星辰熄灭之地 Where the Stars Turn Grey 《灰烬之星》(Ashen Stars)以残酷的太空歌剧宇宙为背景,其中充满了神秘与冒险。游戏中,玩家将扮演自由执法者,在饱受战争蹂躏的太空殖民前沿地带“血域”为获取报酬而解决问题。
《灰烬之星》是一款角色扮演游戏,这种游戏意味着有一名主持人(GM)和一群玩家聚在一起,自发地编织一段故事并使其运行。每个玩家都扮演一个虚构的角色并决定该角色要做什么,这个角色被称为玩家角色(PC)。在这款游戏中,玩家角色也被称为“激光”——在游戏设定中,居民用这个词来代称自由执法者。
这本游戏书假定你已经熟悉角色扮演这种形式的基本概念和技巧。如果你不确定角色扮演游戏到底是什么,可以请朋友向你解释,或者在互联网上寻找某个正活跃的角色扮演游戏社区,也可以登录
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《灰烬之星》由Pelgrane Press推出,是采用侦探(GUMSHOE)规则系统的众多游戏之一。侦探系统注重推理和调查,它简化了信息收集过程,使玩家总能获得推动故事发展所需的线索。问题的关键不在于他们能否找到线索,而在于他们能否成功解读线索并解开谜团。如果玩家使用适当的能力,并在正确的地方搜寻,那他们永远不会得不到信息;但在执行其他危险任务时,他们确实会面临可能带来灾难或死亡的悬念。这些场景都可以依靠这套非常简洁的规则来运行。
目前(译注:指《灰烬之星》发布时,也即2011年)已出版的其他侦探规则游戏包括:
- 《内部恐怖分子》(The Esoterrorists)。 玩家将扮演现代特工,与一个国际性的阴谋作斗争。这个阴谋的目的是缩小这个世界与外部黑暗世界(一个由变态超自然生物统治的疯狂现实世界)之间的界限。
- 《恐惧本身》(Fear Itself)。玩家将扮演普通人,在恐怖的超自然威胁面前努力挣扎求生。
- 《克苏鲁迷踪》(Trail of Cthulhu)。这是Chaosium经典游戏《克苏鲁的呼唤》的授权改编版,玩家将扮演无畏的调查员,保护20世纪30年代局势日益黑暗的世界免受H·P·洛夫克拉夫特所作克苏鲁神话中令人发狂的邪神、邪教和怪物的侵害。
- 《变异城市蓝调》(Mutant City Blues)。玩家将扮演超能力警探,在这个1%的人神秘地获得了变种能力的近未来世界里破案。
- 《已为平地》(Razed)。玩家将扮演诡异末日中的幸存者,努力获得在文明废墟中生存所需的信息。
这本书被划分为以下几个部分:
- 金钱买来的正义 All the Justice Credits Can Buy 简要介绍了游戏的前提和背景。它为玩家提供了创建角色时所需的宇宙基本信息。
- 七大种族 The Seven Peoples 提供了对玩家创建角色时可选物种(包括人类)的简单描述。
- 你所能做的一切 What You Can Do 为玩家提供了角色创建过程的引导,玩家可以选择他们在“激光”群体中的职位,并选择使他们与众不同的额外能力。
- 动机 Drive 列出了促使角色参与到故事当中的动机,这将帮助他们扮演(可能略显邋遢的)英雄主义太空歌剧主角。每名玩家选择一条。
- 侦探规则 GUMSHOE Rules 以一种显而易见的方式为解谜和其他令人兴奋的行动提供了解决系统。
- 星际飞船 Starships 介绍了星际飞行器,其中还包括飞船间发生冲突时的战斗规则。
- 科技 Tech 介绍了玩家角色在冒险过程中所依赖的先进技术,涵盖了从干扰手枪到基因转换病毒程序的各种内容。
- 面包与鲜血 The Feed and the Bleed 更深入地介绍了故事的背景,包括当时的政治环境、星际帝国的结构和历史、新兴的信仰体系,以及曾经来势汹汹、但如今显然已经离去的神秘外星敌人莫希拉尔人。
- 关于合约 On the Contract 详细介绍了从事“激光”职业的事,从合同条款到报酬率均有涉及。
- 世界乃故事 Worlds Are Stories 向GM们展示了详细描绘和填充“血域”世界的方法。与其他相近体量的核心规则书类似地,《灰烬之星》也提供了许多设定细节。尽管如此,它只不过是一个出发点。此部分为你提供了各种工具,让你可以利用太空歌剧电视连续剧编剧所用的方法,以此来逐步开发和丰富属于你的科幻世界设定。你和你的玩家可以根据核心人物的故事需要来灵活地调整 “血域”,而不必把自己禁锢在一本深入剖析了世界、经济、恒星距离、行星生态、空间站列表以及重要程度甚于你的太空船员的NPC的预消化设定圣经里。
- 运作“血域” Running the Bleed 部分为GM们提供了一些提示以及带团技巧。
- 我价值的见证 The Witness Of My Worth 是本书提供的范例模组,“激光”们响应了一个调查小组从某个饱受战争蹂躏的星球上发出的求救信号。
当你游玩《灰烬之星》时,它将不再是我们创造的游戏,而会成为属于你的游戏。“数据读取”边栏提供了一些调整游戏的建议,以使它更符合特定游玩群体的口味。
这本书中有两种边栏,以不同的边框作为彼此之间的区分。标准边栏包含旁白,以及从正文中提取出来以便理解的规则范例。
“数据读取”边栏则侧重于让你了解游戏的底层逻辑。它们将直接解释游戏的创造性选择,以让你明白我们如此设计的目的为何。