作者 主题: 夜境吸血鬼設定及相關房規  (阅读 875 次)

副标题: PF1長團私設

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夜境吸血鬼設定及相關房規
« 于: 2024-07-16, 周二 14:27:13 »
= 索引 =

吸血鬼
血統
  • 莫洛伊
  • 諾斯費拉圖

血族/眷屬(吸血鬼衍體)

幼體、血奴及血裔生物(吸血鬼生物)

吸血裔

新的術士血統

狼人、蝙蝠人

夜祖
« 上次编辑: 2025-03-21, 周五 00:41:34 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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吸血鬼
« 回帖 #1 于: 2024-07-16, 周二 14:43:38 »
關於吸血鬼

在「夜境」中,吸血鬼單純指代人形吸血鬼,也僅指吸血鬼創造後代能力產生的吸血鬼。從這個意義上講,所有吸血鬼都有其創造者(祖先),其血統都可追溯。他們有著出眾的外表,舉止充滿魅力。大部分吸血鬼都是富有學識並有數種傑出的技藝用以消磨時光,這都是他們漫長生命的餽贈。

和通常的傳說不同,由於某種奇怪的「潔癖」,群星湖周圍不存在散佈在格拉利昂各處的種類繁多的「野生」吸血生物,例如僵尸。

吸血鬼都是有著很強的領地意識的。夜境中的吸血鬼有著嚴格的家族及勢力劃分,守序或者說契約精神是被尊重的,優雅的智謀永遠比野獸般的濫殺更受推崇,哪怕是在折磨獵物時,邪惡也並不會體現在獲取獵物的痛苦而是專注在自我陶醉上。自我,大概是吸血鬼邪惡最極端的體現,這也直接導致血裔的其他特質:由於漠視他人帶來的殘忍、由於無盡饑渴帶來的貪婪。
在夜境的貴族中,由於渴血而讓自己陷入狂躁失去高級認知被認為是非常丟臉的事情。他們會用優雅的方式貫徹自己的驕傲,掩飾自己身上吸血鬼固執的那些缺陷,但當他們決定展現狂怒的一面時,惡毒和毀滅的特質會迅速展開,像暴風掃過一切。





引用
斯德利格伊(Strigoi):這是一種更為古老的吸血鬼,傳說中她們總是在世間以女巫的形象示人,黑夜中會化身巨大的貓頭鷹吸食兒童甜美的血液。她們被認為是夜境吸血鬼的祖先,夜境位面的開創很可能與某位特別強大的斯德利格伊有關。



調整

原模板

  • 吸血鬼模板條件從5個或更多HD調整為4個或更多HD。
  • 如吸血鬼在夜境中誕生,則陣營可調整為任意+非善良。
  • 弱點中刪除流水相關。
  • 刪除僵尸模版。
  • 在辨識夜境吸血鬼及其特殊能力和弱點時,除了知識(宗教)外還可以使用知識(位面)。




名詞解釋

血裔:通常是夜境中吸血鬼的自稱,但後來成為吸血鬼及其家族次等生物成員的代稱。所以當一個普通人用血裔這個詞,可能指代的是吸血鬼、血族/眷屬、吸血裔,甚至在某些地位較低的小聚落中狼人和蝙蝠人也會被歸在其中,視其為地位尊貴的血裔大人。
« 上次编辑: 2025-01-10, 周五 23:28:38 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

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血統
« 回帖 #2 于: 2024-07-16, 周二 14:45:58 »
夜境吸血鬼的兩種常見血統


莫洛伊

莫洛伊是吸血鬼中外形最接近人的血統,通常來說他們的形態和生前不會有太大差別。男女莫洛伊都有著超自然的美貌,他們有蒼白的皮膚,高大但纖瘦的身軀,一對鋒利的犬齒。莫洛伊的女性胸部和臀部往往比吸血裔親戚更小,與她們相比,莫洛伊吸血裔通常更為豐滿。

莫洛伊往往非常重視保持其文明和高雅的形象,會花費大量精力改善自己的形象。但由於延續數百年的記憶,其個人對風格和優雅的理解會顯得稍微有些陳舊。
莫洛伊通常認為為了生存而狩獵(和運動或復仇無關)是低人一等的行為,他們更喜歡通過創造誘人的環境來吸引獵物。正因為如此,莫洛伊的領地意識是最強的,因為領地不僅是他們的棲身之所,更是他們誘捕獵物的陷阱。

