有限上限内自选附魔是好文明。
不过3r那种简单粗暴的花钱加附魔、制作等于半价金钱花费的做法,我到是很不喜欢,感觉变成了刷钱网游,连带着金钱的价值都崩溃了。
我现在在自己的低魔世设内的方法是将附魔划分成一个个特定的素材,消耗素材进行制作才能附魔,而素材当然就是loot的一环。
玩家拿到的素材是不可控的,但将素材用于什么上面则是可控的。
此外,我另一项设计是附魔效果和素材并不一对一强行绑定,同一个素材可以赋予多种不一样的附魔效果,在消耗它附魔时只能选择一项,而部分附魔效果也会出现在多种不同的素材上。
至于更独特的非公式化的特殊设计效果,则在具体团中专门设计独一无二的特殊素材进行获取,这也完全可以临时发挥将某一项东西指定为具有独特附魔效果的素材。
对于诸如+1~+3之类简单堆叠的效果,我则是参考了艾尔登法环的想法,将这类素材划分等级,虽然初级中级高级都能赋予+1,但初级附魔时的上限就是+1,而中级则是+2,即最一个初级一个中级可以堆叠至+2,但两个初级则不行。
再配合同样多选项的精制品,高度自定义化的物品制作规则就完成了,既给了GM充分的可控调整空间,又不至于令物价崩溃(价格可以不用特别高只要数量极其有限即可,不会用逆天的大数乘平方算法),又给了玩家充分的自定义权。
感兴趣的话可以看这边,虽然是用狂野世界规则模拟dnd的风味:
https://www.yuque.com/eternalrider/scfhaf/gbuainbpzl0t8rci?singleDoc# 《装备改造》