作者 主题: 《末日剑湾》招募公告(目前满了,好快啊)  (阅读 503 次)

副标题: 在费伦最烂的一条时间线上,剑湾从未如此迫切的需求英雄和正义。(模组介绍内含少量其他官模幕后黑手剧透)

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《末日剑湾》招募公告(目前满了,好快啊)
« 于: 2023-07-15, 周六 00:24:37 »
《末日剑湾》招募公告

引用
我,瓦罗谭普·哲达,应该如何最好地描述导致剑湾衰落的一系列事件呢?好吧,这当然不简单,但我将尽我所能来总结、浓缩和概括出这些事件。这一切发生得相当快,一个事件的灾难性结果导致了其他破坏性事件的发生。但是,众所周知,最好从最开始的地方开始说起。

当所谓的死亡诅咒从楚尔特的丛林中出现时,万事万物都开始了堕落。正如有人向我解释的那样,一个被称为易魂装置的造物困住了所有亡者的灵魂并吸干了每个曾经复活的人(包括我自己)的生命。令人难以置信的是,费伦最著名的英雄和富裕的贵族们都跑了!那些没有逃亡到其他位面的人都成了诅咒的受害者。

当没人可以拯救这个世界时,世界开始分裂。整个冰风谷都被冻结了,冰霜女士欧吕尔宣称其主权。我们失去了博德之门和埃尔托瑞尔这两座城市。因为它们被拖入了九层地狱。留下的只有一处巨大的球形裂缝。巨人的社会秩序轰然倒塌。他们以牺牲我们的文明为代价,重新创造了自己的文明。

地面上的城市很快就收到报告,说地下的情况并没有好到哪去。在幽暗地域,一些爱管闲事的卓尔显然不止召唤了一个,而是所有的深渊恶魔领主进入我们的世界。有人努力抵抗这些恶魔,但由于整个德萨林谷都受到了纯粹邪恶元素的影响,剑湾的善良力量被拉扯得四分五裂。

剑湾木棺上的最后一颗钉子被钉下则是在这绝望的时刻,人们转向了龙巫教以寻求答案。一个神秘的炼金术士很快意识到这个答案有五个头,名字叫提亚马特,是混沌和巨龙的女王。仪式很成功——当提亚马特第一次飞上剑湾的天空时,她降下了无尽的毁灭。在提亚马特的身后,她聚集在一起的孩子们用牙齿、翅膀和爪子挡住了天空。无数的生命消失了。感觉就像这个世界不能再更加黑暗。然而…

在我们所有人的视线之外,易魂装置一直在索取灵魂,以凡人的痛苦为食。

从楚尔特的丛林中,那件可怕的神器完成了任务,而维克那——低语者,大巫妖,不朽之王,锁链之神,那位在秽暗之书中写下自己名字的存在,得到了重生。那时一切都太晚了,易魂装置的诅咒和它的守护者阿瑟瑞克亲手将剑湾装盘端给维克那。(也许我应该重新表述"交给",因为我们的学者们都知道他的左手早就被切断并制成木乃伊了)。有人说他策划了一切。不过我个人更倾向于不给他那么多的荣誉。不管怎么说,无数人倒在了维克那的手中。而那些留下来的人则心甘情愿地加入了他,包括精明的散塔林会和数十名巫妖。讽刺的是,唯一阻止维克那将他的统治扩展到整个世界的是其他的邪恶势力。

现在是谷地历1500年。世纪之交通常是庆祝的理由,但即使如此保有观主义精神的我有发现它有多少乐趣。所以你有了它,一个"简短"的事件摘要。愿这些被永远铭刻在心,以便如果世界被拯救,我们永远不会被允许重复我们的错误。这是剑湾以来最黑暗的时期,它注定要堕落。但是也许,只是也许……事情可以改变得更好。
                                                                                                                        ——友好的幽灵,瓦罗谭普·哲达


末日剑湾地图
劇透 -   :


