作者 主题: 【5e2024】怕辣速报:造物规则!  (阅读 1006 次)

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离线 怕辣精灵

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【5e2024】怕辣速报:造物规则!
« 于: 2024-07-31, 周三 16:16:03 »
——怕辣速报:造物规则!——
DNDBeyond刚刚发布了介绍造物规则的文章!内容如下:

1. 造物规则允许玩家通过收集物品一半价格的原材料来进行物品制作,并且玩家每日可以完成10GP的进度(而不像5e每日5gp)。
例如,制作一套板甲仅需要你150天的时间,而不是300天。若你有一名同伴协助,这个时间可以降低至75天。

2. 起源专长中的工匠专长允许玩家以仅一夜的时间就制造出“火把、绳子、捕网或爪钩”等一系列有用的物品。
工匠专长同样允许玩家以打八折的价格购买非魔法物品。

3. 文章中多次提到了爪钩,以及“像蜘蛛侠一样利用爪钩荡来荡去”,疑似正式版中爪钩终于有了明确规则。

4. 每个工具都将在5e2024正式版中提供更多的使用指南以及建议的DC。现在每个工具都会绑定一种属性,使用该工具会要求你进行一次对应的属性检定。
如果你在具有该工具的熟练,本次检定则可以加上熟练值。当玩家同时具有工具本身的熟练(如盗贼工具熟练)和使用工具的技能熟练(如巧手熟练)时,本次检定具有优势。

5. 因以上原因,使用盗贼工具开锁确认使用巧手了!

6. 现在能够制作物品的工具会给玩家列出可以制作的物品表格。

7. 制作物品需要对应工具的熟练,但使用这个工具本身并不一定需要技能熟练。
玩家现在可以通过全新的“Utilize Action(利用动作)”来使用一种工具。
例如,使用泥瓦匠工具在密室的墙上开一个窥视孔、使用炼金工具在身后的大桥上点火来阻断追兵。

8. 除了奥秘熟练,拥有书法工具熟练的玩家也可以制作卷轴了!但制作卷轴仍然要求玩家准备了打算抄写的法术。

9. 抄写卷轴变便宜了!二环法术只需要100GP而不是眼魔书种的250GP了。

10. 卷轴会使用制作者自身的攻击检定/DC而并不是固定数值了!

11. 书法工具同样允许你制造墨水,该墨水可以用在法师抄录法术上(够抄足足五本!)。

12. 画家工具允许玩家准确画出自己曾经见过的东西。除此之外,具有画家工具熟练的玩家还可以用这套工具制作出“德鲁伊法器”与“圣徽”。

13. 草药工具允许玩家制作出“抗毒剂”、“蜡烛”、“医疗包”,以及“治疗药水”。
抗毒剂会给予玩家对抗中毒状态的豁免优势(用于结束或避免状态),持续一小时。
蜡烛可以继续10尺半径的微光光照。
医疗包的作用仍然是稳定伤势。
而制作治疗药水仅需25GP!

14. 拥有铁匠工具及其熟练的玩家可以“挤开试图撬锁的游荡者并利用手中的钳子以一个优势力量(运动)检定打开所有上锁的箱子和门。”
(游荡者:哈哈,我xxx)

15. 铁匠工具允许玩家制作出任意一种金属近战武器、中甲或重甲,还包括火器弹药、投石索弹药、滚珠、爪钩等物品。

16.  织布工具和皮革工具允许玩家对自己的盔甲和衣服修修改改,比如绣个骷髅或者自己设计的图标在上面。


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离线 C3H6

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Re: 【5e2024】怕辣速报:造物规则!
« 回帖 #1 于: 2024-07-31, 周三 17:09:49 »
虽然开锁这个活本来也没规定是游荡者专属......但就是莫名感觉有点不爽 :em003

离线 月下赶巫妖

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Re: 【5e2024】怕辣速报:造物规则!
« 回帖 #2 于: 2024-07-31, 周三 18:26:01 »
工具熟练起码有点存在感了
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

离线 无名之月

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Re: 【5e2024】怕辣速报:造物规则!
« 回帖 #3 于: 2024-08-01, 周四 00:39:36 »
哪怕设计师可以让织布、皮革工具能缝个钉子上去把皮甲改成镶钉皮甲我都当设计师想过平衡了

可惜看起来不是这样,根本没平衡过,完全是想一出做一处

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Re: 【5e2024】怕辣速报:造物规则!
« 回帖 #4 于: 2024-08-01, 周四 02:18:07 »
铁匠熟练挺有用
很快会一大批铁匠学徒下岗成为冒险者咯
« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 02:24:52 由 永恒的野蛮人 »
冒险是自找麻烦的浪漫说法

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Re: 【5e2024】怕辣速报:造物规则!
« 回帖 #5 于: 2024-08-01, 周四 04:16:06 »
什么300天,150天和75天都是画饼。制造时间只有一天与无数天

也不能说铁匠就一定会抢了游荡者的活,按玩家车卡的调性最后大概是铁匠出身的游荡者用双倍熟练使用工具撬锁这样的画风(
« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 04:19:34 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

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Re: 【5e2024】怕辣速报:造物规则!
« 回帖 #6 于: 2024-08-01, 周四 06:41:06 »
什么300天,150天和75天都是画饼。制造时间只有一天与无数天

也不能说铁匠就一定会抢了游荡者的活,按玩家车卡的调性最后大概是铁匠出身的游荡者用双倍熟练使用工具撬锁这样的画风(

劇情比較緊的劇本連10天休整期都沒有。。。。。。
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

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Re: 【5e2024】怕辣速报:造物规则!
« 回帖 #7 于: 2024-08-01, 周四 08:42:26 »
威世智慧从来不令人失望
先不管智慧不智慧,就问惊世不惊世吧

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Re: 【5e2024】怕辣速报:造物规则!
« 回帖 #8 于: 2024-08-01, 周四 09:24:51 »
只要魔法物品价格还是不确定和模组还是不给明确的休整期时长,造物规则就形同虚设
换句话说,指望靠这个用将来???天的空闲时间造一个价值可能是???gp的魔法物品,还不如期待在环团结束一个模组后dm安排一个路过的圣武士把村里最好的剑送给你,反正都是dm心判,为什么不走简单又方便插入剧情的方法呢
« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 09:26:46 由 鸽洛维亚与谢特拉德 »
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。