使用標準吸血鬼模版。






諾斯費拉圖

因為遠古的惡行招來詛咒,諾斯費拉圖有著駭人的傳統吸血鬼外表。不但如此,他們還擁有比普通吸血鬼更為漫長而孤獨的生命,這讓他們很少因為什麼事情產生情緒波動。
諾斯費拉圖個體通常因其不同的詛咒呈現出不同的外貌特征,這既可能是他們靈魂被污染的外在表現,也可能是長期痛苦折磨的結果。

和諾斯費拉圖如影隨形的是像液體一般從他們身上滲出的令人不安的恐懼,覆蓋整個身軀,再結痂乾涸。他們天然地懂得如何以微妙的方式和細節體現一切和恐懼有關的概念,但想和其他生物正常社交卻難如登天。他們註定孤獨。

諾斯費拉圖無法創造新的同類,因此他們的數量稀少,但仍然能通過控制血族和血奴來為其服務。諾斯費拉圖的領地通常只是為了安靜生活劃分出的荒蕪莊園,他們喜歡低調,以此來掩飾自己和周圍世界的扭曲。與外界的諾斯費拉圖不同,夜境中的這個血統和莫洛伊和平相處——其原因可以追溯到古老的起源之戰中發生的慘劇。


諾斯費拉圖原模板






調整


  • 莫洛伊模板中的調整見上貼標準模板調整。
  • 諾斯費拉圖原模板中的弱點中刪除流水相關。





名詞解釋

血統:由於產生方式和祖先的差異,吸血鬼中的不同個體可以呈現出更大的類型差異性,每個血統都是一種獨特的物種。在夜境中最主要的吸血鬼血統為莫洛伊,但也有少量諾斯費拉圖。他們都不承認维克拉卡斯(vrykolakas)是自己的同類。



« 上次编辑: 2025-01-10, 周五 23:49:57 由 靜海聆 »
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血族/眷屬 (吸血鬼衍體)
« 回帖 #3 于: 2024-07-16, 周二 14:47:40 »
血族/眷屬 (吸血鬼衍體)

特征

儀式

調整:


名詞解釋

轉化:
« 上次编辑: 2024-07-30, 周二 19:27:29 由 靜海聆 »
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幼體、血奴及血裔生物
« 回帖 #4 于: 2024-07-16, 周二 14:48:30 »
幼體(Vampire Spawn)

特征

轉化

調整


血奴(Vampire Minion Simple Templates)



特征

轉化

調整



血裔生物(Vampiric Creature )


特征

轉化

調整
« 上次编辑: 2024-07-30, 周二 21:33:02 由 靜海聆 »
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吸血裔
« 回帖 #5 于: 2024-07-16, 周二 14:48:53 »
關於吸血裔

在群星湖地區,吸血裔並不會被歧視,但通常也並不由母親撫養。辛苦誕下吸血裔的女子通常會過的更舒適一些,有的甚至會成為小聚落的長老——視其子嗣的前途而定。
但這並不代表吸血裔不需要面對偏見、不信任、嫉妒和迫害。和其他半吸血鬼種族相比,吸血裔的地位更為模糊和敏感,同樣需要付出巨大的代價才能找到自己在社會中的位置。

與其他地區的吸血裔不同,同為混血,群星湖地區吸血裔的地位往往比人類更加超然,其他混血則地位低下,備受歧視。魔裔中只有少數會留在群星湖,通常他們都有在自己的主人。其他種族在群星湖地區也多半因為吸血裔不同的地位並不會主動避開他們,而是更為謹慎地接觸。

群星湖地區出生的吸血裔姓氏有特殊的規則(待探索)。





原種族


調整

亞種:刪除僵尸種。

« 上次编辑: 2024-07-24, 周三 01:18:43 由 靜海聆 »
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術士血統
« 回帖 #6 于: 2024-07-16, 周二 14:50:42 »
術士血統調整


殷紅狂野(Sanguine)

描述

本職技能:

獎勵法術:

獎勵專長:

血統奧秘:

