如果是作为GM,首先审卡的时候就应该让PL有更充分的动机,其次,这种情况其实并不罕见,就是作为收钱办事的普通佣兵,在事态快速升级失控的时候还有足够的理由继续去完成任务吗?GM应该提前考虑到这种情况,无论是这件事本身就有利可图,还是雇佣者愿意许下更多的酬劳(这种短团甚至你直接把新任城主的职位什么的许诺出去都无所谓。)无论如何都应该加码让那些动摇的家伙有更充足的理由去完成任务。除了利诱之外,或许城主已经盯上了你们,你们知道了不该知道的事情,和城主没有缓和的余地了,又或者他们又撞到了其他的意外(朋友被城主害死),还有可能基于基本道德包袱,PC无法忍受城主的行为。无论如何作为GM都不该让PL直接半路摆烂。
除了加码之外,你不该设置那些让PC看上去觉得没办法完成的任务,你可以塑造反派强大的形象,但是不要太过,事情可能变的很麻烦,但是玩家也有解决的途径。总之不要让事情升级到PC感觉到过于危险的地步。起码比起他们的动机来说,这点危险不足以吓跑他们。
但从本文看下来感觉上是PC其实并没有很充分的动机去参与这个事件,所以退却似乎也相当合理,感觉上还是GM的处理有一些问题。
从PL的角度来说,事情就是这样,你想玩游戏就要参与到事件里面来,你应该是一个有理由去冒险的人,你总得有一些冒险基因才会成为冒险者,不然你为啥不继承家里那栋老房子老老实实的耕田呢。还有,终究是PL在玩游戏,不要让PC的想法反过来绑架你,实在不行临时修改人设都无所谓,继续游戏更重要啊,如果是长团,你经过斟酌去放弃一些冒险的行动改为求稳去做一些其他的冒险还算能理解,但是短团

天哪,短团你怎么能一半就放弃冒险直接开摆啊,这么怕危险,这么怕麻烦真的转职去做点别的吧,不要再去坑害你的队友了!