想象一下,每一个DND5版模组的最坏结局一个接一个发生:巨龙暴政,元素亲王,逃离深渊,泯灭之墓,风暴君王,坠入阿弗纳斯,冰霜少女的雾凇。在每个冒险中,那些所谓的英雄都在他们的旅途中被杀死了,或者根本没有响应号召。

这是费伦最烂的一条时间线,在历史中的正邪之争中,邪恶获胜,这些糟糕的结果交织在这个世界的历史中。大多数人们认为这一系列的灾难并不相关,只是悲剧性的巧合。然而,真正善于观察的人会看到有一条细线将每一个事件都联系上一个邪恶的主谋——不朽之王,低语者,大巫妖维克那。

善良的组织——翠绿闲庭、竖琴手、领主联盟和铁手教团夹在不死的秘密之神和恶龙女王的围剿之间,并被碾成了灰尘。这些派别曾经维持着整个被遗忘国度的和平、正义和自然和谐。但现在他们已经不复存在。在无休止的屠杀之后,无处可去的人们们不情愿地加入了邪恶的势力,战士们躲在早已被遗忘的堡垒,而法师们则创造了自己的半位面,以求相对和平地度过最后的日子。

但邪恶往往是邪恶自己的败笔,尤其当这个世界充满了野心冲突的竞争派别时,更是如此。这块注定末日之地上的权力掌控者们之中,每个人都致力于自己的自私目的,有些人甚至在暗中采取行动反对维克那——这也是为了更好地获利。

如今,“善良”是一个相对的词汇,甚至连泥怪对于食物的平等态度都使其显得正面起来。即使是心地最善良的冒险家也会在精疲力竭时妥协加入其中一个“足够好”的新势力。

在所有的可能性中,这条时间线是最黑暗的,但这并不意味着它无法挽回,不意味着它就无法得到救赎….天黑之前总有希望,而或许就是你们。

不幸的是,任何反抗的火花都会遭遇无情的打压,这位晋升为新准神的大巫妖更是如此。他掌控着易魂装置,吸取着灵魂与复生者的力量。他发明了一种抑制与其他位面沟通的魔法,将众神与主物质位面的连接屏蔽。


末日剑湾·无尽死亡诅咒
劇透 -   :
在泯灭之墓事件中,大巫妖阿瑟瑞克制造了名为易魂装置的神器。尽管英勇的英雄试图摧毁它,但他们失败了。如今,维克那掌控这件神器,其以亡者灵魂为食,以复活之力为食。范围不局限于末日剑湾,而是整个费伦。

死亡诅咒会一天天耗尽死而复生者的力量,整个世界和所有类人生物都遭受死亡诅咒的影响。

- 在费伦主物质位面,所有类人生物遭受如下负面影响,直到易魂装置被摧毁:
- 这颗星球上任何死而复生过的类人生物的生命缓慢逝去,ta的生命值上限每日降低1点,直到死亡;
- 类人生物减少的生命上限无法回复或者储存,无论这是因为易魂装置或者其他吸取生命的效果;
- 如果类人生物在星球上任意地点死亡,他的灵魂都会在1分钟后被易魂装置吸取容纳,只有摧毁易魂装置能将其解放(心灵护盾戒指或类似魔法物品可以一定程度上反制这个影响,除此之外,如果有类似生物死亡,只有在1分钟内有复活机会);
- 任何对灵魂囚禁在易魂装置内的生物释放的复活法术自动失败(包括回生、复活、完全复活、祈愿术与神圣干预);
- 死者交谈或其他类似法术正常运作,死亡诅咒不影响先前便存在的灵魂和幽魂。

末日剑湾·无神之地
劇透 -   :
维克那发明了一种抑制与其他位面沟通的魔法,将众神与主物质位面的连接屏蔽,大多数剑湾人认为他们的神已经抛弃了他们,只有少数幸运者还维持着与诸神的完整连接。

