DND超人即使被用匕首抹脖子也只会受到1d4+5点穿刺伤害(甚至不是挥砍)。所以就,不要想那么不切实际的玩法。
这里涉及还到HP的定义问题,一次攻击在数据上使角色扣减的HP量,和描述上使角色受到的伤势是并不完全相关的。
PHB中有一个经常被忽视的设定:角色在HP过半之前甚至是不会(通常意义上的,流血的那种)受伤的——哪怕角色被一击打掉了近半HP,他也只是显露疲态、架势被打崩、破绽拉满、斗志归零、等等,但是不会真的受伤。
同时,只有将角色HP归零的那一下,才能是抹脖子捅心窝子这种足以濒死的重伤——哪怕这一击实际上只打了1HP——而不是抹脖子只会受到1d4+5点穿刺伤害。
(不过在涉及一些法术效应的时候,描述也会需要调整就是,不能真的这么严格来)
这种定义方式对描述战斗中受伤比较友好,但对描述自愿受伤是有些怪。大概只能参考攻击昏迷的角色(近战命中自动重击),没秒掉就是角色本能地躲了躲之类的——自杀本来也不是个容易事儿。
另外这种定义方式对描述战斗外的多次少量扣血(如跌落)也会比较怪23333