的火控还是单纯的宕掉维生系统,ta都得先与之建立连接,而建立连接具有效力的前提是你和对方之间必须存在供你们交互的数据媒介——可以是矩阵,也可以是物理连接。

      在战场上确保数据媒介最简便的方式是为你的机体选择拥有【回响感应框架】的虫巢型骨架——这种利用玄奥秘法制造的骨架能够增幅驾驶者的同调能力,从而突破闪电力场对矩阵信号的阻隔(虽然仍不足以突破其对幽灵滑跃的阻隔)。但考虑到这种骨架以及能够熟练运用它们的驾驶员同样稀少,更常见的方式是通过链接锚——一般用于接入飞船的外围系统——或者链接纳米云——一般用于纳米云不易飘散的室内空间——来作为物理连接。

      默认的情况下,接入目标总是处在“隐身模式”,因此建立连接里已经包含了“侦测、扫描、筛选信号源”的过程。而不需要这一步的情况(例如对方出于某些原因开启了“广播模式”,或者正通过数据线缆和你一对一连接),则会使行动的效果等级提升。当你建立连接,你正在通过或突破系统的“白名单”滤过机制与之进行数据交互,这可以是个追迹渗透或者其他任何解释得通的行动,但如果你想在战场上快速做到这一点,那么基于矩阵依靠回响运作的本质,同调一般来说会是最好的。

      如果你完成建立连接,说明你已经成功一半了,因为接下来我们才要真正给对面的系统动点手脚。如果你只是想单纯地搞破坏:宕掉这个、卡死那个、让系统不得不重启,那么你现在就可以进行相应的行动了:你唤起进程,在所有可能存在RCE漏洞的位置尝试直接执行恶意代码,这可以是个操作破坏或者其他符合你描述的行动。这种不加掩藏的破坏性进程一般持续不了多久——魂器阵列中遵循着预编程逻辑运作的演算灵会在几毫秒之内发现并尝试干掉它,但它造成的衍生效果就不一定了。

      但如果你想干点更复杂的,比方说从机体驾驶员的私人文件夹里偷出几张泰彻洛斯狐耳女孩的照片、或者控制它的通信设备在公共频段广播“我是萝〇控”,那么你需要先伪造权限——这可以是个渗透研究或者依然是同调,并没有严格的优劣之分,只要叙事上合理即可——之后便可以在连接被强制断开前唤起进程来玩弄它了。

      建立连接伪造权限唤起进程,你不一定要为这其中的每一阶段都单独掷骰,透过牺牲处境或降低效果,你也可以将一次劫持火控系统的行动全部交由一个同调骰或其他掷骰结算,视情况而定。当你与一个目标完成了建立连接,你也可以把你们之间的连接共享给其他与你连接的盟友——这允许你得到盟友的协助,或者将这次骇入转变为集体行动

      需要注意的是,高级或大规模的系统(例如飞船),往往具有一层又一层逐层连接的外围系统。这意味着你不可能只是简单往减压阀上的数据锁打一发链接锚就获得与飞船动力系统建立连接的效力——你要么把大把时间花费在层层突破外围上,要么在撬开这扇阀门后,直接遛进动力室里和发动机直连。


主摄像头:选择1项
劇透 -  部件-主摄像头:
单目:【0负载】,拥有最高的分辨率和精度,但是视野较窄,在远距离上的狙击能获得更好的效果
升级-狙击火控系统:增强传感器阵列,当你超限,你能在传感器和武器射程的极限距离上完成一次狙击
环形:【0负载】,拥有最广的视野范围,但分辨率较差,在中距离上的索敌和预警能获得更好的效果
升级-多目标锁定系统:增强传感器阵列,当你超限并且正在使用速射武器或同时使用多把射击武器,你能发起迅速凶猛的火力弹幕压制敌人
多目:【0负载】,由2~4枚小型化后的单目摄像机头组成,拥有介于单目和环形摄像头之间的视野及分辨率,但是对距离变化的响应速度更高,在近距离上的格斗能获得更好的效果
升级-动态解析系统:增强传感器阵列,当你超限,你能深陷敌阵而在近战中不落下风
通用升级:
升级-❏同轴机枪:增设在主摄像头两侧的用于骚扰和近防的莢舱,拥有优秀的射速,可以额外标记1次(仅用于在降低或避免导弹/近战导致的后果)
升级-❏觅死引擎:可以额外标记1次(仅用于在涉及建立连接或者检索信息的行动中“逼迫自我”)
升级-❏驱鬼防火墙:可以额外标记1次(仅用于在降低或避免骇入或被骇入导致的后果)

► [冗余X]:类似[装甲X],但会在部分标记时会导致效果降低

底盘:选择1项
劇透 -  部件-底盘:
双足:【0负载】,标准的仿生双足,在足底和小腿位置一般有数个推进或调整姿态用的制御喷口,借助磁力装置即使是在无重力环境也能如履平地(只要脚底下踩的是金属地板)
升级-❏增强装甲:[装甲1]
升级-气垫驱动:通过在脚底下方产生类似于空气枕的现象让大气环境下的机体可以在地面甚至水面上方十几公分的高度快速滑行,但是在沙漠或其他较复杂的环境下进气孔可能会被异物阻塞
升级-滑轮驱动:在足部增设可根据情况收纳和展开的驱动轮与滑行板,无论是平整还是崎岖的路面都能保持高速机动
❏ ❏多足:【2负载】,[冗余1],将双足增加到四~八足,获得更加稳固的下盘
升级-❏增强装甲:[装甲1]
升级-气垫驱动:通过在脚底下方产生类似于空气枕的现象让大气环境下的机体可以在地面甚至水面上方十几公分的高度快速滑行,但是在沙漠或其他较复杂的环境下进气孔可能会被异物阻塞
升级-滑轮驱动:在足部增设可根据情况收纳和展开的驱动轮与滑行板,无论是平整还是崎岖的路面都能保持高速机动
推进器:【0负载】,用单个或多个矢量喷口取代了仿生下肢,在开阔或无重力的环境下拥有更好的直线加速和机动性,但在室内下几乎难以移动
升级-❏增强装甲:[装甲1]
升级-限制器解禁:你解除机体机动的安全限制,无惧高推力加速时的G力,在涉及飞行速度的行动中“逼迫自我”时,可以由驾驶员承受“1级伤害:过载眩晕”而无需承受压力
❏ ❏履带:【2负载】,[装甲1],用包括了2~5对负重轮的履带取代了仿生下肢,在重力环境或者磁性装置能够吸附的地面上拥有更好的速度和机动性,但在此之外的环境下几乎是累赘
升级-❏增强装甲:[装甲+1]
升级-喷射助推器:通过在底部和尾部增设主推进器提供瞬时加速,甚至能让机体在重力环境下做到短时间滞空,当你超限,你的机体爆发出惊人的加速度,或者在垂直方向上急速爬升
悬浮:【1负载】,用能根据电流方向产生指向性引力或斥力的悬浮力场橇取代了仿生下肢,即使在不稳定的表面(如水面、沙地)上依然拥有优秀的机动性且在坚实表面上机动时几乎不产生噪声和震动,但在脱离了可表面的情况下几乎是累赘
升级-❏增强装甲:[装甲1]
升级-斥力脉冲:凭借足以匹敌磁轨舰炮的瞬时动量,当你超限,你的机体能够在拉开与某物之间的距离——可能是你弹射起跳,或者对方被你击飞;你也可以在角度合适的情况下阻挡高速袭来的某物,就像飞船反实弹的点防御阵列一样

