就目前看到的部分,个人感觉大部分职业在t1t2的体验是会比5e更好的。感谢拉瑞安
叠甲,为未来wsz的勘和我的渣翻导致的错误raw,提前感到抱歉。抛砖引玉吧——
1.一点5e就有但是5r突然讨论起来的规则、机制,我不想聊那个二环魔法灵光,但是优劣势和重骰的互动应该是非常明确地写明了重骰时由检定的发起者而不是重骰特性的发起者决定重骰哪一个D20,什么意思呢?如果我优势攻击出了n20,任何reroll性质的特性都不影响我选择重骰另一个D20并通过优势保持n20的结果,优势豁免同理,这点在5e也是一样的,但是大家好像没太关心。颤抖吧,银光锐语
2.元神作为一个4环每打2d8升环+2d8的动作启动10分钟专注法术,会让菜刀在t2后期开始尴尬,尤其是当一个玩超魔法+魔能爆的施法者想办法拿到这个法术的时候。我不明白为什么5r要设计这个玩意,我真的不明白
3.牧师的神圣干预得到了十分甚至九分的加强,现在1动作圣居刷易伤或者1动作祷言刷短休都会对战场产生深刻改变。
4.战地施法者和借机的规则性文本都不带有敌方字眼了,这可能意味着战施会成为一个反应换动作的极强专长。
5.更多推拉、减速能力出现在菜刀特性里,更强的危险地形法术,说实话5e一直想玩到类似推拉+危险地形造伤的操作。
6.战斗风格调整,让我在意的是巨武器战斗风格给所有伤害骰保底骰3(单骰期望降低但上限更高),守护风格一反应给被攻击的5尺队友一轮的挨打劣势(相当于反应贴闪避,非常有画面感)。武器部分,骑枪变成d10的重型、触及、双手(但骑乘时可单手),且未看到5尺劣势的描述如果有请踢我,精通效果是每次命中过豁免否则倒地——呃,艹,想玩对决巨武器战斗守护三风格的盾骑!