作者 主题: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的  (阅读 2963 次)

副标题: 为什么每次我放了一些看起来还挺强的怪,都被冒险者们很轻松的就解决掉了

离线 TheN

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【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 于: 2023-11-20, 周一 15:20:18 »
如题。一位正在为了战斗缺少波澜和挑战而苦恼的DM想要寻求帮助。
如果可以的话,请把T2、T3、(以及通常只存在于吹逼中的)T4阶段的放怪经验也分享一下。

离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #1 于: 2023-11-20, 周一 16:50:35 »
虽然不是很符合需求,姑且掏出这个http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126048.0
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 TheN

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #2 于: 2023-11-20, 周一 17:13:55 »
我目前的体感是:模组给的怪物和挑战在低级的时候还好,在高级的时候就跟不上PC的数据增长了。PC的数据(尤其是AC和豁免)增长速度要比怪物快很多。导致怪物的攻击很难对PC造成很大的威胁。怪物们虽然HP很高,但是PC的伤害更高。再加上PC们喜欢集火,那些看上去很强的怪物都扛不住集火,没一两个回合就会被打死。
我试过增加怪物的数量,虽然有用。但是会导致先攻带来的随机性变得更大。如果怪物先攻高的话会对PC进行集火,如果PC先攻高的话会对怪物进行集火。而且PC们撑过第一波攻击之后,很快就会用AOE飞快的削减怪物的数量,导致战斗的难度曲线陡然下降。
我也试过提高怪物的数据,比如提高怪物三分之一到一半到翻倍的HP,提高怪物2到3到4点攻击加值和豁免DC,提高怪物1d6到2d6到3d6的伤害。其中提高怪物的HP确实延长了战斗持续的时间,但是并没有提高战斗的刺激性,因为怪物能干的事情没有增加。提升怪物的其它数据也没有产生什么质变。(难道我提升的数据还不够多?)
我也试过给怪物增加新的特性,但是增加的特性弱了的话在战斗中没什么表现(比如很多怪物那战斗中基本上派不上用场,不如砍一刀的天生施法),增加的特性太强了的话又会导致PC们反感。(是,我知道怪物的那个特性很恶心,但是要是不恶心的话不就被你们砍瓜切菜一样杀完了吗。我还放它干什么。)
等等,我想到一个主意:给一些怪物一个特性,让它们可以用附赠动作释放那些原本需要动作释放的天生法术,来提升怪物的战术多样性和威胁性,不然那些法术它们到死都用不出来一次。这个想法可以吗?

离线 TheN

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #3 于: 2023-11-20, 周一 17:21:10 »
虽然不是很符合需求,姑且掏出这个http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126048.0
谢谢。我看过这个帖子。但我遇到的问题主要是实操层面的。而不是吹逼层面的。
目前我一般会提高怪物的数量,把挑战等级比较低的怪物换成挑战等级比较高的怪物等等。但是感觉效果还是不太好。

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #4 于: 2023-11-20, 周一 17:34:37 »
5e的怪物复杂性本身就是相对较低的,我想与其增强怪物本身的强度,不如从场景着手,通过复杂的场景提高解决掉怪的难度

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #5 于: 2023-11-20, 周一 17:58:37 »
5e的怪物复杂性本身就是相对较低的,我想与其增强怪物本身的强度,不如从场景着手,通过复杂的场景提高解决掉怪的难度
关于场景设计这方面,有什么经验可以参考吗?
目前我遇到的问题是:当PC们的等级高了之后,移动(包括传送和飞行)能力也高了很多。现在普通的困难地形或者掩蔽物已经很难拦住他们了。并且PC们也不依赖近战,如果一处地方完全无法到达的话他们也可以用远程武器射或者用法术轰。现在只有完全无法通过的地形比如一堵坚固的、无法破坏也无法传送的墙可以拦住他们了……等等,好像有门。
我正在思考PC们在狭窄曲折的地道里迎战可以穿过天然岩石并且打了就跑的土元素的场景,不过这好像有点太赖了。而且就算真的这么打了,好像也拦不住PC们跑。

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #6 于: 2023-11-20, 周一 18:08:36 »
虽然不是很符合需求,姑且掏出这个http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126048.0
谢谢。我看过这个帖子。但我遇到的问题主要是实操层面的。而不是吹逼层面的。
目前我一般会提高怪物的数量,把挑战等级比较低的怪物换成挑战等级比较高的怪物等等。但是感觉效果还是不太好。
加血,加一天一次的aoe开局洗地给压力,加人定选手

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #7 于: 2023-11-20, 周一 18:09:48 »
我不知道你的团里反派都是什么样的,但我想PC已经有飞行、传送相关能力了,那反派就理应有反制手段。比如把战斗地点设置在天花板低矮的地城以限制飞行,或用法术干扰范围内的传送。至于远程武器或法术,大多数都是需要看到对方(或者说两者之间有效果线)才能发挥用场的,如果用地形隔断PC的视线就好办很多了,或者你也可以放两三个用了高隐的怪操纵场景里的机关移动墙壁或者地板之类的让敌人难以被远程武器打到。关于场景这方面,我的想法是把陷阱做成遭遇的一部分,陷阱单独抠出来有很多办法避开,但如果战斗地点就陷阱丛生,那一边攻击敌人,一边避开各种普通的、魔法的、乃至会动的陷阱可能会很有挑战性。

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #8 于: 2023-11-20, 周一 18:10:25 »
加传动传抗加ac加命中什么的就变成水多加面面多加水大战了,或许可以试试给怪加些独特的机制?
https://www.bilibili.com/video/BV16j411v7Xn/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=81bc49376275052375e37762cfdd3d9f  这个杂谈视频也许会有帮助
“六个,都沉默了。”

离线 TheN

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Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
« 回帖 #9 于: 2023-11-20, 周一 18:12:51 »
我不知道你的团里反派都是什么样的,但我想PC已经有飞行、传送相关能力了,那反派就理应有反制手段。比如把战斗地点设置在天花板低矮的地城以限制飞行,或用法术干扰范围内的传送。至于远程武器或法术,大多数都是需要看到对方(或者说两者之间有效果线)才能发挥用场的,如果用地形隔断PC的视线就好办很多了,或者你也可以放两三个用了高隐的怪操纵场景里的机关移动墙壁或者地板之类的让敌人难以被远程武器打到。关于场景这方面,我的想法是把陷阱做成遭遇的一部分,陷阱单独抠出来有很多办法避开,但如果战斗地点就陷阱丛生,那一边攻击敌人,一边避开各种普通的、魔法的、乃至会动的陷阱可能会很有挑战性。
好主意,谢谢分享,有机会去尝试一下。