机臂:选择2项
劇透 -  部件-机臂:
持握手:【0负载】
升级-拳套/利爪:[实体]
升级-光束盾:让机体在面对[光束]武装时处在更好的处境,如果同时有“拳套/利爪”,也可以生成光束烙铁/复合光束爪([实体][光束])
升级-武器挂点:【+装备负载】,挂载1件【0负载】或【1负载】的机体装备,与挂载的装备视作同一个部件
轰击武装:【1负载】,[笨重][实体],榴弹炮、导弹巢或火箭筒一类的长距离火力打击武装,较慢的弹速在以高速机动中的机体为目标时较难直接命中,但强大的破坏力、范围打击能力使其仅仅是擦中也能造成不小的伤害,可以在发射前从碰撞、延时或链接引爆之间任意选择或组合使用
升级-◎核弹头:[消耗1],缺少跳帮鱼雷和相应发射装置的集团常用的对舰手段——跃迁到敌舰附近、用核导弹轰炸、再靠跃迁脱离,每一枚未被近防系统击落的核导弹都会在舰体表面为后续的攻势留下突破口,与“灵质光束”升级不兼容
升级-灵质光束:[实体]替换为[光束],发射高度的压缩的电离灵质团块、或者在战斗部中携带电离灵质荷载 ,与“核弹头”升级不兼容当你超限,你大幅提升武器的威力或爆炸范围
升级-武器挂点:【+装备负载】,挂载1件机体装备,与挂载的装备视作同一个部件
升级-智能观瞄系统:高精度传感器阵列,可以在主摄像头受损时作为替带,当你超限,你能让射出的炮弹或导弹绕过障碍完成一次火力打击
升级-简易副肢:可以折叠隐藏、相对没那么灵活的持握手,抓握能力也较弱(无法持握【2负载】或以上的装备)
狙击武装:【1负载】,[笨重][实体],重型磁轨步枪或突击磁轨炮一类的长距离精准打击武装,拥有优秀的威力和散布范围
升级-灵质光束:[实体]替换为[光束],发射高收束的电离灵质光束,当你超限,你大幅提升武器的威力或连续照射时长
升级-武器挂点:【+装备负载】,挂载1件机体装备,与挂载的装备视作同一个部件
升级-狙击火控系统:增强传感器阵列,可以在主摄像头受损时作为替带,当你超限,你能在极限射程上完成一次狙击
升级-简易副肢:可以折叠隐藏、相对没那么灵活的持握手,抓握能力也较弱(无法持握【2负载】或以上的装备)
压制武装:【1负载】,[笨重][实体],多管机枪或霰弹枪一类的中距离火力压制武装,能够在一定范围内形成不间断的密集弹幕,同时也包含足够维持火力压制的弹药补给
升级-灵质光束:[实体]替换为[光束],发射低收束的扩散扩散光束炮、或者交替发射的多管光束机枪,当你超限,你大幅提升武器的威力或连续照射时长
升级-武器挂点:【+装备负载】,挂载1件机体装备,与挂载的装备视作同一个部件
升级-多目标锁定系统:增强传感器阵列,可以在主摄像头受损时作为替带,当你超限,你能发起迅速凶猛的火力弹幕压制敌人
升级-简易副肢:可以折叠隐藏、相对没那么灵活的持握手,抓握能力也较弱(无法持握【2负载】或以上的装备)
格斗武装:【0负载】,[实体],实体刀剑一类的白刃武装,同时整合了短管磁轨步枪或双管磁轨手枪一类的射击武装
升级-灵质光束:[实体]替换为[光束],光束军刀一类的白刃武装,光束步枪或双管光束手枪一类射击武装,在不具备“复合武装”升级的情况下与“獠牙武装”升级不兼容当你超限,你大幅提升武器的威力或射程
升级-獠牙武装:+[易损],将白刃武装替换为热能刀、高周波刃或链锯剑等附带额外杀伤的实体武装,不会因为是[实体]武器而降低效果等级,在不具备“复合武装”升级的情况下与“灵质光束”升级不兼容
升级-复合武装:保留一部分[实体]武器,需要“灵质光束”升级,在同时拥有“獠牙武装”升级的情况下固定保留[实体]白刃武装
升级-重刃武装:【+1负载】,+[笨重],将白刃或射击武装替换为巨剑、长戟、冲击钻或者打桩机一类的重型白刃武装,在拥有“灵质光束”升级时同时具备[实体][光束]
升级-简易副肢:可以折叠隐藏、相对没那么灵活的持握手,抓握能力也较弱(无法持握【2负载】或以上的装备),需要“重刃武装”升级
动力钳爪:【1负载】,[笨重]
升级-火箭飞爪:钳爪带有将自己射出的推进器,并且内置线缆与绞盘

