曾经做过的一个小测试的结论,当时还是3E,不过3R影响不大(主要是关于PA的观点忽略便是)。针对lz的帖子结论上就是加敏捷
双武器攻击型的角色一直被诡异的数学问题困扰着。付出了若干专长和属性点的开销,换来的宝贵的一两次额外攻击,却惊讶的发现,不只是攻击检定比双手武器角色低,连伤害也不如别人,究竟双武器攻击为我们带来了什么?
在这里,我先说出结论,然后以昨天用的一张卡为例简单说一下3E标准下的双武器攻击
结论1
在普适情况下,3E标准双手武器必然优于双武器
结论2
单纯的攻击次数不说明问题,攻击效能的提升才是重点
-----------------下面是昨天使用的双战斧战士的人物卡(部分)------------------
人物姓名 黑旋风 种族 人类 体型 中型
属性 属性值 调整值 性别 男 身高 6尺1寸
力量 18 +4 年龄 24 体重 180磅
敏捷 16 +3 阵营 CN 惯用手 右手
体质 16 +3 信仰 无 先攻 +3(敏捷)
智力 10 肤色 黑 速度 40尺(轻甲,健步如飞)
感知 10 发色 黑 语言 通用语
魅力 8 -1 瞳色 黑
note: 起始 16/16/15/10/10/8,升级+1con,物品+2str
生命值 生命骰 1d12(12)+1d12+1d10+4d10+21
经验值 21200 升级要求 28000
职业等级 野蛮人2/巡林客1/战士4 兼职罚值 无
AC 正常18(+3敏捷 +5秘银衫+1) 措手不及18 接触13
强韧 +9(+5职业 +3体质 +1魔法)
反射 +6(+2职业 +3敏捷 +1魔法)
意志 +3(+2职业 +0感知 +1魔法)
基础攻击加值 +7/+2
近战攻击检定 +11/+6(+7/+2基本 +4力量)
远程攻击检定 +10/+5(+7/+2基本 +3敏捷)
武器 攻击 伤害 重击 射程 重量 类型 大小 特性
+1战斧(双手) +13/+8 1d8+9 x3 无 7磅 挥砍 中 +1,专攻,专精
+1双斧(主手) +9/+4 1d8+7
(副手) +9 1d8+5
狂暴时,以上攻击检定全+2,双手伤害+3,主手伤害+2,副手伤害+1
长弓 +10/+5 1d8 x3 100尺 3磅 穿刺 大
防具 AC加值 最大敏捷加值 防具检定减值 奥术失效几率 速度 重量
+1秘银衫 +5 +6 10% 30尺 10磅
专长 取得途径 描述
猛力攻击 初始专长 略
顺势斩 人类奖励专长 略
战斗反射 lv3获得 每轮4次AO
双巧手 巡林客职业奖励 略
双武器攻击 巡林客职业奖励 略
追踪 巡林客职业奖励 略
武器专攻(战斧) 战士额外专长 战斧攻击检定+1
强力顺势斩 战士额外专长 略
即时备战 lv6获得 略
武器专精(战斧) 战士额外专长 战斧伤害+2
职业特性:
擅长武器与防具(野蛮人+巡林客+战士):擅长简易武器与军用武器;擅长所有盔甲和盾牌
狂暴:每日1次,持续8轮
健步如飞
直觉闪避:措手不及AC
宿敌:魔法兽
--------------------------------人物卡结束-----------------------------------
这里我没有列出技能和其它与战斗无关的项。首先说一下人物制作的思路,这个人物的制作是以追求最高攻击次数为目标的,因此装备了加速鞋,选择了核心下所有能增加攻击次数的专长(战斗反射/大顺劈)。现在来看看各种不同情况下两种攻击方式的比较:
0。基本说明
本例中的人物并未做到最优化战力,按理选择高伤害骰的矮人重斧会更好。下面只比较这一人物的两种不同攻击模式,考虑实际的情况双手武器会有更高的伤害骰
1。正常全回合
命中 伤害
双手:+13/+8 1d8+9/1d8+9
双武:+9/+9/+4 1d8+7/1d8+5/1d8+7
在全部命中的最好情况下,双武器可以多造成1d8+1点的伤害,但相对的代价是命中大幅下降,对高AC敌人很吃力,等效伤害几乎没有提升
2。加速全回合
命中 伤害
双手:+13/+8/+13 1d8+9/1d8+9/1d8+9
双武:+9/+9/+4/+9 1d8+7/1d8+5/1d8+7/1d8+7
在全部命中的最好情况下,双武器只能多造成1d8-1点的伤害,命中劣势更加明显,伤害优势下降,等效伤害较双手武器低,可见加速中战力提升有限
3。狂暴状态
此时所有命中都+2,双手武器每击+3,双武器分别+2/+1,双武器伤害进一步降低,即使全部命中也不比双手武器造成的伤害高
4。猛力攻击
在极限情况(只有20才能命中或者无论如何都能命中)下,双武器PA伤害更高,PA点数越大双武器伤害优势越明显。因此,双武器攻击宜尽量开PA,双手武器则否
5。考虑重击
表面看来,在武器重击特性相同的情况下,双武器攻击因为攻击次数多似乎可以得到更多的重击威胁。然而考虑到命中的劣势,双武器攻击实际造成重击的机会并不特别大。再考虑伤害,由于双手武器的基本伤害更高,因次重击翻倍的伤害提升也比双武器攻击要好
综合看来,双武器攻击并不比双手武器有更好的战力,考虑到为此付出的代价,实在有些得不偿失。事实上在3E标准下双武器攻击确实并不是一种很好的战斗方式,如果实在喜欢又要想提升战力,可以考虑下面的方法以提升攻击效能
确认你的战斗方式,是命中优先还是伤害优先?
命中优先的双武器攻击旨在制造更多的命中机会。首先,你应该使用两把轻型武器,比如双短剑,并且学习武器专攻。然后,把注意力放在攻击的追加效果上来:使用两把轻型武器意味着即使全部命中你也造不成比专业双手武器战士更多的伤害,你只能用攻击命中带来的附加效果来制造优势。常见的选择包括偷袭伤害、血光武器、淬毒甚至斩首武器。这种模式要求你极端重视攻击检定的数值,这一点对于那些依赖双武器偷袭的rog特别重要
伤害优先的双武器攻击旨在制造更多的伤害。首先,你要接受你的命中比其它战士低的现实。你应该选择两把大伤害骰的武器,可能的话,选择双重剑,并且学习武器专精。你的力量不需要太高,因为高力量对你意义不大,它不能带给你像双手武器战士那么明显的伤害提升。你也不太需要加速,在无法进行全回合攻击的场合,你可以双手持同一把武器进行移动攻击。把钱花在你的武器上,你需要能带来大量额外伤害的武器,mercy/火/电/冰属性的武器会是你最好的选择。最后,记得学习猛力攻击专长,并且尽可能多的去使用它