我的问题是:要是其中一人自杀死亡(抹脖子捅心窝之类)的话
人家问的是自杀,你说造成1D4+属调 是攻击命中的结果 这本身就是判法,攻击命中和抹脖子能不能画等号以及后续的划了脖子为什么还没死,这是拟真层面的问题,压根不是规则问题,实际上按照phb的描述建议,也不鼓励让满血时的一次攻击命中描述为“抹脖子捅心窝”(当然,如果这是你希望达成的画风效果,那也可以,荒诞也可以是一种团风)。
描述伤害效果Describing the Effects of Damage
地下城主会用不同的方式描述生命值丢失的情景。当你的生命值在处于其上限一半以上时,你一般不会有受伤的表象。跌到一半以下时你会有些擦伤、割伤等小伤。而将你的生命值降至0的攻击直接命中你时,可能会使你造成血流如注的伤口或其他创伤,也可能只是把你打至晕迷。
不知道你们在立什么靶子,恐怕也没有人要求你必须回答,觉得很忙可以不回。
说到这个,突然想起来侠盗荣耀里圣武士打光头佬那段。两个人哐哐对砍十几刀,圣武士最后从剑里拔出一把匕首,把光头佬割喉了。难道从跑团操作视角来看是这两人互空十来个回合,然后圣武士一匕首1d4+属调把光头秒了吗?这得多少环的至圣斩啊(不是)。
如上所述,匕首的伤害是1d4+属调不假,但这个伤害是针对HP而不是肉体的。HP减损程度不代表身体受伤程度。甚至当你使用匕首抹自己脖子时,这个动作算不算攻击,需不需要进行攻击检定都难说,更别提生硬地直接应用这个1d4的伤害了。
这个时候有人就要说了,啊这个人躺在这里睡觉,我用匕首抹他脖子,还不是要攻击检定,而且中了也才2d4啊?
嗯……根据上面的PHB文本,你抹脖子≠你真的抹到了脖子。如果这个人HP很高,他可能碰巧翻身让你没抹到大动脉,也可能感受到杀意突然伸手接住了你的匕首,总之就是没有因此受到致命伤。
说回该怎么操作自杀和怎么算伤害传导,事实上大家也说了,根本没有相关规则。论坛里的人只能给出建议而非答案。那么如果我是dm,我的判法会和#15一样,按当前剩余HP来算。就算冒险者的HP再怎么不值钱,HP换HP也是一种资源交换,何况这还涉及到一个七环法术。说真的,一个需要豁免的七环就打某个冒险者一条血那么多的伤害,而且还需要这个冒险者消耗自己的动作并掉到0HP,实在不能说有多赚。如果怪的抗性免疫或者其他杂七杂八的特性使得其他对他造成伤害的方法都比不上系结本源+自杀,那我寻思冒险者这边打得也蛮悲壮的……