作者 主题: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?  (阅读 1708 次)

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Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
« 回帖 #30 于: 2023-12-24, 周日 18:46:05 »
比起公開道歉,我希望你先決定一下演化路線,如果你是來討論事情的請三思,如果你是來當過街老鼠的可以說明白,好讓旁觀者甚至聖人們可以知道沒必要為你操心,你要的就是被大家追著打。

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Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
« 回帖 #31 于: 2023-12-24, 周日 18:46:36 »
那麼我反問,raw 那裡有提到閾值可以用在非大型物件?
閾值可以用在非大型物件 也只是你的理解,好嗎? 你注意到這事回力標嗎?

原因很簡單:Rules Discussions一節就明說了DM裁決,所以即便官方白紙黑字寫了禁止DM都有權力討論並修改,這就是5E,更何況規則沒寫禁止?
正如你說的,就算不看別的內容,沒寫就是沒寫,但這不是迴力鏢。
否則我就這樣問:果園沒說大匕首你可以發文,所以按RAW是禁止嗎?畢竟果園也禁止灌水、引戰,按照推論大匕首應該不能發文?

怎樣說。討論規則時,拿rule zero 出來講其實挺沒意義的
畢竟所有規則設定不完善的地方,都可以說,GM 有義務和權力修正

令我如果要談rule zero , 那麼你所有指責《我用私設》,我都可以解釋為這是rule zero
看。這樣討論就沒意義了。大家的rule zero 是平等的

我主觀地,認為規則過多需要GM 修正,是不負責的表現

比如物品破壞規則,加入傳統DR 就可以輕鬆解決。衛生紙偏偏用ac 系統,留下 徒手打爆铁链 這種問題
而且 徒手打爆铁链 也不是多麼刁鑽的情景。只要涉及到冒險者被俘虜,或者救出俘虜就可能出現 徒手打爆铁链 的情況
您要不看看书呗?

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Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
« 回帖 #32 于: 2023-12-24, 周日 18:47:44 »
這樣說可能像狡辯
但我的確當時,沒想太多,沒仔細看就說, 《但是阈值按照raw ,只应用于 Huge and Gargantuan objects, such as a colossal statue, towering column of stone, or massive boulder.》

這是我失策

萬分抱歉
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Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
« 回帖 #33 于: 2023-12-24, 周日 18:48:52 »
就算把相应文段摘出来有些人也只会“根据自己的理解需要”选择性观看的,没办法。
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

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Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
« 回帖 #34 于: 2023-12-24, 周日 18:49:07 »
那麼我反問,raw 那裡有提到閾值可以用在非大型物件?
閾值可以用在非大型物件 也只是你的理解,好嗎? 你注意到這事回力標嗎?

原因很簡單:Rules Discussions一節就明說了DM裁決,所以即便官方白紙黑字寫了禁止DM都有權力討論並修改,這就是5E,更何況規則沒寫禁止?
正如你說的,就算不看別的內容,沒寫就是沒寫,但這不是迴力鏢。
否則我就這樣問:果園沒說大匕首你可以發文,所以按RAW是禁止嗎?畢竟果園也禁止灌水、引戰,按照推論大匕首應該不能發文?

怎樣說。討論規則時,拿rule zero 出來講其實挺沒意義的
畢竟所有規則設定不完善的地方,都可以說,GM 有義務和權力修正

令我如果要談rule zero , 那麼你所有指責《我用私設》,我都可以解釋為這是rule zero
看。這樣討論就沒意義了。大家的rule zero 是平等的

我主觀地,認為規則過多需要GM 修正,是不負責的表現

比如物品破壞規則,加入傳統DR 就可以輕鬆解決。衛生紙偏偏用ac 系統,留下 徒手打爆铁链 這種問題
而且 徒手打爆铁链 也不是多麼刁鑽的情景。只要涉及到冒險者被俘虜,或者救出俘虜就可能出現 徒手打爆铁链 的情況
您要不看看书呗?

請問你怎樣看规则有 体积 和 HP 的参考 :em001

Object Hit Points
Size   Fragile   Resilient
Tiny (bottle, lock)   2 (1d4)   5 (2d4)
Small (chest, lute)   3 (1d6)   10 (3d6)
Medium (barrel, chandelier)   4 (1d8)   18 (4d8)
Large (cart, 10-­ft.-­by-­10-­ft. window)   5 (1d10)   27 (5d10)

那么关于铁链的例子你怎样看?
即使按照住medium , resillient , 最多就32 HP

19HP 32HP , 一轮6秒,要不要帮你算算普通人需要多久才能打爆铁链 :em001

Large 的铁箱也最多只是50HP :em001

铁箱 9999999999999999999999999999999999999999999999999999999HP   :em001
什麼homebrew 私設铁箱

« 上次编辑: 2023-12-24, 周日 18:53:53 由 BIGdagger »
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

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Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
« 回帖 #35 于: 2023-12-24, 周日 18:49:49 »
我只希望這代表你放棄當過街老鼠,轉而尋求其他演化路線了,不然從上次智慧生物、善惡論、聖武士過海關等等案例到這次物品閾值,可以想見肯定會有下次。
如果不想當過街老鼠卻讓自己成為過街老鼠,這不是蠻痛苦的嗎?