背包:选择1项
劇透 -  部件-背包:
喷射推进器:【0负载】,可以让机体在重力环境下做到短时间滞空,或者在宇宙环境为机体提供加速度,当你超限,你的机体爆发出惊人的加速度,或者在垂直方向上急速爬升
升级-复式矢量推进器:【+1负载】多个可独立转向的大型矢量推进器,可以通过改变推进方向完成高机动的回避动作
升级-限制器解禁:你解除机体机动的安全限制,无惧高推力加速时的G力,在涉及飞行速度的行动中“逼迫自我”时,可以由驾驶员承受“1级伤害:过载眩晕”而无需承受压力(如果同时有“多管矢量推进器”升级,也同样适用于抵抗可通过高机动回避来降低或避免的后果)
升级-气动推进翼:【+1负载】,使机体在大气环境下飞行时获得效力
升级-装备挂点:【+装备负载】,挂载1件机体装备,与挂载的装备视作同一个部件,需要“气动推进翼”升级
升级-幽灵光翼:你展开身后的推进翼,由电离灵质闪电编织的光之翼够在任何环境下为你提供超乎常理的速度与机动性,就连最先进的传感器都只能捕捉到你机体的残影,当你超限,选择以下额外益处之一:只要物理上可行,你能在任何主动拦截反应过来以前从它们身边通过,抵达机体传感器能够直接观测的任何地点(你并非利用幽灵领域跃迁,因此闪电力场无法阻拦你)——你也可以袭击沿途的敌人,然后一击脱离;战场的每一处都充斥着你的身影,你可以同时与激活超限时机体传感器所能捕获的每一个敌人战斗,仿佛你一个人就形成一个包围网。需要“复式矢量推进器”和“气动推进翼”
装备挂点:【0负载】+【装备负载】,挂载1件机体装备,在标记破损时,与挂载的装备视作同一个部件
升级-❏机动武库:【+2负载】,[装甲1],可以额外挂载1件机体装备(总计2件)
升级-❏机动堡垒:【+4负载】+【底盘负载】,[装甲+1],可以额外再挂载1件机体装备(总计3件),选择一种新的底盘取代机体底盘(可以相同),规模为3以下的机体变为规模3,需要“机动武库”
额外机臂:【0负载】+【机臂负载】,额外1条机臂
升级-额外机臂:再额外1条机臂(共2条)
升级-动力巨臂:【+2负载】,[装甲1],可以像使用正常大小的武器一般挥舞[笨重]武器,当你超限,你可以做到超乎同等规模机体力量的壮举
长程扫描仪:【1负载】,在涉及传感器范围的行动中获得更好的效果,当你超限,你能够无死角地感知障碍和掩体后的活物、机体或幽灵,并且在对方有所动作前行动
升级-同调协同程序:当你超限,你可以领导一次集体行动而不会因为有人失败而承受压力
幽灵线圈:【1负载】,在涉及矩阵与通信的行动中获得更好的效果,当你超限,你可以同时骇入所有你建立连接具有效力的目标
升级-❏活点示踪器:可以额外标记1次(仅用于在涉及通过矩阵进行物理定位的行动中“逼迫自我”)
升级-❏同调解码器:可以额外标记1次(仅用于在涉及伪造权限及其后续唤起进程的行动中“逼迫自我”)
升级-❏怨魂蠕虫:可以额外标记1次(仅用于在涉及唤起进程以造成破坏或阻滞的行动中“逼迫自我”)
载客舱:【2负载】,额外搭乘机体规模-2(最低为0)的乘客,或者搭载比机体规模-1的其他机体
储舱:【2负载】,可以额外携带总计4负载的装备
升级-◎绝热降落伞:[消耗1],使机体在突入大气层以及在大气环境下滞空时获得效力
灵质电容:【2负载】,超限轨迹+1格

外挂组件:选择最多1项
劇透 -  部件-外挂组件:
附加装甲:【2负载】,让机体在面对[实体]武器时处在更好的处境
升级-❏抗光束涂层:覆盖在表面、能够通过蒸发自身来削减光束威力,可以额外标记1次(仅用于在降低或避免光束导致的后果)
升级-电灵质制御天线:当你超限,奔腾的电离灵质闪电在你的周身环绕——来袭的实弹会被熔化、光束会被偏折,而你的机体能够位于更好的处境来面对敌人
高机动喷口:【2负载】,大多附加在裙甲、胸甲或肩甲上的大型制御喷口,可以通过改变推进方向完成高机动的回避动作
升级-限制器解禁:你解除机体机动的安全限制,无惧每次过载时的G力,在抵抗可通过高机动回避来降低或避免的后果时,可以由驾驶员承受“1级伤害:过载眩晕”而无需承受压力
装备挂点:【1负载】+【装备负载】,挂载1件装备,在标记破损时,与挂载的装备视作同一个部件
蓑衣虫:【2负载】,能够遮蔽机体散发的热辐射并吸收包括可见光在内广谱波段的电磁波,在涉及隐匿性的行动中获得更好的效果
升级-❏矩阵迷雾:获得[装甲1],但仅用于降低或避免被建立连接或从矩阵定位的后果
升级-“烁光”系统:在一阵足以短暂瘫痪传感器的强烈炫光之后,你再一次隐没虚空……当你超限,你能在毫无遮掩的地方尝试躲藏、摆脱锁定,如果你同时有“矩阵迷雾”升级,那么你可以同时断开任何与你的连接
损害管制系统:【2负载】,一套像血液一样循环的纳米机械,能够令机体核心忽略2级以下的伤害效应,可以主动标记该部件来将该效果转移至其他机体