血統力量:
« 上次编辑: 2024-07-19, 周五 14:50:20 由 靜海聆 »
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狼人(吸血鬼變種)
« 回帖 #7 于: 2024-07-16, 周二 14:59:38 »
狼人(人類形態)
狼人(混合形態)
調整:夜境的天生狼人均是人類套狼人模板。可能為血裔生物(Vampiric Creature )或吸血鬼生物。即在基礎狼人數據上加套兩種模板之一。

蝙蝠人(人類形態)
蝙蝠人(混合形態)
調整:夜境的天生蝙蝠人均是人類套狼人模板。可能為血裔生物(Vampiric Creature )或吸血鬼生物。即在基礎蝙蝠人數據上加套兩種模板之一。








vrykolakas





烏頭(《核心規則書》560頁)
類型 毒素,攝入;豁免 強韌DC 16
潛伏期 10 分鐘;頻率 1 次/ 分鐘 持續6 分鐘
效果 1d3 體質傷害;治癒 1 次豁免
« 上次编辑: 2025-04-26, 周六 00:53:41 由 靜海聆 »
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夜祖 妮可斯蘭
« 回帖 #8 于: 2025-01-09, 周四 17:55:22 »
妮可斯蘭

凡藏於陰暗的、迷蒙的、不可為人知的,藉由夜力,轉化生死命運,得窺永生。但不必是卑微的、渺小的、脆弱的,靈魂因驕傲、強大、高貴,可千面萬象,可心性完具。
於此宙繁衍,必不絕於宇。


 戰將起時,夜祖妮可斯蘭已有所察覺。於是她來到影界,這處並沒有完全被絕望和憤怒掌控的世界。她雖無法改變這場最終掠奪了數以千計吸血鬼命運的戰爭,卻用她的智慧和狡黠撕裂一塊暗幕,揉進迷霧和夜色,打造出夜境,在戰爭結束前,收攏自己的血脈。最终夜境的血裔得以保留,但妮可斯蘭隐去了通往夜境的门户,她的计划无人知晓,她的子嗣行其定制,从不轻易从夜色中显露。



           夜祖
血欲真我,一境萬體

阵营  中立邪惡
神職  命運,神秘,吸血鬼,夜幕
领域  黑暗,死亡,知識,高貴,邪惡
子域  暗夜,月,亡靈,記憶,思想,領導,恐懼(Fear),食尸(Cannibalism),腐敗(Corruption),瘟疫(Plague)
偏好武器  細劍
象征  迷霧中的夜行生物
神聖顏色  紅色和紫色
信仰中心  夜境,群星湖




化身與界域

        如果說有什麼能讓血裔從心底升起一陣戰慄,感受到血脈中傳來的不可違抗的意志,那自然是名為「思想」和「記憶」的夜鴉。她們總是一同出現,或者站在代表死亡的狼靈頭上,或者在一群化為夜幕的蝙蝠之後。當這些預兆出現,任何血裔都會垂首靜思,此時當如何。但傳說夜祖還有一種更直接的顯化方式,便是以年輕美麗女子的形象隨迷霧飄然而至,或輕撫刀鋒,那便必然是刺入敵人心臟的一擊;或貼耳細語,那便必然會豁然開朗前路盡顯;或吹熄燭火,那便必然是一個萬物靜伏的長夜,充盈鮮血的甜美。
        偶爾血裔也能在流動的鮮血中看到夜祖的三環兩翼徽記,鮮血流動傳達欣喜,凝固發臭則顯露不滿。
        妮可斯蘭成年之後不久就由一位尊貴的吸血鬼大公轉化成了血裔,之後的數百年間她喜好穿梭各界遊歷。夜境初誕時,它和影界的鏈接仍然十分緊密,很多原本居住其中的生物懵懂無知間變成妮可斯蘭和她夥伴的獵物或被馴化收服,之後界域明晰,隔斷兩界,夜境成為一個特殊的血裔庇護所。之後又是數千年,妮可斯蘭在這個位面中注入的心血為此間居住的血裔獨享,並在夜境和格拉利昂的交疊位置產生了名為群星湖的獨特區域。