信徒们不能与他们的神灵交流,圣骑士和牧师不能获得高阶神术,也几乎失去了引导神力的能力,除非这些圣职者们找到某种途径(如屏蔽薄弱之地,曾被赐福之所等),使联系开始加强(当然pc第一章就能找到x)。

一个未恢复与神明链接的神术施法者承受以下负面影响:

- 无法准备高于其熟练加值一半(向下取整)环级的神术,并重新获得对应的法术位;
- 无法使用与神力直接相关的职业特性,包括但不限于引导神力、神术干预、神佑、神圣打击等;

我们的故事从米拉巴Mirabar开始,这昔日矮人与人类混居的矿业城市,剑湾海附近的宝石之城的出产如今只为维克那的势力专供,此外,这里还充当一位维克那之思(追随维克那的强大施法者),名为萨卡巴鲁斯的巫妖的生化研究基地。

当然,本地也仍然存在着小批量的反抗组织“沉默之斧”,而萨卡巴鲁斯与他的手下懒得管这些所谓的“跳虫”,他认为这些家伙掀不起什么大风浪——事实也正是如此。

你可以选择两种身份背景,因各种原因寻找反抗组织试图加入其中的流亡者、复仇者、曾经的恶棍、乃至于少见的“良善正直之人”,或是过去皆为人工植入的泡影,被巫妖的生化实验制造,因各种原因而觉醒的速成人造生命体(Artificially Accelerated Organisms,AAO)。


关于AAO
劇透 -   :
作为死亡之神,一直以来,维克那自然地从有神志的类人生物的死亡中获取能量。然而,每当类人生命自然地诞生时,他的力量都被等量地消耗。此乃宇宙平衡之道。维克那,从来没有接受过如此肆意的制约,立刻下定决心重新平衡生与死。维克那在被囚禁在鸦阁魔域Ravenloft时,对鸦阁进行了广泛的研究。

从这些研究中他了解到一个古老的维斯塔尼人Vistani秘密——巴洛维亚Barovia的存在,一个众多居民是活着而无魂的空壳的领域。在成功征服费伦之际,维克那立刻将祂那难以估量的智慧投入到复刻这种空洞的生命体模子。这花了数年时间,但最终连生命本身也向维克那奉上了它的秘密。在奥术主塔HosttoweroftheArcane中,维克那的门徒打开了通向鸦阁魔域的裂缝。
他们完善了一种冷凝工序,将鸦阁魔域内无尽的迷雾凝结成液态。这种液体又会被注入从正物质位面抽取的原初能量。从耐瑟科技中通过逆向工程制造的生殖缸Birthingvats,会装满这种液体。这些生殖缸由定序器theOrderer提供能量,那是一个来自机械境Mechanus,能够改变现实的装置。

侏儒生物工程师们完善了某种工序,将一团死肉放入这些大缸中,用电流精确刺激后,能够长成一个发育完全的有神志的生物。这些生物被称作速成人造生命体,也叫AAO。整个过程由近乎无数的变量控制,每个变量都经过生物工程师的微调。这些AAO最终的死亡已被证明足以滋养维克那,尽管其提供的能量与自然诞生生命的死亡所提供的能量不足以相提并论。但是,由于这些AAO是在没有神圣火花参与的情况下创造的,它们的诞生并不会消耗维克那的力量。

现在这种造物已被完善,维克那已经在米拉巴的地下城里安置了数百个生殖缸。绝大多数AAO是人类。他们诞生时通常在16岁到20岁的年纪,并拥有一段虚假的完整人生记忆。生产的男性与女性生命体比例相同。早期批次的AAO长相完全一致,但近期批次的AAO具有不同的体型、肤色、个人特征、智力和个性。AAO的左手腕内侧始终有一个识别标记。尽管其他特质各不相同,但大多数AAO倾向于天生顺从。尽管可以很聪明,但他们往往缺乏想象力并且倾向于抑郁心理。

