作者 主题: 【满了】《艾巴萨罗姆警察故事:孤注一掷》招募公告  (阅读 278 次)

副标题: 刚刚被火线提拔的星耀警探们,接受了对付“暮光四人帮”余部的艰巨任务,敢问诸位能否胜任重任?

离线 \星尘/

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1945
  • 苹果币: 6
  • 星尘
满了!
劇透 -   :
《警察故事:孤注一掷》

引用
哈,美丽的艾巴萨罗姆,格列里昂的中心之城,每一个来到此处的旅人都会为她的壮阔而惊叹。奥罗登曾在此登神抬起城池,又有三位凡人跟随祂的脚步登临神位,四千七百年的历史让这座城市饱经风霜而长久保有活力,始终富有风情。
    若外地的游客乘坐开往寇托斯湾的游船来到艾巴萨罗姆,人们在船上起初只能看到高耸的寇托斯山,它们像高耸的哨兵一样矗立在星石岛的中心。之后山脉逐渐让位于城市的诸奇观——大灯塔、蓝塔和了望塔,无数的滨海庄园和巨大的堡垒,然后船只进入险峻的漂浮墓场航行,并最终在艾巴萨罗姆港的众多码头之一下锚。在乘客安全登陆后,这个都会的真正风光就展示在眼前。首当其冲的是闪耀的城市核心,而两侧是沿西墙而建的破旧、下沉的贫民窟,以及东边高高的悬崖上的破碎废墟。更不用说街道上五颜六色的市民和游客了,艾巴萨罗姆以其巨大的规模和多样性使人感到惊异,而这都是千百年来以该城为家的许多不同民族的证明。
    有着平顶的石头和金属结构,带有优雅的几何设计、石英制楔石和人像支柱的最古老建筑能唤起对阿兹兰特的记忆;其他来自古代的建筑则保留着卡蒂亚(Qadira)、塔尔多(Taldor)、奥斯里昂(Osirion)和乌笃剌(Vudra)的建筑元素特色。在城市更新的角落里,商店和住宅都带有明显的切利亚斯哥特风格影响的痕迹,或者是明海式瓦砌建筑一眼参不透的简朴优雅,那些最新的建筑则明显借鉴了实用的安多安风潮或繁华的新瑟西隆风格。
    在艾巴萨罗姆,一个人可以成为他们想要成为的任何模样,而只要价格合适,据说人们也可以在这里的市场上买到想要的任何东西——这里涌动着的欲望同样不会缺乏,尤其是在这星石历4720年,在间隔两百年之后重新开始举办的彩光祭筹备之时,更是暗流涌动。
    彩光祭以来自世界各地的展览、艺能与市集名满天下。来自各个大陆(甚至其他位面)的代表在艾巴萨罗姆的城墙内相聚欢庆,纪念多样民族的创意文化,展示尖端科技,振兴传统与新兴的各样行业。世界各地的人们将彩光祭当成向世界展现自己大小发明与发现的机会,因此能在祭典中学到许多前所未闻的奇妙新知。祭典庆祝著人民的创意以及合作精神,不论是怎样奇妙的民族都广受欢迎,但行为暴力或会捣乱祭典进行的团体则会被拒于墙外。
    与世上的其他大型活动一样,彩光祭往往会也会混上一堆投机分子,因此,彩光祭的承办街区,也是自二十年前地震中重建的断崖区决定组建新的治安官团队,在市民纠纷演变为暴力冲突前介入调解、保护城里民众不受黑街奸贼与狂暴魔兽所害、以及缉捕违反亚卜萨冷法律的罪犯——而只有勇敢、机智又坚毅的人能胜任这份富有荣誉感的工作。
    新锐的断崖警队成绩不俗,短期之内便侦破了几起连环谋杀案,并击毙了名为“剥皮人”的案犯迪卡斯皮隆,然而,这治安形势却更为严峻了。“剥皮人”是卑鄙之神诺格巴的高阶信徒,而力图制造混乱的诺格巴信众团体“暮光四人帮”(现在是三人帮,“剥皮人”被干掉了)势必不会干休,他们向当局发送了挑衅的信件,预告要在彩光祭上进行一次巨大的破坏。
    你们是断崖治安队伍的杰出成员,刚刚被火线提拔的星耀警探,接受了这项对付“暮光四人帮”余部的艰巨任务...那么,敢问诸位能否胜任这项重担?