教義和信徒

        夜祖最初的追隨者寥寥,逐漸增加的血裔像他們外面的親戚一般,野蠻廝殺,追隨本能。但夜祖派出三位使者,在這片新生的家園中循循教誨那些神智清明,沒有被血渴吞噬的後代,他們被告知應像自己所知最尊貴般行事,應像自己所知最睿智般籌謀,應像自己所知最年長般神秘。在這之中,三位使者卻又提醒,夜祖的力量深藏在每一位血裔的體內,追隨夜祖,喚醒力量,只要循血性中那縷慾望的指引,卻同時要在欲念中保持清明。
        這些教誨慢慢成為夜境貴族血液中的一部分,但對夜祖的崇敬卻像月色般模糊不清,只有最堅定的信徒,才能偶爾得到夜祖的教誨,讓夜境血裔得以確定,這位神祇仍然看顧著她的血脈。王族永遠是夜祖最堅定的簇擁者,王族之中基便愚鈍者無法領會夜祖的聖音也不會信仰別的力量。
        很少有夜境血裔之外的人知道夜祖的存在,更別說成為其信徒。偶爾往來群星湖的商人大多三緘其口,有那酒後講述這片神奇土地故事的人,大多沒幾天就臥病默默死去,再沒人想起他生前的幾句誑語。
        但最近這種情況發生了些許改變……







宗教節日

        夜祖只有一個特定的節日,而且慶祝的時候有諸多禁忌。然而即便並不是節日,也沒有什麼能阻攔她的信徒夜夜索欲。

生夜:又稱「逆轉初擁」或歸源節。每年夜境中血月最黯淡之時,也是傳說中妮可斯蘭被轉化的日子。

雾纱显圣祭:群星湖特有的節日,那一日籠罩湖面的霧氣會散開,湖水倒映出恰好勾勒出夜祖聖徽形狀的星座。






警句

     XXXX,XXXX,XXXX.XXXXX,XXXXX,XXXXX.

啜饮鲜血时,勿污華服。」:決不允許沉溺。即便是驅使著靈魂前行的渴血,也需優雅地進行,而不是像野獸般捕食。

最鋒利的刀刃,以傲慢磨礪。」:暴力需以自省为前提,絕不盲目。

死為門徑,真血難尋。」:死亡是通往永生的門戶,但並不是所有死亡都能通往榮耀。




劇透 -   :



祭司的職責

        夜境中的夜祖祭祀




神廟和祭壇

        通常






聖典

        ——

——》:——





與其他宗教的關係

        夜祖




位面盟友

        夜祖




法術

        夜祖的祭司還能使用下列法術。

——
學派 惑控系(影響心靈);環位 牧師 5,審判者 5,催眠師 6;
施法時間 標準動作
成分 語言,姿勢
距離 近距(25呎+5呎/兩等級)
目標 一個活物
持續時間 1輪/等級
豁免 意志,通過則無效;法術抗力
——



服從儀典

        下方列出了夜祖信徒為了獲得崇神儀典專長全部效果所需進行的儀式,以及《內海諸神》中的進階職業所能獲得的神恩。

服從儀典(妮可斯蘭)
——
傳音者神恩
  • 第一神恩 ——(Sp):——
  • 第二神恩 ——(Su):——
  • 第三神恩 ——(Su):——
頌教者神恩
  • 第一神恩 ——(Sp):——
  • 第二神恩 ——(Su):——
  • 第三神恩 ——(Su):——
衛道者神恩
  • 第一神恩 ——(Sp):——
  • 第二神恩 ——(Su):——
  • 第三神恩 ——(Su):——



   



其他特殊物品

        ——。

——
價格 ——金幣   重量 --
效果 ——
« 上次编辑: 2025-03-25, 周二 14:53:30 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

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吸血鬼動物夥伴
« 回帖 #9 于: 2025-04-28, 周一 23:40:50 »


夜之子(Children of the Night)

成为吸血鬼后,韦斯尼克失去了他原来的动物伙伴。在那之后,他学会了使用自己的能力来召唤一只狼为自己服务,将其转化成更强大的吸血鬼动物伙伴。

虽然吸血鬼狼”伊瓦鲁“(Ivaru)并没有比普通的狼更加聪明,但这位亡灵伙伴共享着情感链接(emotional link),就和所有吸血鬼与其衍体之间所共享的情感链接一样。她的外表是一只煤黑色的狼,有着红色的眼睛和特别大的獠牙,即使嘴巴闭合时,獠牙也会突出到下颌上。这只吸血鬼狼的嚎叫特别悲凄——虽然本身并不具备超自然的特质,但它带有一种非常邪恶的气息,让人不可能把它误认为是普通狼的嚎叫。