装备:选择任意数量。仅能通过持握手机臂和/或装备挂点使用([感应]装备除外)
劇透 -  装备-机体装备:
轰击武装:【2负载】,[笨重][实体],榴弹炮、导弹巢或火箭筒一类的长距离火力打击武装,较慢的弹速在以高速机动中的机体为目标时较难直接命中,但强大的破坏力、范围打击能力使其仅仅是擦中也能造成不小的伤害,可以在发射前从碰撞、延时或链接引爆之间任意选择或组合使用
升级-◎核弹头:[消耗1],缺少跳帮鱼雷和相应发射装置的集团常用的对舰手段——跃迁到敌舰附近、用核导弹轰炸、再靠跃迁脱离,每一枚未被近防系统击落的核导弹都会在舰体表面为后续的攻势留下突破口,与“灵质光束”升级不兼容
升级-灵质光束:[实体]替换为[光束],发射高度的压缩的电离灵质团块、或者在战斗部中携带电离灵质荷载 ,与“核弹头”升级不兼容当你超限,你大幅提升武器的威力或爆炸范围
升级-武器挂点:【+装备负载】,挂载1件机体装备,与挂载的装备视作同一个部件
升级-智能观瞄系统:高精度传感器阵列,可以在主摄像头受损时作为替带,当你超限,你能让射出的炮弹或导弹绕过障碍完成一次火力打击
升级-感应武装:[感应],为武器增设同调感应单元以及在重力环境也能独立悬停的动力单元,使其可以由驾驶着特殊骨架机体的驾驶员凭意识远程操纵,并且脱离机体发起远程进攻而无需持握手或武器挂点
狙击武装:【2负载】,[笨重][实体],重型磁轨步枪或突击磁轨炮一类的长距离精准打击武装,拥有优秀的威力和散布范围
升级-灵质光束:[实体]替换为[光束],发射高收束的电离灵质光束,当你超限,你大幅提升武器的威力或连续照射时长
升级-武器挂点:【+装备负载】,挂载1件机体装备,与挂载的装备视作同一个部件
升级-狙击火控系统:增强传感器阵列,可以在主摄像头受损时作为替带,当你超限,你能在极限射程上完成一次狙击
升级-感应武装:+[感应],为武器增设同调感应单元以及在重力环境也能独立悬停的动力单元,使其可以由驾驶着特殊骨架机体的驾驶员凭意识远程操纵,并且脱离机体发起远程进攻而无需持握手或武器挂点
压制武装:【2负载】,[笨重][实体],多管机枪或霰弹枪一类的中距离火力压制武装,能够在一定范围内形成不间断的密集弹幕,同时也包含足够维持火力压制的弹药补给
升级-灵质光束:[实体]替换为[光束],发射低收束的扩散扩散光束炮、或者交替发射的多管光束机枪,当你超限,你大幅提升武器的威力或连续照射时长
升级-武器挂点:【+装备负载】,挂载1件机体装备,与挂载的装备视作同一个部件
升级-多目标锁定系统:增强传感器阵列,可以在主摄像头受损时作为替带,当你超限,你能发起迅速凶猛的火力弹幕压制敌人
升级-感应武装:+[感应],为武器增设同调感应单元以及在重力环境也能独立悬停的动力单元,使其可以由驾驶着特殊骨架机体的驾驶员凭意识远程操纵,并且脱离机体发起远程进攻而无需持握手或武器挂点
格斗武装:【1负载】,[实体],1~2把实体刀剑或类似的近战武器作为白刃武装,加上多把适合投掷的实体短剑、2把实弹手枪或1把实弹步枪作为射击武装,在应用于“装备挂点”时白刃和射击武装各自视作1件装备
升级-灵质光束:[实体]替换为[光束],1~2把光束军刀作为白刃武装,加上2把光束手枪或1把光束步枪作为射击武装,在不具备“复合武装”升级的情况下与“獠牙武装”升级不兼容当你超限,你大幅提升武器的威力或射程
升级-獠牙武装:+[易损],将白刃替换为热能刀、高周波刃或链锯剑等附带额外杀伤的实体武装,不会因为是[实体]武器而降低效果等级,在不具备“复合武装”升级的情况下与“灵质光束”升级不兼容
升级-复合武装:保留一部分[实体]武器,需要“灵质光束”升级,在同时拥有“獠牙武装”升级的情况下固定保留[实体]白刃武装
升级-重刃武装:【+1负载】,+[笨重],将白刃或射击武装替换为巨剑、长戟、冲击钻或者打桩机一类的重型白刃武装,在拥有“灵质光束”升级时同时具备[实体][光束]
升级-感应武装:+[感应],为武器增设同调感应单元以及在重力环境也能独立悬停的动力单元,使其可以由驾驶着特殊骨架机体的驾驶员凭意识远程操纵,并且脱离机体发起远程进攻而无需持握手或武器挂点
实体盾:【1负载】,让机体以更好的处境面对[实体]武器
升级-❏抗光束涂层:覆盖在表面、能够通过蒸发自身来削减光束威力,可以额外标记1次(仅用于在降低或避免光束导致的后果)
升级-闪电力场发生器: 让机体同样以更好的处境面对光束武装
升级-◎◎◎幽灵护盾:【+1负载】,[消耗3][光束],瞬间产生电离灵质喷流熔毁投射弹药的近防武器,也可以消耗2发使用次数代替标记破损
升级-武器挂点:【+装备负载】,挂载1件机体装备,与挂载的装备视作同一个部件
升级-感应武装:+[感应],为武器增设同调感应单元以及在重力环境也能独立悬停的动力单元,使其可以由驾驶着特殊骨架机体的驾驶员凭意识远程操纵,并且脱离机体发起远程进攻而无需持握手或武器挂点
❏◎◎小型榴弹:【1负载】,[消耗2][实体]
❏◎◎烟幕榴弹:【1负载】,[消耗2],可选常规烟幕或热粒子烟幕
升级-黑盐榴弹:烟幕中包含灵性绝缘的黑盐粒子,能够产生近似于闪电力场隔绝幽灵的效果,并且光束武器在通过时会发生衰减
❏◎◎链接纳米云:【1负载】,[消耗2],爆炸后会释放出一团覆盖狭小区域的纳米体气凝胶,当同处于一个纳米云的覆盖范围内时,机体间在建立连接时获得效力
❏◎◎◎伪装气球:【1负载】,[消耗3],利用多数机体的传感器在缺少照明的宇宙环境下只能扫描目标物体的大致形状,再在传输给驾驶员的过程中调取数据库资料并由AI识别、补全图像的机制,这种装置能够快速充气并一次性射出数个造型接近机体本体、AI难以分辨的伪装气球进行干扰,但是在照明充足的环境下效果有限
钩索发射器:【1负载】发射带有金属线缆连接的爪钩,强有力的绞盘足够在常规重力环境(1G)下吊起与机体同等规模的目标
链接锚:【1负载】,发射能够接入目标系统特殊钩索,令线缆两端的机体在与对方建立连接时获得效力,一般用于信号静默或干扰下的友方内部通信或者骇入缺乏挣脱手段的敌对单位,线缆比一般钩索发射器脆弱,绞盘出力也更低
辅助子机:【1负载】,[无人机],2台可远程控制的无人子机麾下,规模视作机体规模-2(最低为0)

劇透 -  二版:
► 所有部件及机体装备负载合计不能超过出击时选择的最大负载

负载情况:选择1项
轻载:最大2负载,超限轨迹+1格
中载:最大负载4
重载:最大负载5,超限轨迹-1格,可以携带[笨重]装备

► 每项升级花费1强化格

骨架:选择1项
标准:【自定义】【自定义】【自定义】,整备骰+1d,维修进度钟永久填充1格。
升级-通用协议:当你超限,你可以覆盖一件仅与你建立连接的装备的控制协议,并且获得它的所有权
战鹰:【可变形骨架】【自定义】,变形后在大气环境飞行时获得效力,并且在大气或者宇宙环境下涉及飞行速度的行动中获得更好的效果
升级-重组转换:当你超限,你可以将1个未标记的部件替换成负载与强化数量相同的其他部件(如果替换后的部件或升级带有[消耗],则剩余使用次数总是0)
泰坦:【超重型骨架】【自定义】,轻载最大负载+1,中、重载最大负载+2
升级-后备弹药:当你超限,你在这次行动中使用带有[消耗]的部件、装备或升级时不会消耗使用次数,反而将剩余使用次数重置为最大值
花蕊:【紧凑型骨架】【自定义】,将搭载的背包视作【0负载】
升级-即时换装:当你超限,只要你的背包还没完全标记破损,你可以让母舰为你发射一件背包并且立刻与与之互换
虫巢:【敏感性回响感应骨架】【自定义】,可以驱动[感应]武器
升级-超感链接:当你超限,将你所有的[感应]武装视作一个“感应武装机群”麾下(麾下质量等于参与的武装取高),你这次行动视作一次由你领导感应武装机群的集体行动,且如果你和感应武装机群分别掷出了6,将其视为关键成功

