作者 主题: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?  (阅读 782 次)

副标题: 以“自身为源点”的实际表现形式?

离线 D的传承之森

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 104
  • 苹果币: -1
雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
« 于: 2024-03-09, 周六 03:25:46 »
简单来说就是群友聊天聊到了立方效应源点可以在任意面的一点上,但是随后群友对于源点究竟是“自身5*5方块整体”还是“自身5*5方块表面上的一点”展开了辩论,之后有群友拿出了JC曰的图(图1),看意思似乎是雷鸣波的立方效应只能与“自身5*5方块”相切而不能包含(即图2),即只能攻击与自己相邻的一圈大型生物。
所以来果园发帖询问一下,雷鸣波是否可以造成图3的效果?即把自己包含在雷鸣波的15尺立方当中从而炸到周边一圈的中型生物?这种方式又是否会炸到自己?
各位大佬解答的时候如果能给出原文就更好了,非常感谢!
图1
劇透 -   :

图2
劇透 -   :

图3
劇透 -   :

« 上次编辑: 2024-03-09, 周六 03:27:59 由 D的传承之森 »

离线 TheN

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 905
  • 苹果币: 0
Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
« 回帖 #1 于: 2024-03-09, 周六 05:25:31 »
我判能炸到周围一圈中型生物,也不会炸到你自己。
法术的源点,在5×5方块的中央或者5×5方块的边缘都可以。
格子地图是用来方便游戏的,不是说你非得非常死板的卡着格子地图的边缘或中间释放法术。
比如匕首之云,就可以摆在两个5×5格子中间同时控制两个5×5方格。
至于源点,虽然叫源点,但其实默认是包含源点所在的格子,不然特地从一块三维空间里提出一个点来有什么用啊。

线上 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7085
  • 苹果币: 2
Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
« 回帖 #2 于: 2024-03-09, 周六 10:41:13 »
从画面逻辑上来说我认为不能
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 调零

  • 史莱姆娘生态研究员
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 848
  • 苹果币: 1
  • 已经不是骰主了
Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
« 回帖 #3 于: 2024-03-09, 周六 13:07:14 »
可以。
但常识来说我不会允许pl这么干。

离线 T-BUG

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 57
  • 苹果币: 0
Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
« 回帖 #4 于: 2024-03-09, 周六 22:27:22 »
过个跳跃的运动检定,跳的够高就能往下打雷鸣波 :em001

离线 Juiblex

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 813
  • 苹果币: 6
Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
« 回帖 #5 于: 2024-03-10, 周日 01:38:43 »
除了楼主引用的SA还有另一个带图的SA,JC的态度是不能包含
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/691682429917011968?s=19

PHB的英文原文是
You select a cube’s point of origin, which lies anywhere on a face of the cubic effect. The cube’s size is expressed as the length of each side.
A cube’s point of origin is not included in the cube’s area of effect, unless you decide otherwise.

也写了原点不包含,但最后偏偏又加了一句“除非你决定去那么做”,所以RAW来说玩家似乎有这么选择的权力,RAI才是JC的不包含判法


过个跳跃的运动检定,跳的够高就能往下打雷鸣波 :em001
确实是好办法,所以法师都应该把力量点到14获得原地跳5尺摆脱包围的能力
« 上次编辑: 2024-03-10, 周日 02:00:58 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

离线 调零

  • 史莱姆娘生态研究员
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 848
  • 苹果币: 1
  • 已经不是骰主了
Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
« 回帖 #6 于: 2024-03-10, 周日 02:02:31 »
过个跳跃的运动检定,跳的够高就能往下打雷鸣波 :em001
这个画风上反而更合理()
遭了,心动了,下次就这么玩(?)
« 上次编辑: 2024-03-10, 周日 02:04:03 由 调零@史莱姆娘单推人 »

离线 T-BUG

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 57
  • 苹果币: 0
Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
« 回帖 #7 于: 2024-03-10, 周日 11:02:21 »

确实是好办法,所以法师都应该把力量点到14获得原地跳5尺摆脱包围的能力
[/quote]
其实原地跳五尺需要24力,所以说得过个运动检定看看DM允不允许超常发挥 :em001

离线 T-BUG

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 57
  • 苹果币: 0
Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
« 回帖 #8 于: 2024-03-10, 周日 11:04:31 »

这个画风上反而更合理()
遭了,心动了,下次就这么玩(?)
[/quote]

离线 Juiblex

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 813
  • 苹果币: 6
Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
« 回帖 #9 于: 2024-03-10, 周日 23:56:22 »

确实是好办法,所以法师都应该把力量点到14获得原地跳5尺摆脱包围的能力

其实原地跳五尺需要24力,所以说得过个运动检定看看DM允不允许超常发挥 :em001

无助跑跳5尺是“3+2调整”吧?咋算的24啊
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南