作者 主题: 大家对文字网团有什么优化方案吗?  (阅读 1591 次)

副标题: 主要是地城爬方面

离线 EibeL

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大家对文字网团有什么优化方案吗?
« 于: 2023-08-24, 周四 20:55:14 »
最近有朋友要带团,备团的时候为了几步路一场遭遇的地城纠结很久。这种设计放在电子游戏里甚至线下都没什么问题,但对于慢节奏的网团特别是文字团来说太折磨了。如果要改的话就只能减少敌人数量,相应的地图也要全部重画,这样备团工程量又过于庞大(我自己带团的时候就是全部重画,确实太累)。想知道大家有没有什么巧妙的优化方案解决这一问题?

离线 Alanryan

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Re: 大家对文字网团有什么优化方案吗?
« 回帖 #1 于: 2023-08-24, 周四 21:12:44 »
文字网团就别搞地城爬了,不想改模组的话开启一战后剩下后续四战的敌人都在1234回合内赶到就好
说实话我面团也不喜欢几步路一场小遭遇,因为面团不能一键投先攻
还有个建议是对那种单个敌人,不投先攻也不让玩家动,就让该敌人动一轮,看骰运和玩家有没有反应,动完一轮后就视为敌人被击杀就好
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离线 聪明伶俐琪露诺

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Re: 大家对文字网团有什么优化方案吗?
« 回帖 #2 于: 2023-08-24, 周四 23:15:07 »
减少敌人数量就行了,地图为什么要重画?空房间多正常

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Re: 大家对文字网团有什么优化方案吗?
« 回帖 #3 于: 2023-08-25, 周五 00:21:36 »
删除不必要的随机遭遇
合并必要的但原模组中较为分散的敌人塑造成新遭遇
地图不用重画,空房间很正常

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Re: 大家对文字网团有什么优化方案吗?
« 回帖 #4 于: 2023-08-25, 周五 06:28:17 »
其实六回团文字不如就一两个关键敌人好了,别的都杂鱼
然后,爬地城不是没有过,那就基本变成战旗游戏了嘛。回复快些,然后全指令,不扮演。除了大成功吼两句给个额外EXP
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 大家对文字网团有什么优化方案吗?
« 回帖 #5 于: 2023-08-25, 周五 08:49:09 »
减少敌人数量,或者对上非常杂鱼的敌人直接跳过不开专门的战斗轮了。如果带团重心不是想让pc挨个跑地城的话dm甚至可以开自动导航。总之看dm取舍了。

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Re: 大家对文字网团有什么优化方案吗?
« 回帖 #6 于: 2023-08-25, 周五 09:21:19 »
或者在征得玩家同意后自动按照区域编号顺序探索地城

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Re: 大家对文字网团有什么优化方案吗?
« 回帖 #7 于: 2023-08-25, 周五 10:15:01 »
杂鱼就是一刀一个,中就是满效果,干掉,魅惑成功,啥的。强敌要先磨空HP啊防线啊抗性这些
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 大家对文字网团有什么优化方案吗?
« 回帖 #8 于: 2023-08-26, 周六 23:54:15 »
纯文字团地牢遭遇……算了吧
呼啦呼啦呼啦呼啦

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Re: 大家对文字网团有什么优化方案吗?
« 回帖 #9 于: 2023-08-27, 周日 00:14:20 »
算了吧+1

需要地图和token的地城爬行,在网络上本来就麻烦了,会占用你双手的操作时间,语音+FVTT都嫌没面团那么方便。
文字团的体验更是恶心中的恶心,这是硬性条件决定的。

建议玩一些比较抽象的不需要地图的规则(或者改变游戏方式),比如《最终物语》《地城世界》这样的。