圣武士启用9大阵营中开放给PC的7个阵营的圣武士及变体,有巨量改动。
具体职业名称阵营 | 守序 | 中立 | 混乱 |
善良 | 荣耀圣武士 | 哨兵圣武士 | 游侠圣武士 |
中立 | 执法者 | 化身圣战士 | 反叛者 |
邪恶 | 专制圣武士 | 堕落圣武士 | 反圣武士 |
职业属性生命骰:d10
技能点数:2+智力调整值(1级时4倍)
擅长武器与防具:简易武器,军用武器,所有盔甲,所有盾牌(塔盾除外)
阵营:圣武士必须处于相应的阵营,若他蓄意违反了其行为守则,便失去所有圣武士特殊能力。并且无法再提升圣武士职业等级,直到他赎罪为止。
特殊:就像其他职业一样,圣武士也可以兼职,但有特别限制:圣武士只要在其他兼职职业上提升等级,便不能再提升圣武士职业等级,但仍保有所有相关能力。圣武士的试炼之途不能间断,一旦踏上此路,便须专心排除干扰。一旦离开试炼,便无法返回。
等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 职业能力 | 1环 | 2环 | 3环 | 4环 |
1 | +1 | 2 | 0 | 0 | 阵营灵光、打击阵营(破X斩,每天1次)、侦测阵营 | - | - | - | - |
2 | +2 | 3 | 0 | 0 | 神恩(魅力加值)、圣疗/圣痕 | - | - | - | - |
3 | +3 | 3 | 1 | 1 | 勇气灵光、圣武士能力 | - | - | - | - |
4 | +4 | 4 | 1 | 1 | 驱散能力、神术、领域 | 0 | - | - | - |
5 | +5 | 4 | 1 | 1 | 打击阵营(每天2次),圣武士伙伴 | 0 | - | - | - |
6 | +6/+1 | 5 | 2 | 2 | 圣剑术(每周1次) | 1 | - | - | - |
7 | +7/+2 | 5 | 2 | 2 | 打击阵营(全回合) | 1 | - | - | - |
8 | +8/+3 | 6 | 2 | 2 | - | 1 | 0 | - | - |
9 | +9/+4 | 6 | 3 | 3 | 神恩(魅力加值+圣武士等级1/3),圣剑术(每周2次,自发) | 1 | 0 | - | - |
10 | +10/+5 | 7 | 3 | 3 | 打击阵营(每天3次) | 1 | 1 | - | - |
11 | +11/+6/+1 | 7 | 3 | 3 | - | 1 | 1 | 0 | - |
12 | +12/+7/+2 | 8 | 4 | 4 | 神恩(自动通过,每天2次),圣剑术(每周3次,自发) | 1 | 1 | 1 | - |
13 | +13/+8/+3 | 8 | 4 | 4 | - | 1 | 1 | 1 | - |
14 | +14/+9/+4 | 9 | 4 | 4 | - | 2 | 1 | 1 | 0 |
15 | +15/+10/+5 | 9 | 5 | 5 | 打击阵营(每天4次),圣剑术(每周4次,自发) | 2 | 1 | 1 | 1 |
16 | +16/+11/+6/+1 | 10 | 5 | 5 | - | 2 | 2 | 1 | 1 |
17 | +17/+12/+7/+2 | 10 | 5 | 5 | - | 2 | 2 | 2 | 1 |
18 | +18/+13/+8/+3 | 11 | 6 | 6 | 神恩(自动通过,每天3次),圣剑术(每周5次,自发) | 3 | 2 | 2 | 1 |
19 | +19/+14/+9/+4 | 11 | 6 | 6 | - | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | +20/+15/+10/+5 | 12 | 6 | 6 | 打击阵营(每天5次) | 3 | 3 | 3 | 3 |
