我有一些不成熟的建议。源自于我不多的跑团和战旗经历。
1.不要兵对兵酱对酱这样去排布怪物,不要试图用整齐的队列在地图上营造压迫感,那不过是呼叫火球术向我开炮
2.在非一般遭遇的时候,给地图加入一些机制,例如一个即将崩溃的水坝,或者一个被架上火刑架的俘虏,以及,不要把这东西和怪物的主要力量放在一起,这样PC就不得不在集火BOSS还是“完成任务”之间做抉择了
3.地图要大一些,分散一些,虽然我知道小地图真的很好管理,但是往往也会造成乱战扎堆的情况,一个让PC没办法一回合跑到底的战场有时候比给怪加点血要强得多,因为PC不得不为了碰到怪物而消耗一些资源去移动
4.别把怪物一股脑的倒进战场,一场有趣而紧张刺激的战斗可能来自于改变战场局势的分P,适时进场的强力怪物会打破PC的既定计划和固有节奏
5.实在没办法,给怪加血也是一个办法,寇涛鱼人为什么在同级怪物里恶心,就是因为那个扎实的身板。