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Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
« 回帖 #36 于: 2023-12-24, 周日 18:53:18 »
我只希望這代表你放棄當過街老鼠,轉而尋求其他演化路線了,不然從上次智慧生物、善惡論、聖武士過海關等等案例到這次物品閾值,可以想見肯定會有下次。
如果不想當過街老鼠卻讓自己成為過街老鼠,這不是蠻痛苦的嗎?

以後說話前會三思了
特別是涉及raw 原文

涉及邏輯的字眼要更加小心

另外,好奇你怎樣看 徒手打爆鐵鏈這個問題 ?
我個人認為,物品有DR會是更加優雅的設計。應該說,取消了DR 是5e 的敗筆
有DR 就不用額外,在大型物品上使用阈值規則
« 上次编辑: 2023-12-24, 周日 18:57:45 由 BIGdagger »
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Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
« 回帖 #37 于: 2023-12-24, 周日 18:57:42 »
我只希望這代表你放棄當過街老鼠,轉而尋求其他演化路線了,不然從上次智慧生物、善惡論、聖武士過海關等等案例到這次物品閾值,可以想見肯定會有下次。
如果不想當過街老鼠卻讓自己成為過街老鼠,這不是蠻痛苦的嗎?

以後說話前會三思了
特別是涉及raw 原文

另外,好奇你怎樣看 徒手打爆鐵鏈這個問題 ?
我個人認為,物品有DR會是更加優雅的設計

我認為直接用閾值可以取代,因為官方有特別說精金製品對物體的互動,所以最簡單的改動就是設定一個閾值,這樣就可以套用到所有情境(徒手、武器、魔法武器、攻城武器、法術等)

例如徒手一般人是1,那你設10基本上能排除所有徒手的可能性,除非他是+10力量修正的狠人,那他徒手拆鐵鍊也很正常了。
反之武僧之類的增加徒手傷害,那徒手能打爆鐵鍊(過10)也合理,武器傷害太低的砍不動(例如1d4匕首),但巨劍巨斧能簡單敲開等等。

根據需求調整閾值的高低,這就能簡單應對任何情境。更進一步還能設定傷害免疫或抗性等等,例如打跟砍通常比刺穿更好破壞物體,毒可能對物體根本沒用。

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Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
« 回帖 #38 于: 2023-12-24, 周日 18:58:36 »
我只希望這代表你放棄當過街老鼠,轉而尋求其他演化路線了,不然從上次智慧生物、善惡論、聖武士過海關等等案例到這次物品閾值,可以想見肯定會有下次。
如果不想當過街老鼠卻讓自己成為過街老鼠,這不是蠻痛苦的嗎?

以後說話前會三思了
特別是涉及raw 原文

涉及邏輯的字眼要更加小心

另外,好奇你怎樣看 徒手打爆鐵鏈這個問題 ?
我個人認為,物品有DR會是更加優雅的設計
判定不能打爆就行了。或者给铁链加个伤害阈值,让只有力量足够的生物才能徒手打爆铁链。比如力量10的平民肯定打不爆铁链,但是力量20的肉山就不一定了。

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Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
« 回帖 #39 于: 2023-12-24, 周日 19:04:23 »
我只希望這代表你放棄當過街老鼠,轉而尋求其他演化路線了,不然從上次智慧生物、善惡論、聖武士過海關等等案例到這次物品閾值,可以想見肯定會有下次。
如果不想當過街老鼠卻讓自己成為過街老鼠,這不是蠻痛苦的嗎?

以後說話前會三思了
特別是涉及raw 原文

另外,好奇你怎樣看 徒手打爆鐵鏈這個問題 ?
我個人認為,物品有DR會是更加優雅的設計

我認為直接用閾值可以取代,因為官方有特別說精金製品對物體的互動,所以最簡單的改動就是設定一個閾值,這樣就可以套用到所有情境(徒手、武器、魔法武器、攻城武器、法術等)

例如徒手一般人是1,那你設10基本上能排除所有徒手的可能性,除非他是+10力量修正的狠人,那他徒手拆鐵鍊也很正常了。
反之武僧之類的增加徒手傷害,那徒手能打爆鐵鍊(過10)也合理,武器傷害太低的砍不動(例如1d4匕首),但巨劍巨斧能簡單敲開等等。

我完全同意
這樣 小型物品和大型物品可以用同一個規則
我記得(但不確定)3版鐵鍊也是DR10左右。空手基本不可能打爆,但用上巨劍巨斧,花一點時間能夠打開

5e 阈值規則通常 用在大型物品很詭異
而且阈值嚴格來說和DR 不同

DR10, 對其造成11 傷害,實際傷害=1
阈值10, 對其造成11 傷害,實際傷害=11

阈值的公式,大概是為了方便計算?
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