引用
伊瓦鲁(Ivaru)
女性 吸血鬼狼 动物伙伴
绝对中立 中型 不死生物(增强动物)
先攻 +4;感官 黑暗视觉 60尺,灵敏嗅觉;察觉 +7


防御

AC 18,接触 14,措手不及 14(+4 敏捷,+4 天生)
hp 33(6d8+6);快速痊愈 2
强韧 +2,反射 +8,意志 +6;+4 对抗 惑控
防御能力 引导抗力 +2,忠诚,反射闪避;DR 5/银;免疫 不死生物特性;抗力 寒冷 10,电击 10
弱点 吸血鬼弱点


攻击

速度 50尺
近战 啮咬 +9(1d6+6 附加 能量流失、绊摔)
特殊攻击 能量流失(1个等级,DC 13)


属性

力量 18,敏捷 19,体质 —,智力 2,感知 12,魅力 10
基本攻击加值 +4;CMB +8;CMD 22(26 对抗 绊摔)
专长 闪电反射,健壮,武器专攻(啮咬)
技能 特技 +5(跳跃时 +13),察觉 +7,隐匿 +8,生存 +2(通过嗅觉追踪时为 +6)
SQ 气化形体,链接,无影,法术共享
劇透 -   :
Children of the Night

Upon becoming a vampire, Vesnic lost his original animal companion. Since then, he learned to use his abilities to call a wolf to serve him instead, transforming it into a more powerful vampiric animal companion.

Although the vampire wolf Ivaru is no more intelligent than a typical wolf, the undead companion shares the same emotional link that all vampires share with their spawn. She appears as a coal-black wolf with red eyes and particularly large fangs that jut down over her lower jaw, even when her mouth is shut. The vampire wolf’s howl is particularly mournful—although it possesses no supernatural qualities of its own, it carries in it a deeply sinister quality that makes it impossible to mistake for the howl of a normal wolf.

伊瓦鲁(Ivaru)
Female vampiric wolf animal companion
N Medium undead (augmented animal)
Init +4; Senses darkvision 60 ft., scent; Perception +7


防御

AC 18, touch 14, flat-footed 14 (+4 Dex, +4 natural)
hp 33 (6d8+6); fast healing 2
Fort +2, Ref +8, Will +6; +4 vs. enchantment
Defensive Abilities channel resistance +2, devotion, evasion; DR 5/silver; Immune undead traits; Resist cold 10, electricity 10
Weaknesses vampire weaknesses


攻击

Speed 50 ft.
Melee bite +9 (1d6+6 plus energy drain, trip)
Special Attacks energy drain (1 level, DC 13)


属性

Str 18, Dex 19, Con —, Int 2, Wis 12, Cha 10
Base Atk +4; CMB +8; CMD 22 (26 vs. trip)
Feats Lightning Reflexes, Toughness, Weapon Focus (bite)
Skills Acrobatics +5 (+13 jump), Perception +7, Stealth +8, Survival +2 (+6 when tracking by scent)
SQ gaseous form, link, shadowless, share spells

【吸血鬼模板见”沙包“的帖子

引用
吸血鬼动物伙伴(Vampiric Animal Companion)

作为吸血鬼,你可以使用”创造衍体“(create spawn)能力将凶暴蝙蝠、凶暴鼠、或狼转化成更强大的吸血鬼伙伴。

先决条件:吸血鬼,魅力 18,动物伙伴职业能力,足够高的等级(见下文)。

效果:拥有此专长的吸血鬼可以选择对一只他通过”夜之子“能力召唤出来的动物(例如凶暴蝙蝠、凶暴鼠、或狼)使用”创造衍体“能力,以创造吸血鬼动物伙伴。吸血鬼必须在使用其”吸血“或”能量流失“能力杀死该动物时以自由动作做出此决定。该动物在 1d4 天内从死亡中复苏,成为与该吸血鬼联结的吸血鬼动物。此后,随着吸血鬼在赋予该动物伙伴的职业上获取更多的职业等级,吸血鬼动物的能力将像普通动物伙伴一样进展。