► 机体骨架需要在出击时决定,但是部件和装备不需要。

► 机体骨架、部件和装备需要其在刻痕中首次亮相时决定其上的升级。

► 当你需要承受后果时,你可以主动将1件部件或装备标记破损,然后你描述自己是如何以此为代价来减轻或避免后果的。注意,如果GM认为你的描述不符合当前虚构叙事,这一举措可以被驳回。

破损的部件或装备可能是损坏、耗尽、遗失或者单纯地从叙事上被隐去了,但直到标记被擦除以前都无法再次使用或发挥效果。

► 每当刻痕回报结算完毕时,所有未经升级的部件及装备会被自动修复(或者说补充,取决于叙事)并擦除标记——量产品维护可以依靠3D打印简单完成。

► 具有任意升级的部件/装备需要通过整备休整期活动来擦除标记。(见新休整期活动

► 带有[装甲X]的部件或装备可以额外标记X次。

► 带有[消耗X]的部件或装备每次刻痕中能够使用的次数为X

劇透 -  关于骇入的规则简述:
      在这里,骇入被简单划分为了3个阶段:建立连接、伪造权限唤起进程,其中伪造权限并非总是必要的。

      在IE M11,建立在幽灵领域上的矩阵几乎没有任何接入门槛,但每一个试图在战场上从矩阵骇入敌方机体的黑客都会发现一个问题:他们的敌人要么接入了矩阵,但处于“隐身模式”;要么干脆展开闪电力场,直接断开了连接转而进入矩阵静默,完全依靠定向通信或者更传统的手段交流。

      因此,无论黑客是想侵入一艘战舰的数据库、劫持一台机体的火控还是单纯的宕掉维生系统,ta都得先与之建立连接,而建立连接具有效力的前提是你和对方之间必须存在供你们交互的数据媒介——可以是矩阵,也可以是物理连接。

      在战场上确保数据媒介最简便的方式是为你的机体选择“幽灵线圈”背包——这种利用玄奥秘法制造的特殊装置能够增幅驾驶者的同调能力,从而突破闪电力场对矩阵信号的阻隔(虽然仍不足以突破其对幽灵滑跃的阻隔)。但考虑到这种骨架以及能够熟练运用它们的驾驶员同样稀少,更常见的方式是通过链接锚——一般用于接入飞船的外围系统——或者链接纳米云——一般用于纳米云不易飘散的室内空间——来作为物理连接。

      默认的情况下,接入目标总是处在“隐身模式”,因此建立连接里已经包含了“侦测、扫描、筛选信号源”的过程。而不需要这一步的情况(例如对方出于某些原因开启了“广播模式”,或者正通过数据线缆和你一对一连接),则会使行动的效果等级提升。当你建立连接,你正在通过或突破系统的“白名单”滤过机制与之进行数据交互,这可以是个追猎渗透或者其他任何解释得通的行动,但如果你想在战场上快速做到这一点,那么基于矩阵依靠回响运作的本质,同调一般来说会是最好的。

      如果你完成建立连接,说明你已经成功一半了,因为接下来我们才要真正给对面的系统动点手脚。如果你只是想单纯地搞破坏:宕掉这个、卡死那个、让系统不得不重启,那么你现在就可以进行相应的行动了:你唤起进程,在所有可能存在RCE漏洞的位置尝试直接执行恶意代码,这可以是个操作破坏或者其他符合你描述的行动。这种不加掩藏的破坏性进程一般持续不了多久——魂器阵列中遵循着预编程逻辑运作的演算灵会在几毫秒之内发现并尝试干掉它,但它造成的衍生效果就不一定了。

      但如果你想干点更复杂的,比方说从机体驾驶员的私人文件夹里偷出几张泰彻洛斯狐耳女孩的照片、或者控制它的通信设备在公共频段广播“我是萝〇控”,那么你需要先伪造权限——这可以是个渗透研究或者依然是同调,并没有严格的优劣之分,只要叙事上合理即可——之后便可以在连接被强制断开前唤起进程来玩弄它了。

      建立连接伪造权限唤起进程,你不一定要为这其中的每一阶段都单独掷骰,透过牺牲处境或降低效果,你也可以将一次劫持火控系统的行动全部交由一个同调骰或其他掷骰结算,视情况而定。当你与一个目标完成了建立连接,你也可以把你们之间的连接共享给其他与你连接的盟友——这允许你得到盟友的协助,或者将这次骇入转变为集体行动

      需要注意的是,高级或大规模的系统(例如飞船),往往具有一层又一层逐层连接的外围系统。这意味着你不可能只是简单往减压阀上的数据锁打一发链接锚就获得与飞船动力系统建立连接的效力——你要么把大把时间花费在层层突破外围上,要么在撬开这扇阀门后,直接遛进动力室里和发动机直连。


主摄像头:选择1项
劇透 -  部件-主摄像头:
单目:【0负载】,拥有最高的分辨率和精度,但是视野较窄,在远距离上的狙击能获得更好的效果
升级-狙击火控系统:增强传感器阵列,当你超限,你能在传感器和武器射程的极限距离上完成一次狙击
环形:【0负载】,拥有最广的视野范围,但分辨率较差,在中距离上的索敌和预警能获得更好的效果
升级-多目标锁定系统:增强传感器阵列,当你超限并且正在使用速射武器或同时使用多把射击武器,你能发起迅速凶猛的火力弹幕压制敌人
多目:【0负载】,由2~4枚小型化后的单目摄像机头组成,拥有介于单目和环形摄像头之间的视野及分辨率,但是对距离变化的响应速度更高,在近距离上的格斗能获得更好的效果
升级-动态解析系统:增强传感器阵列,当你超限,你能深陷敌阵而在近战中不落下风
通用升级:
升级-❏同轴机枪:增设在主摄像头两侧的用于骚扰和近防的莢舱,拥有优秀的射速,获得[装甲1],但仅用于在降低或避免导弹/近战导致的后果

