我的回答和楼主想要的完全不一样,但我觉得很有必要说:
这种情景是设计不来的,你没办法控制你的玩家们做到这个。
必须是有能力的玩家+有能力的角色,在完全不可预测的情况下灵光一闪加上骰子的眷顾,才会出现这种场面,它之所以珍贵并且激动人心就是因为不可控制、不可预测。
(而放到跑团的任何各个部分也是可以成立的)
放到具体的问题上,你的失误是强行堵死了太多路,开的口子太少。
劇透 - :
1,说服学者温拿。这可太难了,学者温拿有着自己的一套固执的逻辑。
好,但为什么他的逻辑不能有某种漏洞,或者他的性格有某种缺陷,可以被发现呢?
2,击败学者温拿。这似乎也很难做到。玩家6-7级,半身人战地师匠(衍射长剑,龙怒战锤,智力头带),狗头人装甲师(智力头带,幸运石,幽影龙小宝宝),枭人名流武僧(食人魔手套,位移斗篷,矮人腰带)。学者温拿可以用各种法术和玩家周旋,如果战况不利,他会使用律令死亡秒杀玩家,而且灵魂修补法阵还可以给它回血。
你不想让他是一个可以靠蛮力打败的最终敌人,可以。
3,破坏灵魂修补法阵。但学者温拿会保护法阵。
但那应该有机会,对吧?
4,偷偷溜进藏书库。玩家会发现藏书库不是一个房间,而是一个被安置在图书馆隐秘角落的沉睡着的骷髅头。这是温拿巫妖化之前的头骨(在这个团的设定里,巫妖可以抛弃之前的身躯,使用新的身躯)。温拿将自己大量的知识都藏到了这个骷髅头里。这个骷髅头的数据类似半巫妖。如果骷髅头受到伤害,它就会醒过来,并把学者温拿吸收。它会杀死图书馆里的所有人,然后再沉睡。只有杀死它,或者让它认为与它互动的人就是温拿本人,才可以获得它头脑中的知识。学者温拿无法直接伤害这个骷髅头,它们两个之间有某种灵魂上的联系,如果学者温拿决定伤害骷髅头,那么骷髅头就会醒来。
这是你唯一设置了口子的策略。
5,开溜。如果玩家放弃进入藏书库,并决定开溜,那么他们需要找到离开图书馆的方法。图书馆处于一个小型半位面里,玩家是通过传送阵进来的。想要离开,他们需要学者温拿的帮助。但它并不想要玩家离开。
为什么没有其他逃跑的办法?
6,放弃。如果玩家放弃,那么他们角色的人生就会在半位面里结束。学者温拿会尽量满足他们的愿望。他们的故事可能会成为下一个团的冒险背景。
这甚至比起其他选择看上去更像是选择,因为至少很可能有学者类型的角色会觉得能够接受。