AAO有灵魂,至少从某种意义上来说,它们可以通过死者复活或类似的魔法起死回生。至于他们是否拥有更深层次的哲学或神学意义上的灵魂,由DM自行决定(这里当然是有啦)。在米拉巴地下深处的秘密实验室中,生产了越来越多不同寻常的AAO。有一些被生产成维克那神职人员的私人仆从或保镖,另一些只是作为实验耗材。

在这些地下工坊中,从阿斯莫到提夫林,所有种族都可以被生产。在这些工坊中产出的AAO具有特殊的识别标记,表明它们的地位,视为权威。玩家扮演一个AAO参与冒险是被推荐的。这样的冒险会向冒险者展示另一种费伦,名唤被遗忘国度的末日。“新生”的角色有利于最大限度的探索新世界。您可以直接将这种独特的设计告知您的玩家,也可以让他们在冒险开始之后意外地发现真相。

扮演AAO会提供新奇而有趣的角色扮演体验。然而,这可能会与一些玩家的期望相悖,特别是使用了常规角色设定参与本冒险开头的玩家。我们鼓励DM帮助这些玩家达到其预期。实验室理论上能够提供DM允许的任何种族和职业。AAO的生命诞生于一团死肉,这让角色们仍然与这个世界有所联系,也许是作为肉块来源的转世版本。这样的角色仍然可以拥有家庭、家园和不为人知的秘密,可以被很容易地加入到更大的冒险中。

剑湾从未如此迫切的需求英雄和正义,如果有人愿意将他们的生命押在一条可能胜利的时间线上,他们也许能点燃各个地区的希望之火。这一崇高的前景将是一场艰苦的战斗,在似乎无法克服的困难面前,注定会有许多挫折。然而,如果有哪怕是最小的成功机会,这难道不值得尝试吗?

在车卡之前,你需要与其他的PC讨论,并阅读《末日剑湾·地理志》,以创建合理而完善的人物背景设定,并决定对应的职业。在正式开始战役前,我与PC们应该会抽出一定时间进行第零次团的商讨,具体是敲定人物的关系与角色卡的细节部分。


拟定采用FVTT(尽量能用电脑,平板也行)、金山云文档团务与QQ文字团作为跑团方式,规则使用加入众多房规的更高扩展性版本的DND5e(由PC商议);模组等级设置为3-20级,若是每周两次,则预定跑团时间在九个月以上。一般安排在周一二五的晚上。(请合理安排时间,或者有稳定的时间段)


关于PC与DM

你可能会喜欢或适合我开的这本模组,如果你喜欢或符合如下描述:

- 宏大叙事,希望完成一次史诗般的长期战役,培养并扮演一位令人印象深刻的画风型角色;
- 相对轻松的遭遇与挑战,你与伙伴们除非故意,否则难以遭到毁灭打击(剧情模式~普通模式),就算死亡也有很多回转的余地;
- 相对有趣的团风,偶尔会有打破第四面墙的笑话来调节气氛,但大多数是较为贴合剧情的叙述;
- 低沙盒,偏向于箱庭式设计与线性剧情,或许你感觉自由度很高,但最终的走向趋近于收束;
- 并非战斗狂魔,你可能更喜欢较少战斗,而更多剧情与社交的故事;
- 并非闷葫芦,能融入较为活跃的气氛中;
- 并非规则律师,能接受DM从平衡游戏机制或常识的角度出发,对表述清晰的书面规则进行临时调整;
- 有问题能直接给DM说,而不是攒着憋着,最后爆炸——矛盾、判例异常或其他;
- 不是咕咕咕叫的鸽子!