程序:选择1项
劇透 -  部件-程序:
标准机体OS:【0负载】,经过校准后可适配多种骨架及部件,注重平衡性的操作系统。
武装统合·转换OS:【1负载】,针对主武器快速切换及重校准进行过优化,注重多武装操作管制的操作系统。不会因为切换武器而降低处境
战/逃增幅OS:【1负载】,启动后会自动将威胁预警信号从提示音效转换为神经冲动,令驾驶员能够如本能般反射性地抓住敌方攻击时的间隙反击,或者在为时已晚前回避,注重增强驾驶员危机处理能力的操作系统。驾驶可能在系统启动后根据情况获得更好的行动效果或处境,但需要先承受两项后果:“被害妄想”和“歼灭/逃跑冲动”,可以如常抵抗
通用升级:
升级-同调协同程序:用于强化队伍沟通与效率的个人战术综合网络,可以给你和你的队友标定战术目标、威胁指示、甚至敌人的大致获火力预测线,当你超限,你可以领导一次集体行动而不会因为有人失败而承受压力
升级-认知污染:用于干扰敌方主动型敌我识别(IFF)系统的病毒代码,在被安全系统杀除以前还可以即时覆写图像识别系统,使其把你的机体影像和其他友军机体混淆,当你超限,你可以迷惑敌人,令他们在意识到自己搞错了(或安全系统起效)前的一段时间内互相攻击,或者在瞄准你时武装保险自动上锁
升级-❏觅死引擎: 用于检索和获取数据先进搜索引擎,为搜寻机体的矩阵图标特别优化了算法,获得[装甲1],但仅用于在涉及建立连接或者检索信息的行动中“逼迫自我”
升级-❏驱鬼防火墙: 用于抵御骇入和矩阵攻击的安防程序,获得[装甲1],但仅用于在降低或避免骇入或被骇入导致的后果
升级-❏火花解码器: 用于扫描和分析目标防火墙中的漏洞的代码剪切算法,获得[装甲1],但仅用于在涉及伪造权限及其后续唤起进程的行动中“逼迫自我”
升级-❏怨魂蠕虫: 用于向目标系统内植入可半自动增殖和运行的蠕虫病毒来拖慢或关停系统,获得[装甲1],但仅用于在涉及唤起进程以造成破坏或阻滞的行动中“逼迫自我”

► [冗余X]:类似[装甲X],但会在部分标记时会导致效果降低

底盘:选择1项
劇透 -  部件-底盘:
双足:【0负载】,标准的仿生双足,在足底和小腿位置一般有数个推进或调整姿态用的制御喷口,借助磁力装置即使是在无重力环境也能如履平地(只要脚底下踩的是金属地板)
升级-❏增强装甲:[装甲1]
升级-气垫驱动:通过在脚底下方产生类似于空气枕的现象让大气环境下的机体可以在地面甚至水面上方十几公分的高度快速滑行,但是在沙漠或其他较复杂的环境下进气孔可能会被异物阻塞
升级-滑轮驱动:在足部增设可根据情况收纳和展开的驱动轮与滑行板,无论是平整还是崎岖的路面都能保持高速机动
❏ ❏多足:【2负载】,[冗余1],将双足增加到四~八足,获得更加稳固的下盘
升级-❏增强装甲:[装甲1]
升级-气垫驱动:通过在脚底下方产生类似于空气枕的现象让大气环境下的机体可以在地面甚至水面上方十几公分的高度快速滑行,但是在沙漠或其他较复杂的环境下进气孔可能会被异物阻塞
升级-滑轮驱动:在足部增设可根据情况收纳和展开的驱动轮与滑行板,无论是平整还是崎岖的路面都能保持高速机动
推进器:【0负载】,用单个或多个矢量喷口取代了仿生下肢,在开阔或无重力的环境下拥有更好的直线加速和机动性,但在室内下几乎难以移动
升级-❏增强装甲:[装甲1]
升级-限制器解禁:你解除机体机动的安全限制,无惧高推力加速时的G力,在涉及飞行速度的行动中“逼迫自我”时,可以由驾驶员承受“1级伤害:过载眩晕”而无需承受压力
❏ ❏履带:【2负载】,[装甲1],用包括了2~5对负重轮的履带取代了仿生下肢,在重力环境或者磁性装置能够吸附的地面上拥有更好的速度和机动性,但在此之外的环境下几乎是累赘
升级-❏增强装甲:[装甲+1]
升级-喷射助推器:通过在底部和尾部增设主推进器提供瞬时加速,甚至能让机体在重力环境下做到短时间滞空,当你超限,你的机体爆发出惊人的加速度,或者在垂直方向上急速爬升
悬浮:【1负载】,用能根据电流方向产生指向性引力或斥力的悬浮力场橇取代了仿生下肢,即使在不稳定的表面(如水面、沙地)上依然拥有优秀的机动性且在坚实表面上机动时几乎不产生噪声和震动,但在脱离了可表面的情况下几乎是累赘
升级-❏增强装甲:[装甲1]
升级-斥力脉冲:凭借足以匹敌磁轨舰炮的瞬时动量,当你超限,你的机体能够在拉开与某物之间的距离——可能是你弹射起跳,或者对方被你击飞;你也可以在角度合适的情况下阻挡高速袭来的某物,就像飞船反实弹的点防御阵列一样

通用升级-精制: 在质量上获得+1奖励,与层级相叠加。对于精制武装,可以视为将全部或部分[实体]武装替换为[光束]武装

机臂:选择2项
劇透 -  部件-机臂:
持握手:【0负载】
升级-拳套/利爪
升级-光束盾:让机体在面对[光束]武装时处在更好的处境,如果同时有“拳套/利爪”升级,也可以生成光束烙铁/复合光束爪(同时视作[实体]和[光束]武装)
升级-装备挂点:【+装备负载】,挂载1件【1负载】的机体装备,与挂载的装备视作同一个部件
格斗武装:【0负载】,[实体],可折叠的近战武器,例如刀剑、手斧、战锤等。
升级-重型武装:【+1负载】,+[笨重],大型化的近战武器,例如巨剑、枪矛、打桩机等,拥有更强威力和更长的触及,如果同时有“精制”升级,可以同时视作[实体]和[光束]武装
升级-装备挂点:【+装备负载】,挂载1件机体装备,在标记破损时,与挂载的装备视作同一个部件
升级-简易副肢: 可以折叠隐藏、相对没那么灵活的持握手,抓握能力也较弱(无法持握【2负载】或以上的装备),需要“重型武装”升级
射击武装:【0负载】,[实体],可折叠的远程武器,例如自动步枪或霰弹枪等。
升级-❏增强瞄准镜:集成了独立情报处理单元的复合传感器,获得[冗余1],在被标记前能够视作单目主摄像头
升级-重型武装:【+1负载】,+[笨重],大型化的远程武器,例如榴弹炮、狙击步枪或重机枪等,拥有更强的威力和更大散射范围、更长的射程或更快的射速
升级-装备挂点:【+装备负载】,挂载1件机体装备,在标记破损时,与挂载的装备视作同一个部件
升级-简易副肢: 可以折叠隐藏、相对没那么灵活的持握手,抓握能力也较弱(无法持握【2负载】或以上的装备),需要“重型武装”升级
实体盾:【0负载】,让机体以更好的处境面对[实体]武器
升级-❏抗光束涂层:覆盖在表面、能够通过蒸发自身来削减光束威力,获得[装甲1],但仅用于在降低或避免光束导致的后果
升级-闪电力场发生器: 让机体同样以更好的处境面对[光束]武装(处境提升不叠加)
升级-幽灵护盾:【+1负载】,[消耗3][光束],瞬间产生电离灵质喷流熔毁投射弹药的近防武器,也可以消耗2发使用次数代替标记破损
升级-装备挂点:【+装备负载】,挂载1件机体装备,在标记破损时,与挂载的装备视作同一个部件
动力钳爪:【1负载】,[笨重]
升级-火箭飞爪:钳爪带有将自己射出的推进器,并且内置线缆与绞盘
升级-装备挂点:【+装备负载】,挂载1件机体装备,在标记破损时,与挂载的装备视作同一个部件

