« 于: 2024-10-05, 周六 18:39:15 »
帝国简史废案
PC:大灾变前
IE:帝国时代
X.MY:第Y个千年的第X年
文化
劇透 - 使用特征废案:
使用特征⫸ | 每个行动一次,玩家能够选择并标记一个特征,描述它是如何在当前的情境下发挥作用的,然后角色能够将其视作特殊护甲做到以下一项:逼迫自我而无需承受2压力;避免或降低一级后果;付出压力完成一项超凡壮举。
如果你选择逼迫自我,这可以激活某些在角色逼迫自我时触发的能力,例如潜影的“暗影”特殊能力。每个特征只能激活一项能力。如果角色拥有多个能在逼迫自我时激活的能力,只要你有足够多GM认为可以发挥作用的特征,你可以为每个能力分别标记一个特征来激活它们。
如果你选择完成一项超凡壮举(例如:展现超常的生理或机械强度、将心智转移到备用身躯、在高重力或压强的环境维持活动),你根据量级表决定所需的压力。如果你额外付出2压力,你可以以此方法运用特征而无需标记它。
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⫸ | 如果角色在刻痕内因为某个特征(无论是机体还是角色)而遭受负面影响,你可以标记该特征并在刻痕结束时获得+1剧本/机体经验(取决于这是角色还是机体特征)。这可以通过叙事扮演发生,例如错失良机、制造多余的麻烦,或者通过行动骰的后果体现。如果你希望一个特征给你制造麻烦,告诉GM、标记它,然后GM就会为你的掷骰添加合适的后果——哪怕这个后果可能并非你所期望的。 |
同一个特征不能在一个刻痕中反复
标记——意味着你不能在一个刻痕里同时将某个特征既作为
特殊护甲、又当作
经验触发器使用。每当刻痕回报结算完毕时,擦除所有角色和机体特征的
标记。
劇透 - 二版:
► 所有部件及机体装备负载合计不能超过出击时选择的最大负载负载情况:选择1项
❏
轻载:最大2负载,超限轨迹+1格
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中载:最大负载4
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重载:最大负载5,超限轨迹-1格,可以携带[笨重]装备
► 每项升级花费1强化格骨架:选择1项
❏
标准:【自定义】【自定义】【自定义】,整备骰+1d,维修进度钟永久填充1格。
升级-通用协议:当你超限,你可以覆盖一件仅与你建立连接的装备的控制协议,并且获得它的所有权❏
战鹰:【可变形骨架】【自定义】,变形后在大气环境飞行时获得效力,并且在大气或者宇宙环境下涉及飞行速度的行动中获得更好的效果
升级-重组转换:当你超限,你可以将1个未标记的部件替换成负载与强化数量相同的其他部件(如果替换后的部件或升级带有[消耗],则剩余使用次数总是0)❏
泰坦:【超重型骨架】【自定义】,轻载最大负载+1,中、重载最大负载+2
升级-后备弹药:当你超限,你在这次行动中使用带有[消耗]的部件、装备或升级时不会消耗使用次数,反而将剩余使用次数重置为最大值❏
花蕊:【紧凑型骨架】【自定义】,将搭载的背包视作【0负载】
升级-即时换装:当你超限,只要你的背包还没完全标记破损,你可以让母舰为你发射一件背包并且立刻与与之互换❏
虫巢:【敏感性回响感应骨架】【自定义】,可以驱动[感应]武器
升级-超感链接:当你超限,将你所有的[感应]武装视作一个“感应武装机群”麾下(麾下质量等于参与的武装取高),你这次行动视作一次由你领导感应武装机群的集体行动,且如果你和感应武装机群分别掷出了6,将其视为关键成功► 机体骨架需要在出击时决定,但是部件和装备不需要。
► 机体骨架、部件和装备需要其在刻痕中首次亮相时决定其上的升级。
► 当你需要承受后果时,你可以主动将1件部件或装备标记破损,然后你描述自己是如何以此为代价来减轻或避免后果的。注意,如果GM认为你的描述不符合当前虚构叙事,这一举措可以被驳回。
► 破损的部件或装备可能是损坏、耗尽、遗失或者单纯地从叙事上被隐去了,但直到标记被擦除以前都无法再次使用或发挥效果。
► 每当刻痕回报结算完毕时,所有未经升级的部件及装备会被自动修复(或者说补充,取决于叙事)并擦除标记——量产品维护可以依靠3D打印简单完成。
► 具有任意升级的部件/装备需要通过整备休整期活动来擦除标记。(见新休整期活动)
► 带有[装甲X]的部件或装备可以额外标记X次。
► 带有[消耗X]的部件或装备每次刻痕中能够使用的次数为X
主摄像头:选择1项
程序:选择1项
► [冗余X]:类似[装甲X],但会在部分标记时会导致效果降低底盘:选择1项
► 通用升级-精制: 在质量上获得+1奖励,与层级相叠加。对于精制武装,可以视为将全部或部分[实体]武装替换为[光束]武装机臂:选择2项
背包:选择1项
外挂组件:选择最多1项
装备:选择任意数量。仅能通过持握手机臂和/或装备挂点使用([感应]和[无人机]装备除外)
« 上次编辑: 2024-12-27, 周五 00:09:07 由 阿飘 »

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