本职技能列表共通职业能力1级 - 阵营灵光(特异)与牧师类似的灵光,效果根据圣武士等级决定。灵光所表现的阵营如下所示。
守善、中善(荣耀圣武士、哨兵圣武士):善良灵光
混善、混中(游侠圣武士、反叛者):混乱灵光
守中、守邪(执法者、专制圣武士):秩序灵光
特殊的,化身圣战士不具有阵营灵光,以“元素亲和”取代本项。1级时,化身圣战士需要在四元素中,选择风和土或火和水中的其中一组。
选择的元素按照:风 - 电、土 - 酸、火 - 火、水 - 寒冷 对应一种能量类型。
此外,元素亲和选择的元素也会影响3级时获得的5点能量抗力以及4级时获得的能量爆发。
1级 - 打击阵营(超自然)即我们熟知的“破X斩”。
每天一次的,圣武士拥有对其阵营灵光的对立阵营使用打击阵营的能力。
(比如守序善良的“荣耀圣武士”具有善良灵光,因此可以对邪恶敌人使用破邪斩,而守序邪恶的“专制圣武士”具有秩序灵光,就无法使用破善斩,而是对混乱敌人使用破乱斩。)如果这么做了,则能够在近战攻击的攻击检定上附加魅力加值,并额外造成相当于圣武士等级的伤害。同时,破X斩能够自动击破目标的非传奇弱点伤害减免。
5级开始,圣武士使用破X斩的次数每5级+1。7级时,每当使用破X斩时,该轮的所有攻击均视为破X斩。
破X斩对于非打击阵营的目标没有额外效用,且仍然计入当天的使用次数。启用破X斩不需要动作,但需要在进行攻击掷骰前宣告使用。
特殊的,化身圣战士的的“破端斩”,针对的是双轴都不属于中立阵营的四个极端阵营以及绝对中立阵营本身。
(我破我自己)1级 - 侦测阵营(类法术)圣武士可以随时侦测其阵营灵光的对立阵营,此能力效果如同“侦测阵营”法术。
特殊的,化身圣战士的“侦测极端”只能侦测目标是否属于双轴都不属于中立的极端阵营
(或绝对中立阵营本身),但无法确定其具体的阵营情况。
2级 - 神恩(超自然)圣武士的所有豁免获得相当于魅力调整值的加值。
此外,在针对其阵营灵光的对立阵营时,圣武士的AC获得相当于魅力调整值的偏斜加值。
9级时,豁免检定还能够获得圣武士等级三分之一的加值。
12级时,每天2次的,圣武士可以选择豁免检定自动通过,此能力每6级可以再提升1次使用次数。
2级 - 圣疗/圣痕(超自然)魅力达12的善良阵营圣武士可以以迅捷动作,用触摸进行医疗
(医疗自己或他人皆可)每日可医疗的生命值 = 魅力调整值 * 圣武士等级。圣武士可以把医疗点数分配到多个目标,而且不必一次用完。
圣疗可以对不死生物造成等量的伤害
(如同牧师自发的治疗伤害法术)要造成这种伤害,必须要成功进行近战接触攻击。使用此能力不会引发借机攻击。
圣武士可于成功接触到不死生物后,才决定要用多少点数。
非善良阵营圣武士以“圣痕”取代了“圣疗”,其效果相应反转,用触摸造成伤害或治疗不死生物。
化身圣战士没有“圣疗”或“圣痕”,以“能量爆发”取代本项。2级时,化身圣战士可以通过一次标准动作对60呎内的任何目标做出一次远程接触攻击。一次成功的攻击会根据化身圣战士亲和的元素,造成对应的所有能量类型的伤害。
每种能量类型造成的伤害 = 1d4 + 化身圣战士等级。
化身圣武士每天能制造能量爆发的次数等同于1 + 魅力调整值(若为正)
3级 - 勇气灵光(超自然)圣武士不会感到恐惧
(无论源自魔法或其他因素)。
圣武士身旁10呎内的伙伴,对恐惧的豁免检定都具有+4士气加值。此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。
11级时,如果圣武士的意志或强韧豁免通过了通常会因为成功豁免而减弱的效果
(如那些允许意志减半或者强韧部分的魔法),将可以完全抵消这些效果。
特殊的,专制圣武士以“恐惧灵光”取代本项。专制圣武士自动免疫所有恐惧效果(无论源自魔法或其他因素)。
专制圣武士身旁10呎内的敌人对恐惧的豁免检定都具有 - 4士气减值,此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。专制圣武士能够以一个自由动作来压制或发动这项能力。
