开始之前 Before We Start 内容警告:[……]
在你们开始之前,划定好不能越过的底线。如果一次团里发生了让人不舒服的事,暂停或回溯游戏。永远记得确保故事走向不会让任何人感到不适。
游玩 Playing The Game
一个人担任游戏主持人(GM),其余的人作为玩家。 GM:引导故事,向团队揭示挑战。成为玩家的粉丝。向他们提问,根据他们的回答填充世界。如果那很酷,让他们尝试复杂的挑战或者将其拆解为多步检定。 玩家:描述你的角色做了什么。在事情存在风险时进行检定。给予每个人聚光灯时间。用你的想法填充世界。敢于承担风险,并从失败中振作。
检定 Checks
当碰上需要克服的挑战时,你们进行一个检定来确定结果如何。你们只在行动具有风险时需要掷骰。 GM会告诉你行动的风险,你则需要选择一个技能并掷出其等级对应的骰子。如果有盟友帮你,他们可以一起检定,但和你承担相同的风险。取出目最高的骰子并阐述结果。 • 出目为1~2,你失败了,并且有坏事发生。 • 出目为3~4,你成功了,但需要付出代价。 • 出目为5或更高,你成功了。在此之上出目越高,行动的效果就越好。 求生是艰难的。所有人每次掷骰都会令所用的技能下降1级:d12 » d10 » d8 » d6 » d4。技能不会降级到d4以下。 GM也可以选择幸运检定来代替自己做决定。要进行幸运检定,需要根据事情发生的概率来决定骰子的等级,然后掷骰并阐述结果。
劇透 - : When there's a challenge that needs to be overcome, you make a check to see how it plays out. You only need to roll if what you are doing is risky. The GM telegraphs the risk of your action, you then pick a skill, and roll the die that matches its rating. If an ally helps you, they also make a check, but share the same risks as you. Take the highest die and interpret the results. • On a 1-2, you fail, and something wrong happens. • On a 3-4, you succeed, but at a cost. • On a 5+, you succeed. The higher the result, the better the effect. Surviving is hard. Everyone who rolled reduces the rating of the skill they used by one level: d12 » d10 » d8 » d6 » d4. Skills cannot go lower than a d4. The GM can disclaim decision-making by testing for luck. To do so, pick a die rating simply based on the odds of a thing happening, roll, and interpret the results. 喘息 Catch Your Breath
为了将你所有的技能重置回原本的等级,你可以要求“喘息”。这是在紧张局势下的一次短暂歇息,可以在任何时候进行,哪怕是在战斗中也一样。当一个角色进行喘息,GM可以根据场景为团队引入一个新的事态。
| | 战利品检定Loot Checks
当叙事上允许时,你可以进行一次战利品检定来搜刮工具、武器、医疗箱等。你的战利品骰起始为d12,并且在每次使用后下降1级。当你们搜刮战利品,掷你们现在的战利品骰并阐述结果。你们可以在它降低到d4以后继续使用战利品骰,然后承担风险。要将战利品骰重置为初始等级,你需要进行喘息。 • 出目为1~2,表示麻烦降临…… • 出目为3~4,表示麻烦近在眼前…… • 出目为5~6,获得一件d6物品。 • 出目为7~8,获得一件d8物品。 • 出目为9~10,获得一件d10物品或医疗箱。 • 出目为11~12,获得一件d12物品或医疗箱。
劇透 - : When the fiction allows it, you can make a loot check to scavenge for tools, weapons, med kits, etc. You start with a d12 loot die, which steps down after each usage. When you loot, roll your current loot die and interpret the result. You may continue to use the loot die when it is a d4, at your own risk. To reset your loot die to its initial rating, you need to catch your breath. • On a 1-2, trouble is here... • On a 3-4, there is trouble ahead... • On a 5-6, add a d6 item. • On a 7-8, add a d8 item. • On a 9-10, add a d10 item or a med kit. • On a 11-12, add a d12 item or a med kit. 背包 Backpack
你可以用你背包里的物品取代技能使用。它们会有一个起始等级并且每次使用都会下降1级。当等级下降到d4,物品可能会破损、遗失或者单纯地从叙事上被隐去,直到它再次被引入。角色每次只能在背包里携带3件物品和1件医疗箱。
特技 Stunts
当你施展特技,你在一次检定中使用d12取代技能使用。使用后,直到“喘息”以前无法再次使用。
压力 Stress
当你面对行动导致的后果时,GM可以选择让你承受1点压力。当你的角色积累4点压力,他们将变得“脆弱”。当角色处于脆弱时,在一次危险的行动中失败可能意味着被淘汰——或暴毙。你可以使用医疗箱清除2压力,或者躲在某个安全的地方休息一段时间以清除1点压力。
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