作者 主题: 讨论一下“单独作战的boss”的“传奇抗性”该怎么设计才更好?  (阅读 1485 次)

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离线 白戈

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传奇抗性·改:若一个效果可以通过攻击打失或豁免成功而被避免或终止,则你在自己的回合结束时可以终止该效应对你的影响。(例如,你可以终止放逐术,但不可以终止脆弱诅咒)

一夫当关(X):你投掷X次先攻,并分别在每次先攻序列轮到你时执行一个回合行动。从你执行一个反应起,直至下一轮先攻序列你的第一个回合开始前,你都不能再执行任何反应。

这样就好啦,怪物有2-3个动作,玩家一次只能一动换一动,就不致命了 :em008

离线 Alanryan

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直接让boss投比如说,3个先攻,执行那么多个回合,每个回合结束时清空自己所有debuff
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Alanryan

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传奇抗性·改:若一个效果可以通过攻击打失或豁免成功而被避免或终止,则你在自己的回合结束时可以终止该效应对你的影响。(例如,你可以终止放逐术,但不可以终止脆弱诅咒)

一夫当关(X):你投掷X次先攻,并分别在每次先攻序列轮到你时执行一个回合行动。从你执行一个反应起,直至下一轮先攻序列你的第一个回合开始前,你都不能再执行任何反应。

这样就好啦,怪物有2-3个动作,玩家一次只能一动换一动,就不致命了 :em008
同调了!
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离线 TheN

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让怪物执行多个回合怎么那么像加强版的传奇动作。
不过确实是这个理,怪物的回合多了之后,被吃掉单个动作的负面作用也不那么致命了。而且回合结束时解控也可以让控制最多消耗BOSS一个动作,不会一直被控到死了。挺好。

离线 透明色的灰

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也许可以让单怪的传奇抗性变成怪猎里面闪光抗性一样的机制?在第一次豁免失败吃控之后传抗发动使得短时间内同种属性的豁免增强,且增强期间豁免又没过的话,第三次开始就直接强制成功这样

离线 多萝西|Dorothy

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(也就是说,按这样走可以么?)
比如四个冒险者遇到一只龙,这条龙在先攻中执行5个回合,而如果受到震慑、麻痹、失能状态,龙不会失去行动能力,而是改为失去其中若干个回合,可以叠加。
所有回合开始、结束的效应只会在龙的首个回合开始与末个回合结束时处理?

离线 多萝西|Dorothy

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也许可以让单怪的传奇抗性变成怪猎里面闪光抗性一样的机制?在第一次豁免失败吃控之后传抗发动使得短时间内同种属性的豁免增强,且增强期间豁免又没过的话,第三次开始就直接强制成功这样
(实际上没有传奇抗性的情况下,在龙与地下城第五版规则下只需要失败一次感知、智力、魅力豁免检定,大部分Boss就和尸体没区别了......)
(我遇到了队伍里PC全带满了控制法术与控制符文的情况,3次传奇抗性根本不够用,但增加次数又感觉不太妥当...)

(补充:目前它们唯一控了也没解决头绪的怪是百足魔兽——反甲,最后它们是靠戏法打年糕赢的。但是反甲脱离了基本的动作系统,用一个脱离系统的能力去防止系统被破坏好奇怪。)
引用
灼热之躯Heated Body。在百足魔兽周边5尺范围内触碰或对其发动近战攻击命中时,该攻击生物将受10(3d6)点火焰伤害。
« 上次编辑: 2024-01-25, 周四 11:55:47 由 Paprika »

离线 WENZI0w

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首先可以考虑分出一个单独的实体用来吃控,比如双子boss,一个精神强大的怪胎婴儿使用灵能强迫善良的银龙攻击冒险者,冒险者可以且有必要一直控住银龙,而怪胎婴儿不吃控制。
如果执着于单体boss,连双子boss都不行的话,你可以给boss写一些将控制转为其他弱化的特性。比如boss一刀20d8,如果吃到控制会免疫这个控制,但在控制效果原本的持续时间内一刀变成10d8。这样也能让控场者觉得自己放出去的控制是有用且必要的。
无论如何,玩家不希望自己的控制法术毫无作用,你也不希望自己的boss动不了,那你作为dm,要做的就是在这两个极端之间找到一个相对平衡咯。
逃离这座城市,直到夏日将尽。

离线 TheN

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(也就是说,按这样走可以么?)
比如四个冒险者遇到一只龙,这条龙在先攻中执行5个回合,而如果受到震慑、麻痹、失能状态,龙不会失去行动能力,而是改为失去其中若干个回合,可以叠加。
所有回合开始、结束的效应只会在龙的首个回合开始与末个回合结束时处理?
可以是可以。不过你可能必须得重新设计BOSS的动作体系了。比如说这头龙一轮最多吐一次龙息或者执行一次多重攻击,其它的动作都只能用身体的各个部件平A(每个部件各一次)。(让怪物在自己的每个回合都能执行多重攻击也行,但是画风上有点怪怪的。)
等等,这不就是把控制效果改成“失去一定数量的传奇动作”吗。

离线 NOKO

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就是這樣。
傳奇抗性是最簡單的補丁,嫌棄的話就改複雜點,換個代價、換個時點、換個效果。
不被即死,但受到50點傷害;不被石化,但直到下個回合開始前在力量豁免與敏捷豁免上有劣勢;不被放逐,但必須自主移動遠離效應來源15尺;以承受屬性傷害為代價來取消掉對應效果。

形式很多,但dm通常只需要關心 1.有BOSS格 2.能打久一點 3.操作起來順手