3级 - 圣武士能力3级时,圣武士会根据其阵营获得下表中的一项能力。
阵营 | 圣武士 | 能力 | 效果 |
守序善良 | 荣耀圣武士 | 神佑(特异) | 对所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐尸症和兽化) |
中立善良 | 哨兵圣武士 | 天界坚韧(特异) | 对抗邪恶异界生物效果或邪恶法术时,强韧豁免得到+2神圣加值。有些能力若通过豁免检定仍会造成一半效果,此时天界坚韧豁免通过完全无效。 |
混乱善良 | 游侠圣武士 | 心智灵活(特异) | 受惑控系法术或效果影响且豁免检定失败时,可以在一轮后再次检定,DC不变。如果心智灵活检定也失败,不可再次重试。 |
守序中立 | 执法者 | 暗示(类法术) | 每天一次,具有使用暗示术的能力,效果如同名法术。8级以及之后的每5级,使用次数+1。施法者等级等同于执法者职业等级。 |
绝对中立 | 化身圣战士 | 能量抗力(特异) | 化身圣武士得到他的元素亲和所联系的能量种类的5点能量抗力。 |
混乱中立 | 反叛者 | 心智灵活(特异) | 受惑控系法术或效果影响且豁免检定失败时,可以在一轮后再次检定,DC不变。如果心智灵活检定也失败,不可再次重试。 |
守序邪恶 | 专制圣武士 | 不屈意志(特异) | 免疫所有魅惑子学派的法术。 |
4级 - 驱散与斥喝(超自然)圣武士每日的驱散次数 = 3 + 魅力调整值。圣武士的驱散效果等同于圣武士等级-3的牧师等级。
不同的圣武士所能够驱散或斥喝的生物范围不同,如下所示。
守善、混善(荣耀圣武士、游侠圣武士):驱散不死生物
中善(哨兵圣武士):驱散异界生物
守中(执法者):斥喝不死生物
绝中(化身圣战士):斥喝异界生物
混中(反叛者):驱散构装体
守邪(专制圣武士):绝 对 镇 压(斥喝所有活物)
4级 - 神术圣武士可以施展少量神术,可选择的法术列于圣武士法术列表。
圣武士必须事先选择和准备法术。圣武士的施法主属性仅为魅力。
只要等级允许,圣武士可以准备并施展任何列于圣武士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想时间内决定。
4级 - 领域圣武士可以如同牧师一样访问领域,当圣武士选择了阵营和信仰后,需要预先从所信仰的神祇中选择1个领域。
4级时,圣武士根据所选择的领域,获得领域法术及神赋力量,并如同牧师一样在每环都获得1个领域法术位。
神赋力量中如有提及“牧师等级”,则改为圣武士等级-3。
5级 - 额外伙伴(类法术)5级开始,圣武士可以召来聪明强壮的伙伴。
对于大部分圣武士而言,召来的伙伴为特殊坐骑。游侠圣武士可以召来动物部属,化身圣战士则可以召来元素仆役。
但无论圣武士的伙伴类型,在计算能力时均视为圣武士坐骑。
执法者和专制圣武士的特殊坐骑在使用天界生物模板时替换为纯洁生物模板,反叛者则替换为混沌生物模板。
6级 - 圣剑术(类法术)
这个能力取代了核心圣武士的“移除疾病”。每周一次,圣武士具有使用圣剑术的能力,效果如同名法术,施法者等级等同于圣武士职业等级,每3级使用次数+1。
9级时,圣武士可以自发圣剑术。
(如同牧师自发治疗法术或造伤法术一样)圣武士施放的圣剑术视为与其阵营灵光相符合的阵营法术,化身圣战士则移除其阵营标识符。
法术列表基于核心的荣耀圣武士法表进行添加,如有重复,以本文列出的法术环数为准。此外,对于防护阵营、阵营武器以及怪物召唤术等阵营可变的法术,圣武士无法施放与阵营灵光相反的子类。化身圣战士
(绝对中立)没有这一限制。
举例而言,荣耀圣武士
(善良灵光)无法施放防护善良
(邪恶阵营),执法者
(秩序灵光)无法释放混乱武器
(混乱阵营),荣耀圣武士
(善良灵光)无法使用怪物召唤术召唤炼狱猎鹰
(邪恶阵营)。
对于荣耀圣武士法表内的善良阵营法术,不同阵营的圣武士使用时,将会转换为与其阵营灵光一致的法术。化身圣战士
(绝对中立)使用时则移除其阵营描述符。