基本上還算OK,大概7分
不少職業的小修正都是把他們原本應該有的東西給了他們(浪客的技能提升和精準打擊,武僧的僧院武器整合包和專家技擊)
但職業重製上是很不錯的
浪客派頭的獲得機制修改缺乏了一些細緻,甚至可以說有些粗魯
但量大管飽,至少曾經最大的機制問題是解決了
終結技,打就是
煉金低等級環境舒服了許多,入門難度降低不少,用起資源來也可以更大膽(上限砍了一些是無可奈何)
但治療炸彈的修改我得扣分,雖然知道是為了避免和醫學萬用瓶競爭,但我點了專長還會因為隊友太高AC無法奶他也太智障
我乾脆拿生命子彈一槍下去都還比較快一點
先知的重製是挺有趣的,少數的抱怨大概是各個詛咒的特色被降低,戰爭先知功力全失這點更是痛中之痛
哎呀,我真的是太需要那個軍武熟練度了,你說是不是?
武僧....我得說,一個變體讓擅長該分類的職業也想要去點他,其實是很切合主題的
因為變體多數是特化的分支,但,多少留點保質期好不好?哪裡有人吹了老半天的20等職業絕技就那樣躺在別人的擴展專長裡的
白鶴展翅的超能力被砍到這實在有點痛,但以性能預算來說是情理之內
擒拿相關的專長只能說,唉,難用
你是怕武僧有了超凡腰帶後把所有生物都丟下懸崖去嗎?
野蠻人的生活品質可以說是不能再好了,要說的話就是狂怒本能的存在意義變得更加不明了
還有那邊的青蛙動物蠻什麼壞事都沒做,為什麼被人砍了一刀
神衛,個人心中幾乎完美,補平了曾經中立神衛的洞,邪穢也能有正義
而且人人都能有馬騎
遠程神衛能真正的遠程反應了,也不再有神衛不熟練自己神的偏好武器
祝福盾牌讓你拿個鍋蓋都很能擋,制裁刀砍萬物
美中不足的地方是2等專長選項少的有點異常
術士的部分,天使血脈的光環多少有點微妙
畢竟術式潛能似乎讓他只有其他人開治療時才有用
調查員看起來像是在調查案件,而不是調查特定個體
相對的容易以自由動作出謀策劃,爛骰了也有備用方案可以選擇
增加了容錯率,但依然無法逃離浸泡在咖啡因裡的宿命
龍裔就符合期待範圍,要抱怨頂多就是核心龍的吐息統一是錐形
看起來缺乏了點差異性,只能等其他書的龍,或許天夏角色指南里會有