关于倒地我认为在思路上对其的认知应该接近于一种"廉价高效的状态"。
因为首先我们知道, 倒地状态只需要支付一半移动力便可以解除。但哪怕如此其依然存在大量的战术价值。
可以确定的是, 倒地虽然容易被解除, 但也是个十分容易被添加的状态。在对敌方面可以选择例如各种关于的特殊地形法术, 以及我需要提及的两点。
推撞Shoving a Creature
你可以用攻击动作发动一种特殊的近战攻击去推撞对手,将他推开或者推倒。如果你可以用“攻击”动作发动多次攻击,则这种攻击会取代其中之一。
被推撞目标的体型不能比你大超过一级,并且要位处你的触及范围之内。你进行一次力量(运动)检定,并与对方的力量(运动)或敏捷(特技)检定(由对方选择)作对抗。若目标正处于失能状态则你直接检定成功。若你胜出该检定对抗,则你可以将目标撞至倒地,或将其从你身边推开5尺。
这个时候只需要一次攻击动作便可以给敌人添加上倒地状态, 并且在后续的近战攻击中包括队友在内都带有优势。并且值得注意的是这是一个属性鉴定对抗。而属性鉴定不仅更容易获得优势或者加值, 并且可以直接绕过敌人的传奇抗性。更何况力量腰带这一魔法物品使得玩家可以轻易的获得大量的力量属性。
当然, 舍弃一次攻击的机会来造优似乎并不是个明智的选择。战士的武士子职大招可以让人舍弃一次优势转而获得额外一次攻击机会。而这一行为看起来是其能力被完全反了过来, 看起来这种思路并不是个明智的选择。哪怕是给全队的近战菜刀造优。
但推撞只是一个基础。
盾牌大师Shield Master
你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用盾牌时获得下列增益:
· 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝试推撞一个在你5尺范围内的生物。
· 如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为唯一目标的法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC添加到相应的敏捷豁免中。
· 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。
(当然实际上冲锋手这一专长也能做到以附赠动作推撞敌人, 但我从没有见过有人选择或者推荐过这一专长)
由此可见, 在使用盾牌这一偏防守策略的情况下如果点出这一专长那么便可以很轻松用附赠动作来以盾撞击敌人。以此方式给自己的后续攻击以及队友造优。类似武士的3级能力战意的自优。但不限次数且还能帮队友上优。并且在画风上也是一种常见的历史中使用盾牌的方式。
但显然的冒险时遇到的敌人并不会总与冒险者体型相仿, 而战胜巨物也是我喜欢使用的桥段。那么在这种情况下有个值得注意的规则。
坠落Falling
容易坠下的高地是冒险者们最常遇见的危害物之一。
下坠落地时,每坠落10尺高度必须承受1d6点钝击伤害,至多可达20d6点伤害。如果坠地的伤害无法避免,则坠地生物会在着地同时失足倒地。
因此, 理论上只要能做到让任何没有飞行能力的生物坠落10尺便可以使其吃到伤害并且应声倒地。
而如何让敌人吃到此伤害实际上可能比大部分人想的要简单。例如:
哈达之攫 Grasp of Hadar
先决条件:习得戏法 魔能爆eldritch blast
每个你的回合一次,当你用 魔能爆eldritch blast 击中一个生物时,你可以让此生物直线向你移动10尺。
荆棘之鞭|Thorn Whip
变化 戏法(德鲁伊、奇械师)
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一根来自带刺植物的茎干)
持续时间:立即
你创造出一条藤蔓般的带刺长鞭,并猛抽向施法距离内一个你指定的生物。对目标进行一次近战法术攻击,如果命中,则目标受到 1d6 点穿刺伤害,如果目标生物为大型或更小体型,则其将朝你所在位置拉近至多 10 尺。
你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d6(变为 2d6)。11 级时再加 1d6(变为 3d6),17 级时再加 1d6(变为 4d6)。
以及多种类似方式配合飞行便可以使得敌人往你的方向拉扯。
当然如果不想配合飞行还有更多其他选项例如后续对抗失败时的
心灵遥控(但这个主意并不够高效与廉价, 但优点是过属性对抗而不是打豁免),
引力裂沟|Gravity Sinkhole(这个不错, 但这是遗迹使魔法)。
无论如何, 都还有各种各样的作为添头的给敌人附上倒地的方式, 例如各种战技还有蛮子的某些子职以及各种各样数不胜数。