若要获得凶暴鼠作为吸血鬼伙伴,吸血鬼的有效德鲁伊等级必须达到 4 级。若要获得狼作为吸血鬼伙伴,吸血鬼的有效德鲁伊等级必须达到 6 级。若要获得凶暴蝙蝠作为吸血鬼伙伴,吸血鬼的有效德鲁伊等级必须达到 9 级。你可以选择将其他动物添加到此列表中——以这些示例为指南来设置最低等级。

吸血鬼动物伙伴计入吸血鬼可以奴役的生命骰总数,以及角色可以同时拥有的动物伙伴的上限。吸血鬼创造的任何吸血鬼动物伙伴如果会超过此类限制,则将变成具有自由意志的不死生物。吸血鬼也可以释放吸血鬼伙伴以奴役新的伙伴,但一旦释放,该吸血鬼动物就不能再次被奴役。

吸血鬼动物的数据与原本的动物相同,除了以下变化。

• 它的类型变为不死生物,并具有”增强动物“亚种。

• 它获得 +4 天生护甲加值。

• 它获得”吸血“(blood drain)吸血鬼特殊攻击。

• 它获得一次“能量流失”攻击(1个等级,DC 等于「10 + 1/2 动物伙伴的种族 HD + 动物伙伴的魅力调整值」)。

• 它获得针对自身种类的动物的”支配“吸血鬼特殊攻击。

• 它获得引导抗力 +2、DR 5/银、寒冷和电击的抗力 10、快速痊愈 2,以及”气化形体“和”无影“的吸血鬼特质。

• 它获得所有标准吸血鬼弱点。

• 它获得力量 +2、敏捷 +2 、和魅力 +4。

• 它不会获得吸血鬼的”夜之子“或“创造衍体”能力。
劇透 -   :
Vampiric Animal Companion

As a vampire, you may use your create spawn ability to transform a dire bat, dire rat, or wolf into a more powerful vampiric companion.

Prerequisites: Vampire, Charisma 18, animal companion class ability, sufficiently high level (see below).

Benefit: A vampire with this feat can elect to use its create spawn ability on an animal summoned using the child of the night ability (such as a dire bat, dire rat, or wolf ) to create a vampiric animal companion. This decision must be made as a free action as the vampire slays the animal with its blood drain or energy drain ability. The animal rises from death in 1d4 days as a vampiric animal bonded with the vampire who spawned it. Thereafter, the vampiric animal advances in abilities like a normal animal companion as the vampire gains further class levels in the class that granted the animal companion.

In order to gain a dire rat as a vampiric companion, a vampire’s effective druid level must be 4th. To gain a wolf as an vampiric companion, the vampire’s effective druid level must be 6th. To gain a dire bat vampiric companion, the vampire’s effective druid level must be 9th. At your option, additional animals could be added to this list—use these examples as guides to set minimum levels.

Vampiric animal companions count toward the total number of Hit Dice a vampire may enslave, as well as toward the limit of animal companions the character may have at any one time. Any vampiric animal companion the vampire creates that would exceed such limits becomes a free-willed undead. A vampire may also free a vampiric companion in order to enslave a new one, but once freed, the vampiric animal cannot be enslaved again.

A vampiric animal’s statistics are identical to those of the original animal, save for the following changes.

•    Its type changes to undead with the augmented animal subtype.
•    It gains a +4 natural armor bonus.
•    It gains the blood drain vampire special attack.
•    It gains an energy drain attack (1 level, DC equal to 10 + 1/2 the animal companion’s racial HD + the animal companion’s Charisma modifier).
•    It gains the dominate vampire special attack with respect to animals of its type.
•    It gains channel resistance +2, DR 5/silver, resist cold and electricity 10, fast healing 2, and the vampire qualities of gaseous form and shadowless.
•    It gains all of the standard vampire weaknesses.
•    It gains Str +2, Dex +2, and Cha +4.
•    It does not gain the vampire’s children of the night or create spawn abilities.


PDF成品索引及勘誤

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