作为DM,我对PC的态度与带团的风格是:

- 提供较为宽松的裁定,你可以实现一些临时性的有趣设想;
- 给予给每一位玩家各自的高光时刻,公平不倾斜;
- 尊重玩家的个人构筑选项,弱势的角色会给予魔法物品等一些补正,保证各个角色的平衡;
- 尽 量 不 会 坑 团;
- 较为舒适的剧情节奏与遭遇体验,一定水准的叙述,不失严谨的叙事设计,有决策度的战斗…


最后

升级的话提前一天会说,不要临开团交卡当死线战士;自己角色的检定豁免加值(还有法术位和职业资源,总不可能跑团还搞百宝箱吧)什么的自己记好(FVTT上的也是);咕咕前至少提前半天说,不要一群人等一个;不要律师,跑团期间除非明显错误的话就不要长时间律了。


最后附赠 网团PC基本礼节 by E·S&Ellesime
劇透 -   :
可以预见的事情:

- 玩家在规则上有困惑。(对此完全不用紧张,任何人多少都有规则疑虑,我们将共同探讨,一起进步)
- 玩家不知道该做什么。(因此,事先选择一名队伍领导很重要,队内讨论也是不可缺少的)

不想见到的情况:

- 毫无预兆的迟到,跑团分心和无故缺席。(如果您有其他更重要的事情要做,为什么要让这个游戏扰乱您?)注:通常而言,15分钟以内的迟到可以原谅,偶尔请假也能够理解,但如果您空闲时间实在很少,便请在参加游戏之前再次考虑一下吧。中途更换PC是一件令DM和原本PC都很烦恼的事情。
- 道德思辩。(很简单,我们不喜欢这种风格的游戏,如果您的确喜欢道德思辩,请去找其他的DM)
- 指责队友的行为。(如果某个PC的确做出不符合常识或者会影响阵营的行为,DM会加以提醒。除此之外,请最大程度保证队友的行动和思考自由。)

希望您准备好的事情:

- 知道自己那张人物卡上数据的意义。
- 知道常用的投骰命令。
- 队友间合理地搭配职业。我们不会因为职业搭配不合理而对游戏原本难度进行任何调整。
- 在游戏前队伍成员关系。游戏开始时PC便已经是一个完整的队伍,游戏中不会再提供队友的相识过程。

希望看见的事情:

- 团队合作!这是一个倡导团队合作的游戏,请不要把个人乐趣建立在破坏团队乐趣之上。
- 您的快乐。因此,如果DM有任何决定影响或可能影响这点,请尽快让DM知道。


报名方式
私讯或回复帖子,留下简单的自我介绍(之前的跑团经历之类,喜欢团风,有没有什么雷点之类的,对其他模组剧透是否在意什么的)与联系方式(这个建议私讯),我直接按回复时间加,先到先得
没跑不上的恕不一一回复了,祝愿能找到其他的长团跑x
« 上次编辑: 2023-07-15, 周六 01:59:16 由 \星尘/ »
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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Re: 《末日剑湾》招募公告(目前满了,好快啊)
« 回帖 #2 于: 2023-07-15, 周六 02:48:52 »
从汉化完开始就很想跑这个,可惜才两个小时没看果园就满人了

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Re: 《末日剑湾》招募公告(目前满了,好快啊)
« 回帖 #3 于: 2023-07-15, 周六 05:36:50 »
这波是深夜党的胜利,我怎么就熬不了夜呢555

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Re: 《末日剑湾》招募公告(目前满了,好快啊)
« 回帖 #4 于: 2023-07-24, 周一 10:40:37 »
《末日剑湾》招募公告

引用
我,瓦罗谭普·哲达,应该如何最好地描述导致剑湾衰落的一系列事件呢?好吧,这当然不简单,但我将尽我所能来总结、浓缩和概括出这些事件。这一切发生得相当快,一个事件的灾难性结果导致了其他破坏性事件的发生。但是,众所周知,最好从最开始的地方开始说起。

当所谓的死亡诅咒从楚尔特的丛林中出现时,万事万物都开始了堕落。正如有人向我解释的那样,一个被称为易魂装置的造物困住了所有亡者的灵魂并吸干了每个曾经复活的人(包括我自己)的生命。令人难以置信的是,费伦最著名的英雄和富裕的贵族们都跑了!那些没有逃亡到其他位面的人都成了诅咒的受害者。