背包:选择1项
劇透 -  部件-背包:
喷射推进器:【0负载】,可以大幅提高机体在重力环境下的跳跃能力甚至做到短时间滞空,也能在宇宙环境为机体提供加速度
升级-复式矢量推进器:【+1负载】多个可独立转向的大型矢量推进器,可以通过改变推进方向完成高机动的回避动作
升级-限制器解禁:你解除机体机动的安全限制,无惧高推力加速时的G力,在涉及飞行速度的行动中“逼迫自我”时,可以由驾驶员承受“1级伤害:过载眩晕”而无需承受压力(如果同时有“多管矢量推进器”升级,也同样适用于抵抗可通过高机动回避来降低或避免的后果)
升级-气动推进翼:【+2负载】,使机体在大气环境下飞行时获得效力
升级-装备挂点:【+装备负载】,挂载1件机体装备,在标记破损时,与挂载的装备视作同一个部件,需要“气动推进翼”升级
升级-幽灵光翼:你展开身后的推进翼,由电离灵质闪电编织的光之翼够在任何环境下为你提供无视重力和惯性的速度与机动性,就连最先进的传感器都只能捕捉到你机体的残影,当你超限,选择以下额外益处之一:只要物理上可行,你能在任何主动拦截反应过来以前从它们身边通过,抵达机体传感器能够直接观测的任何地点(你并非利用幽灵领域跃迁,因此闪电力场无法阻拦你)——你也可以袭击沿途的敌人,然后一击脱离;战场的每一处都充斥着你的身影,你可以同时与激活超限时机体传感器所能捕获的每一个敌人战斗,仿佛你一个人就形成一个包围网。需要“复式矢量推进器”和“气动推进翼”
装备挂点:【0负载】+【装备负载】,挂载1件机体装备,在标记破损时,与挂载的装备视作同一个部件
升级-❏机动武库:【+2负载】,[装甲1],可以额外挂载1件机体装备(总计2件)
升级-❏机动堡垒:【+4负载】+【底盘负载】,[装甲+1],可以额外再挂载1件机体装备(总计3件),选择一种新的底盘取代机体底盘(可以相同),规模为3以下的机体变为规模3,需要“机动武库”
额外机臂:【0负载】+【机臂负载】,额外1条机臂
升级-额外机臂:再额外1条机臂(共2条)
升级-❏动力巨臂:【+2负载】,[装甲1],可以像使用正常大小的武器一般挥舞[笨重]武器,当你超限,你可以做到超乎同等规模机体力量的壮举
储舱:【1负载】,用于安全地储存和携带少量大型道具或大量小型道具。
升级-备用武装:额外携带总计3负载的机体装备,并且配备有辅助臂为持握手组装和递送装备
升级-绝热降落伞:[消耗1],使机体在突入大气层以及在大气环境下滞空时获得效力
长程扫描仪:【1负载】,能够长距离收发多频段电磁波、重力波、幽灵回响回响等的复合传感扫描仪,在涉及传感器范围的行动中获得更好的效果
升级-活点示踪器:当你超限,你可以选择一个类别(机体、活物、幽灵、恶魔、惊骇憎物或其他),然后这个插件会自动标记扫描仪传感范围内所有符合特征的的单位,同时在机体和盟友的AR(增强现实)或VR(虚拟现实)视野中高亮显示这些标记。这允许你和你的盟友发现和锁定躲藏在掩体后的敌人。
幽灵线圈:【1负载】,增强同调能力的作用范围和强度的装置,你可以逼迫自我从而在尝试突破闪电屏障或与矩阵断开连接的机体远程建立连接时获得效力
升级-光辐回响:通过这个多线程并行处理插件,你可以同时向多个系统内植入自我增殖、补完的病毒代码,当你超限,你可以同时骇入所有你建立连接具有效力的目标
载客舱:【2负载】,额外搭乘规模等于机体规模-1(最低为0)的乘客或其他机体(在宣告搭载时选择)
灵质电容:【2负载】,超限轨迹+1格

外挂组件:选择最多1项
劇透 -  部件-外挂组件:
附加装甲:【2负载】,让机体在面对武器时处在更好的处境
升级-❏抗光束涂层:覆盖在表面、能够通过蒸发自身来削减光束威力,可以额外标记1次(仅用于在降低或避免光束导致的后果)
升级-电离灵质制御天线:当你超限,奔腾的电离灵质闪电在你的周身环绕——来袭的实弹会被熔化、光束会被偏折,而你的机体能够处于更好的处境来面对敌人。如果你在超限时付出额外的压力,你还能以自己为圆心改变周遭的气象(引发风暴、极光、真空放电等)
高机动喷口:【2负载】,大多附加在裙甲、胸甲或肩甲上的大型制御喷口,可以通过改变推进方向完成高机动的回避动作
升级-限制器解禁:你解除机体机动的安全限制,无惧每次过载时的G力,在抵抗可通过高机动回避来降低或避免的后果时,可以由驾驶员承受“1级伤害:过载眩晕”而无需承受压力
装备挂点:【1负载】+【装备负载】,挂载1件装备,在标记破损时,与挂载的装备视作同一个部件
升级-隐蔽挂点:只能挂载【1负载】的机体装备,你将挂载的装备折叠隐藏在裙甲内侧,或者通过其他方式使它从外部不可见,让你在本次刻痕中第一次使用时获得刚好的效果或处境
蓑衣虫:【2负载】,能够遮蔽机体散发的热辐射并吸收包括可见光在内广谱波段的电磁波,在涉及隐匿性的行动中获得更好的效果
升级-❏矩阵迷雾:获得[装甲1],但仅用于降低或避免被建立连接或由于骇入导致的后果
升级-“烁光”系统:在一阵足以短暂瘫痪传感器的脉冲过后,你再一次隐没虚空……当你超限,你能在毫无遮掩的地方尝试躲藏、摆脱锁定,如果你同时有“矩阵迷雾”升级,那么你可以同时断开任何与你的连接
损害管制系统:【2负载】,一套像血液一样循环的纳米机械,能够令机体核心忽略2级以下的伤害效应,可以主动标记该部件来将该效果转移至其他机体

