作者 主题: 关于细化士气机制的探讨  (阅读 831 次)

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Re: 关于细化士气机制的探讨
« 回帖 #20 于: 2024-03-19, 周二 09:59:38 »
想法很好,但我很怀疑实际效果会不会那么美好。如果士气只对玩家角色有效,5e这种战棋类游戏先让对方减员或打出控制就已经很占据优势了,再获得士气只会让雪球越滚越大。如果对双方都有效,它也体现不出明显的战术优势,因为一方有高士气技能几乎也就代表另一方能用低士气技能。
逃离这座城市,直到夏日将尽。