当没人可以拯救这个世界时,世界开始分裂。整个冰风谷都被冻结了,冰霜女士欧吕尔宣称其主权。我们失去了博德之门和埃尔托瑞尔这两座城市。因为它们被拖入了九层地狱。留下的只有一处巨大的球形裂缝。巨人的社会秩序轰然倒塌。他们以牺牲我们的文明为代价,重新创造了自己的文明。

地面上的城市很快就收到报告,说地下的情况并没有好到哪去。在幽暗地域,一些爱管闲事的卓尔显然不止召唤了一个,而是所有的深渊恶魔领主进入我们的世界。有人努力抵抗这些恶魔,但由于整个德萨林谷都受到了纯粹邪恶元素的影响,剑湾的善良力量被拉扯得四分五裂。

剑湾木棺上的最后一颗钉子被钉下则是在这绝望的时刻,人们转向了龙巫教以寻求答案。一个神秘的炼金术士很快意识到这个答案有五个头,名字叫提亚马特,是混沌和巨龙的女王。仪式很成功——当提亚马特第一次飞上剑湾的天空时,她降下了无尽的毁灭。在提亚马特的身后,她聚集在一起的孩子们用牙齿、翅膀和爪子挡住了天空。无数的生命消失了。感觉就像这个世界不能再更加黑暗。然而…

在我们所有人的视线之外,易魂装置一直在索取灵魂,以凡人的痛苦为食。

从楚尔特的丛林中,那件可怕的神器完成了任务,而维克那——低语者,大巫妖,不朽之王,锁链之神,那位在秽暗之书中写下自己名字的存在,得到了重生。那时一切都太晚了,易魂装置的诅咒和它的守护者阿瑟瑞克亲手将剑湾装盘端给维克那。(也许我应该重新表述"交给",因为我们的学者们都知道他的左手早就被切断并制成木乃伊了)。有人说他策划了一切。不过我个人更倾向于不给他那么多的荣誉。不管怎么说,无数人倒在了维克那的手中。而那些留下来的人则心甘情愿地加入了他,包括精明的散塔林会和数十名巫妖。讽刺的是,唯一阻止维克那将他的统治扩展到整个世界的是其他的邪恶势力。

现在是谷地历1500年。世纪之交通常是庆祝的理由,但即使如此保有观主义精神的我有发现它有多少乐趣。所以你有了它,一个"简短"的事件摘要。愿这些被永远铭刻在心,以便如果世界被拯救,我们永远不会被允许重复我们的错误。这是剑湾以来最黑暗的时期,它注定要堕落。但是也许,只是也许……事情可以改变得更好。
                                                                                                                        ——友好的幽灵,瓦罗谭普·哲达


末日剑湾地图
劇透 -   :


想象一下,每一个DND5版模组的最坏结局一个接一个发生:巨龙暴政,元素亲王,逃离深渊,泯灭之墓,风暴君王,坠入阿弗纳斯,冰霜少女的雾凇。在每个冒险中,那些所谓的英雄都在他们的旅途中被杀死了,或者根本没有响应号召。

这是费伦最烂的一条时间线,在历史中的正邪之争中,邪恶获胜,这些糟糕的结果交织在这个世界的历史中。大多数人们认为这一系列的灾难并不相关,只是悲剧性的巧合。然而,真正善于观察的人会看到有一条细线将每一个事件都联系上一个邪恶的主谋——不朽之王,低语者,大巫妖维克那。

善良的组织——翠绿闲庭、竖琴手、领主联盟和铁手教团夹在不死的秘密之神和恶龙女王的围剿之间,并被碾成了灰尘。这些派别曾经维持着整个被遗忘国度的和平、正义和自然和谐。但现在他们已经不复存在。在无休止的屠杀之后,无处可去的人们们不情愿地加入了邪恶的势力,战士们躲在早已被遗忘的堡垒,而法师们则创造了自己的半位面,以求相对和平地度过最后的日子。