装备:选择任意数量。仅能通过持握手机臂和/或装备挂点使用([感应]和[无人机]装备除外)
劇透 -  装备-机体装备:
格斗武装:【1负载】,[实体],1~2把适配机体的近战武器,例如刀剑、手斧、战锤等,或者数把适合投掷的匕首。
升级-重型武装:【+1负载】,+[笨重],大型化的近战武器,例如巨剑、枪矛、打桩机等,拥有更强威力和更长的触及,如果同时有“精制”升级,可以同时视作[实体]和[光束]武装
升级-感应武装:+[感应],为武器增设同调感应单元以及在重力环境也能独立悬停的动力单元,使其可以由驾驶着特殊骨架机体的驾驶员凭意识远程操纵,并且脱离机体发起多角度同步进攻而无需持握手或武器挂点
升级-装备挂点:【+装备负载】,挂载1件总负载小于该装备的机体装备,在标记破损时与挂载的装备视作同一件装备
升级-扩张机构:【+1负载】,通过展开、组合或者其他方式,你以机体机动性为代价换来了比机体高度还长的超巨型武装和大得吓人的威力,当你超限,当行动涉及威力或触及范围时获得更好的效果或处境,需要“重型武装”升级
升级-武装投放:,通过为武装加装一次性推进装置或传送信标,当你超限,将该武装以备战状态从母舰送到你的手边而无需占用你的负载,需要“重型武装”升级
射击武装:【1负载】,[实体],1~2把适配机体的远程武器,例如自动步枪或霰弹枪或手枪等。
升级-❏增强瞄准镜:集成了独立情报处理单元的复合传感器,获得[冗余1],在被标记前能够视作单目主摄像头
升级-重型武装:【+1负载】,+[笨重],大型化的远程武器,例如榴弹炮、狙击步枪或重机枪等,拥有更强的威力和更大散射范围、更长的射程或更快的射速
升级-感应武装:+[感应],为武器增设同调感应单元以及在重力环境也能独立悬停的动力单元,使其可以由驾驶着特殊骨架机体的驾驶员凭意识远程操纵,并且脱离机体发起多角度同步进攻而无需持握手或武器挂点
升级-装备挂点:【+装备负载】,挂载1件总负载小于该装备的机体装备,在标记破损时与挂载的装备视作同一件装备
升级-扩张机构:【+1负载】,通过展开、组合或者其他方式,你以机体机动性为代价换来了比机体高度还长的超巨型武装和大得吓人的威力,当你超限,当行动涉及威力、范围、射程、射速(根据你重型化时的选择)时获得更好的效果,需要“重型武装”升级
升级-武装投放:,通过为武装加装一次性推进装置或传送信标,当你超限,将该武装以备战状态从母舰送到你的手边而无需占用你的负载,需要“重型武装”升级
实体盾:【1负载】,让机体以更好的处境面对[实体]武器
升级-❏抗光束涂层:覆盖在表面、能够通过蒸发自身来削减光束威力,获得[装甲1],但仅用于在降低或避免光束导致的后果
升级-闪电力场发生器: 让机体同样以更好的处境面对[光束]武装(处境提升不叠加)
升级-幽灵护盾:【+1负载】,[消耗3][光束],瞬间产生电离灵质喷流熔毁投射弹药的近防武器,也可以消耗2发使用次数代替标记破损
升级-装备挂点:【+装备负载】,挂载1件机体装备,与挂载的装备视作同一个部件
升级-感应武装:+[感应],为武器增设同调感应单元以及在重力环境也能独立悬停的动力单元,使其可以由驾驶着特殊骨架机体的驾驶员凭意识远程操纵,并且脱离机体发起远程进攻而无需持握手或装备挂点
小型榴弹:【1负载】,[消耗2],包括投掷用的大型手榴弹或发射微型导弹的导弹巢,用较慢的弹速换来了更强的威力,配备多种引信(延时、碰撞、信号链接)
升级-火箭发射器:【+1负载】,+[笨重],发射威力更大的低速火箭,可以通过电视、热源或线控制导
升级-核弹头:缺少跳帮鱼雷和相应发射装置的集团常用的对舰手段——跃迁到敌舰附近、用核导弹轰炸、再靠跃迁脱离,每一枚未被近防系统击落的核导弹都会在舰体表面为后续的攻势留下突破口,需要“火箭发射器”升级
烟幕/闪光榴弹:【1负载】,[消耗2],烟幕弹可选常规烟幕或热粒子烟幕;闪光弹产生的变频强光可以让附近未关闭的机体传感器陷入瞬时的瘫痪,也可以稍作调整作为照明弹使用
升级-黑盐榴弹:烟幕中包含灵性绝缘的黑盐粒子,能够产生近似于闪电力场隔绝幽灵的效果,并且光束武器在通过时会发生衰减
链接纳米云:【1负载】,[消耗2],爆炸后会释放出一团覆盖狭小区域的纳米体气凝胶,当同处于一个纳米云的覆盖范围内时,机体间在建立连接时获得效力
伪装气球:【1负载】,[消耗3],利用多数机体的传感器在缺少照明的宇宙环境下只能扫描目标物体的大致形状,再在传输给驾驶员的过程中调取数据库资料并由AI识别、补全图像的机制,这种装置能够快速充气并一次性射出数个造型接近机体本体、AI难以分辨的伪装气球进行干扰,但是在照明充足的环境下效果有限
钩索发射器:【1负载】发射带有金属线缆连接的爪钩,强有力的绞盘足够在常规重力环境(1G)下吊起与机体同等规模的目标,或者与底盘配合在条件允许的情况下下做到高速立体机动
链接锚:【1负载】,发射能够接入目标系统特殊钩索,令线缆两端的机体在与对方建立连接时获得效力,一般用于信号静默或干扰下的友方内部通信或者骇入缺乏挣脱手段的敌对单位,线缆比一般钩索发射器脆弱,绞盘出力也更低
无人子机:【1负载】+【装备负载】,[无人机],几台可以由驾驶远程控制的无人子机。可以挂载1件【1负载】的装备,所有无人机在登场时必须挂载相同的装备,其余视同装备挂点独立运行时视作规模等于机体规模-1(最低为0)的麾下,用质量骰代替行动骰,但似乎不太聪明。
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