5金一次?曾经某个团里有个PC的角色设定是孤儿被黑心奴隶贩子卖到窑子做到头牌,辛辛苦苦一星期都不一定能拿到手几个金币,第一次冒险结束分loot的时候她看到那么多金币直接愣住了,我们就乘机劝她说你看这可比做那个赚多了吧?
另外用有明文规定可以赚钱的表演技能,在比较繁荣的城镇有可能吸引到在全国都有影响力贵族的注意也就几个金币啊(5版似乎没有明说,参考经济应该差别不大的PF,DC25才1d6金币,DC15就只有1d10sp了)高魅力角色+表演本职+运气爆棚,也就一天几个金币。
不要以为DND世界所有人都很有钱好不好,平民一个月生活费才几个铜板,几个银币就够吃顿很好的了,阔绰并且愿意在这个上面花钱的冒险者又有几个。
不是很富裕的地方根本没人有钱买你,就算富裕地区+你降价,酒馆肯定也不同意你在这里卖妨碍正常经营,上街卖的话,治安好的地方圣武士会整顿市容,治安差的地方地头蛇会来收保护费,也有可能客人不付钱还把你抢了,去专门的经营场所必狠狠抽你成……总之只要这个团比那种黄文或段子稍微注重真实性一点,肯定不可能会让你轻轻松松赚到那么多钱。
其次,单纯从团的角度考虑,如果这样子便能一晚上赚到几百金币,比出去冒险还要赚,对于其他通过更困难的手段才能赚到这么多钱的队友来说不公平,毕竟这不是以涩涩为目的的粉红团,应该受到以包括但不限于金币的方式鼓励的行为不该包含涩涩。
还有有可能对于DM想要的这个团的画风和氛围造成毁灭性打击,好好的正剧冒险英雄,突然中途去酒馆卖几天攒钱,真的太奇怪了。例如我前文说的那个PC角色,有那样的背景设定只是为了塑造出她的身世悲惨解释她的精神失常,从而给予她不顾一切参与到这个团向奴隶贩子复仇的主线剧情的动机,以及在冒险中,大家试图拯救这样的角色的故事也很有趣,以及她的悲惨遭遇导致的情感缺失会让她做出一些不那么人性化的行为给剧情增加多样性等等……最多也就团外开开玩笑,哦不对,太惨了都没人开玩笑,一般被开玩笑的是你们那个可能根本没想涩涩,只是不幸信仰了一个神职包括欲望或者爱情的神的正经队友。
还有就是直接描述,或者对于有些人来说哪怕去暗示性想象一下、或者仅仅是包含这样的剧情都会觉得尴尬不适,所以这些事情需要团前先说好。一般来说,尺度越大的团,就会有越严肃正经的团前讨论确定每个人的偏好和NG区、发生了接受不了的事情要如何叫停等等,比如地狱复仇之类的邪恶模组、或者堕天特区这样的成人向游戏。直接在默认不会有这些事情的团里突然提出要做这个,会吓到DM也是很正常的!