在开始建卡之前,你需要阅读《崖巡特警玩家手册》中的内容,请自行忽略规则系统不兼容的资源,重点是城市设定与玩家须知。(亚卜萨冷 Absalom即为艾巴萨罗姆,这是个译名问题)。

如果你还有兴趣,可以浏览《艾巴萨罗姆,预言破灭之城》设定集,但这本书除了丰富设定外没有什么更多的作用了。


规则使用加入众多房规的更高扩展性版本的DND5e(房规参见 星尘的房规杂项),资源上官方与第三方全部开放,但用前询问dm有无修正,初始属性是dnd骰三组选一组可互换或30购点,初始资源是一件珍稀魔法物品 与两件非普通魔法物品(非普通魔法物品可折算为1500金币)。在车卡时,请尽量与其他的PC讨论,以创建合理的人物背景设定,并决定其他内容。拟定采用FVTT(尽量能用电脑,平板也行)与QQ文字团作为跑团方式;模组等级设置为7-10级,在每周五晚上开一次,预计长度为7-8次(请合理安排时间,或者有稳定的时间段),若是周末下午都有空也可以不定期增开。

虽然是在格列里昂的模组,但车费伦的过去应该也行...就当是两个不同的星系了


关于PC与DM

你可能会喜欢或适合我开的这本模组,如果你喜欢或符合如下描述:

- 中等难度的遭遇与挑战,你与伙伴们一般难以遭到毁灭打击,但也可能不会特别轻松地平推通过;
- 相对有趣的团风,偶尔会有打破第四面墙的笑话来调节气氛,但大多数是较为贴合剧情的叙述;
- 低沙盒,偏向于箱庭式设计与线性剧情,或许你感觉自由度很高,但最终的走向趋近于收束;
- 并非战斗狂魔,你可能更喜欢较少战斗,而更多剧情与社交的故事;
- 并非闷葫芦,能融入较为活跃的气氛中;
- 并非规则律师,能接受DM从平衡游戏机制或常识的角度出发,对表述清晰的书面规则进行临时调整;
- 对于矛盾、判例异常或其他,有问题请直接私信或群里向DM说;
- 不是咕咕咕叫的鸽子!

作为DM,我对PC的态度与带团的风格是:

- 提供较为宽松的裁定,你可以实现一些临时性的有趣设想;
- 给予给每一位玩家各自的高光时刻,公平不倾斜;
- 尊重玩家的个人构筑选项,弱势的角色会给予魔法物品等一些补正,保证各个角色的平衡;
- 不会坑团;
- 较为舒适的剧情节奏与遭遇体验,一定水准的叙述,不失严谨的叙事设计,有决策度的战斗


最后

升级的话提前一天会说,不要临开团交卡当死线战士;自己角色的各种加值什么的自己记好;咕咕前至少提前半天说,不要一群人等一个;跑团期间除非明显错误的话就不要长时间律了。


最后附赠 网团PC基本礼节 by E·S&Ellesime
劇透 -   :
可以预见的事情:

- 玩家在规则上有困惑。(对此完全不用紧张,任何人多少都有规则疑虑,我们将共同探讨,一起进步)
- 玩家不知道该做什么。(因此,事先选择一名队伍领导很重要,队内讨论也是不可缺少的)

不想见到的情况:

- 毫无预兆的迟到,跑团分心和无故缺席。(如果您有其他更重要的事情要做,为什么要让这个游戏扰乱您?)注:通常而言,15分钟以内的迟到可以原谅,偶尔请假也能够理解,但如果您空闲时间实在很少,便请在参加游戏之前再次考虑一下吧。中途更换PC是一件令DM和原本PC都很烦恼的事情。
- 道德思辩。(很简单,我们不喜欢这种风格的游戏,如果您的确喜欢道德思辩,请去找其他的DM)
- 指责队友的行为。(如果某个PC的确做出不符合常识或者会影响阵营的行为,DM会加以提醒。除此之外,请最大程度保证队友的行动和思考自由。)

希望您准备好的事情:

- 知道自己那张人物卡上数据的意义。
- 知道常用的投骰命令。
- 队友间合理地搭配职业。我们不会因为职业搭配不合理而对游戏原本难度进行任何调整。
- 在游戏前队伍成员关系。游戏开始时PC便已经是一个完整的队伍,游戏中不会再提供队友的相识过程。

希望看见的事情:

- 团队合作!这是一个倡导团队合作的游戏,请不要把个人乐趣建立在破坏团队乐趣之上。
- 您的快乐。因此,如果DM有任何决定影响或可能影响这点,请尽快让DM知道。


报名方式
请联系星尘 qq923068035,如果qq消失了说明满了
没跑不上的恕不一一回复了,祝愿能找到其他的长团跑x
« 上次编辑: 2023-09-03, 周日 18:26:56 由 \星尘/ »
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

欢迎访问持续维护的枭熊1地图镜像The Trove dnd与coc原文资源镜像站FVTT世界安装包资源站5e不全书在线chm3r全书在线chm3r扩展在线chmPF1大合集在线chm染色器果园角色卡展示生成器MD2BBCODE格式转换器

最新版5e不全书