作者 主题: 玩家想和我在團裡扯物理  (阅读 1894 次)

副标题: 我知道你很想賣學識但你別急

离线 Guilliman

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #40 于: 2023-12-19, 周二 12:03:18 »
册那·····怎么有人推荐恐怖墓穴啊 :em006
你就说是不是没有摔落伤害吧
我记得里面有一个巨深的深坑陷阱,而且这陷阱应该是继承前朝的吧(没考证过瞎说的,也绝对不会去考证这个)。
但确实就结果来说,无论pc有没有掉进那个陷阱,都不用考虑计算摔落伤害了。
话说这种讨论算不算剧透,不过应该没事,看到这里的人应该都有心理准备了,毕竟我们连龙金终幕都剧透了。
5e 掉落傷害存在上限,20d6
理論上角色由雲層般的高度掉到地上都是 20d6傷害
高等級角色有可能死不去 :em012
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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #41 于: 2023-12-19, 周二 12:13:02 »
具体地说你遇到的问题,第一个问题你只要解释清楚它这里一层楼就是这么高,他们之前确实爬了那么多楼梯就行。
第二个问题则是,他们其实提出了很有创意的过关办法!这是应当鼓励的才对。
作为dm,即使心里很慌张,也要装作一切尽在掌握之中呀!
支持,包括如上白戈所述,我个人感觉这个事就重点不在所谓现实物理和奇幻世设上,真的。读懂pl的欲望和让他们与你互相尊重更重要,也更必要。
还有就是,不要因为pl在和你商量时用自己的想法冒犯了你的判定权就想着用相同的方法回敬过去,我知道那是他们自作自受,但是不要。
带团辛苦了,去和他们在团外单聊聊吧,如果你想带着他们继续的话。不用太在乎这群网友说的啥,他们(包括我,当然)没能力替你做决定,你的想法和你们之间的态度才是解决这个问题的关键。

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #42 于: 2023-12-19, 周二 12:17:05 »
5e 掉落傷害存在上限,20d6
理論上角色由雲層般的高度掉到地上都是 20d6傷害
高等級角色有可能死不去 :em012
是啊,我的意思也差不多,反正就是说它基本是机制陷阱了,重点在于这是个“不用算坠落伤害”的包袱,虽然就结果来看抖得不太成功。

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #43 于: 2023-12-19, 周二 17:21:18 »
册那·····怎么有人推荐恐怖墓穴啊 :em006
你就说是不是没有摔落伤害吧
我记得里面有一个巨深的深坑陷阱,而且这陷阱应该是继承前朝的吧(没考证过瞎说的,也绝对不会去考证这个)。
但确实就结果来说,无论pc有没有掉进那个陷阱,都不用考虑计算摔落伤害了。
话说这种讨论算不算剧透,不过应该没事,看到这里的人应该都有心理准备了,毕竟我们连龙金终幕都剧透了。
5e 掉落伤害存在上限,20d6
理论上角色由云层般的高度掉到地上都是 20d6伤害
高等级角色有可能死不去 :em012

这不就更说明了dnd里不要太较真物理这回事,不过让我来当dm判这种从云端摔落就直接即死了(答案是也不要太较真规则书,谁是dm.jpg)

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #44 于: 2023-12-21, 周四 21:11:12 »
作为干游戏设计的,我认为这种思路(不论是你的还是pl的)不是很健康。
你作为dm,掌管整个游戏之人要想的不该是“怎么动”而是“能不能”、“dm是否允许”以及“结果”,比如荡索这件事,你可以考虑让pc们通过运动检定来完成,或是需要多坚硬的绳索,或是蜥蜴人要过多少dc的打结,或是荡索这一行为是否可能导致危险,令角色掉下去之类的
而作为pl,在进行某些规则书未写明的操作之前应该先询问并征得dm同意。而不是一味地利用“常识”或者“现实物理”去“认定可以完成某一操作”。
“因为重量加速度的关系”是最不必要去思考的——你认为“因为重量加速度的关系绳子会断掉让他们摔下去”,而这一段最重要的部分是“你认为”而非后续部分。
如果dm喜欢完全模拟物理,觉得绳子会断,那这么做就是了。
如果dm不喜欢,他更喜欢蜘蛛侠那样的发射一根细绳黏住建筑物就可以飞越建筑林,那这么做就是了。
如果觉得脑累,心累...就休息休息吧。散团也是个好主意。

这个话题,让我想起我刚入坑dnd没多久那会。
当时团里dm设计了一个“被我们的法术点燃的柴火形成了森林大火”的桥段,当时我指出“现在环境是冬天,还有很厚的积雪,按理来说不可能引发这么大的火灾”还因此和dm吵了起来
——现在想想,当时我的想法是有点太幼稚了。

我觉得这无关“幼稚”与否,在自己觉得不合理时却不坚持意见的“成熟”大可不必,甚至我觉得那样对整个团是不利的。
需要“成熟”些的是dm——他身为主持人有太多方式可以在回应你的同时维持剧情不变,但他却只是跟你吵起来……

我固桌也会提出这类质疑,我通常有3种反应:
1、觉得质疑不够充分,在简单讨论后视情况改动描述或现场掷骰随机决定发展;
2、觉得质疑合理,肯定pl的质疑,然后改动描述;
3、也是最多的情况,觉得质疑合理,然后将pl的质疑描述为pc的疑惑,并在背后加入尚(现)未(场)展(口)示(胡)的理由。

实践下来,pl的质疑基本只会让故事更加完善,而不是引发争吵。

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Re: 玩家想和我在團裡扯物理
« 回帖 #45 于: 2023-12-21, 周四 21:16:05 »
我覺得樓上的觀點要結合PL的態度決定,從樓主的描述來看樓主的接納/退讓只是讓PL們騎到頭上了(悲)

离线 九河川

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #46 于: 2023-12-21, 周四 22:36:47 »
我觉得楼上的观点要结合PL的态度决定,从楼主的描述来看楼主的接纳/退让只是让PL们骑到头上了(悲)

惹啊,怎么就被骑到头上了(恼)

主要我固桌pl基本不会随便提出质疑,质疑时往往都是真有问题,但凡不合理我会直接否掉,只不过这种情况几乎没有。
而且我平时带团风格已经足够高压了,克制一点也好……

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Re: 玩家想和我在團裡扯物理
« 回帖 #47 于: 2023-12-21, 周四 22:42:16 »
畢竟我也很支持用溝通解決,而且DM也不是什麼完美無缺的賽博幽靈,也可能出錯。至於官方?官方天天在出錯的。
但從樓主的情況來看樓主更像是跟PL們討論時PL們就覺得自己是對的(雖然實際上是錯的),然後就開始指點江山了,在這情況下真的就像前面樓層說的:這麼行,那這DM給你當好了。 :em032

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #48 于: 2023-12-22, 周五 09:28:13 »
 :em029那确实也不是一定要当这个dm,不够成熟的dm造出的锅大家已经品鉴很多了