最近我个人也在跑一个基本没有战斗的阴谋团,就具体说说。
前面某些观点我认为如果扩大到所有人肯定是有失偏颇,一个有着魔法的世界,破案不可能真的完全照搬现实世界。你可以用魔法的方式去侦查,敌人也同样可以用魔法的方式去反侦查,这点是公平的,不存在什么让用魔法只是单方面降低玩家破案难度的事情。
至于dm设置的各种门槛会不会给玩家带来挫败感,个人认为要看限制到什么程度。毕竟城市里有个禁止施法的规定不等于在游戏底层上就把这些法术ban掉,管得松和管得严也有区别。不是说明令禁止=真的不可能有人做(除非这座城建在反魔法力场里),敌人如此,玩家也是如此(不然按照这逻辑天下早就太平了)。你可能以为禁止施法就不会有人较为猖狂地拿法术坑蒙拐骗,但有没有一种可能,就算不禁止施法的地方,大概率也是禁止诈骗的,这有让骗子销声匿迹吗?
最后一点我认为其实不是这样,城市里不止有邪恶npc和没有足够实力应对这些邪恶npc行为/对这种行为只会坐视不理的人,如果有人无休止搞事就一定会有人去治治ta。
可能有人会说啊,那聚光灯不是不在玩家身上了吗?我的回答是:并非设定上有=团里要花大篇幅着重去展现,用近乎一笔带过的方式去解释某些合理性也不会让玩家觉得自己就不是主角了。
至于这个设定本身,我认为用也合理,不用也合理,完全看具体世设。