但邪恶往往是邪恶自己的败笔,尤其当这个世界充满了野心冲突的竞争派别时,更是如此。这块注定末日之地上的权力掌控者们之中,每个人都致力于自己的自私目的,有些人甚至在暗中采取行动反对维克那——这也是为了更好地获利。

如今,“善良”是一个相对的词汇,甚至连泥怪对于食物的平等态度都使其显得正面起来。即使是心地最善良的冒险家也会在精疲力竭时妥协加入其中一个“足够好”的新势力。

在所有的可能性中,这条时间线是最黑暗的,但这并不意味着它无法挽回,不意味着它就无法得到救赎….天黑之前总有希望,而或许就是你们。

不幸的是,任何反抗的火花都会遭遇无情的打压,这位晋升为新准神的大巫妖更是如此。他掌控着易魂装置,吸取着灵魂与复生者的力量。他发明了一种抑制与其他位面沟通的魔法,将众神与主物质位面的连接屏蔽。


末日剑湾·无尽死亡诅咒
劇透 -   :
在泯灭之墓事件中,大巫妖阿瑟瑞克制造了名为易魂装置的神器。尽管英勇的英雄试图摧毁它,但他们失败了。如今,维克那掌控这件神器,其以亡者灵魂为食,以复活之力为食。范围不局限于末日剑湾,而是整个费伦。

死亡诅咒会一天天耗尽死而复生者的力量,整个世界和所有类人生物都遭受死亡诅咒的影响。

- 在费伦主物质位面,所有类人生物遭受如下负面影响,直到易魂装置被摧毁:
- 这颗星球上任何死而复生过的类人生物的生命缓慢逝去,ta的生命值上限每日降低1点,直到死亡;
- 类人生物减少的生命上限无法回复或者储存,无论这是因为易魂装置或者其他吸取生命的效果;
- 如果类人生物在星球上任意地点死亡,他的灵魂都会在1分钟后被易魂装置吸取容纳,只有摧毁易魂装置能将其解放(心灵护盾戒指或类似魔法物品可以一定程度上反制这个影响,除此之外,如果有类似生物死亡,只有在1分钟内有复活机会);
- 任何对灵魂囚禁在易魂装置内的生物释放的复活法术自动失败(包括回生、复活、完全复活、祈愿术与神圣干预);
- 死者交谈或其他类似法术正常运作,死亡诅咒不影响先前便存在的灵魂和幽魂。

末日剑湾·无神之地
劇透 -   :
维克那发明了一种抑制与其他位面沟通的魔法,将众神与主物质位面的连接屏蔽,大多数剑湾人认为他们的神已经抛弃了他们,只有少数幸运者还维持着与诸神的完整连接。

信徒们不能与他们的神灵交流,圣骑士和牧师不能获得高阶神术,也几乎失去了引导神力的能力,除非这些圣职者们找到某种途径(如屏蔽薄弱之地,曾被赐福之所等),使联系开始加强(当然pc第一章就能找到x)。

一个未恢复与神明链接的神术施法者承受以下负面影响:

- 无法准备高于其熟练加值一半(向下取整)环级的神术,并重新获得对应的法术位;
- 无法使用与神力直接相关的职业特性,包括但不限于引导神力、神术干预、神佑、神圣打击等;

我们的故事从米拉巴Mirabar开始,这昔日矮人与人类混居的矿业城市,剑湾海附近的宝石之城的出产如今只为维克那的势力专供,此外,这里还充当一位维克那之思(追随维克那的强大施法者),名为萨卡巴鲁斯的巫妖的生化研究基地。

当然,本地也仍然存在着小批量的反抗组织“沉默之斧”,而萨卡巴鲁斯与他的手下懒得管这些所谓的“跳虫”,他认为这些家伙掀不起什么大风浪——事实也正是如此。

你可以选择两种身份背景,因各种原因寻找反抗组织试图加入其中的流亡者、复仇者、曾经的恶棍、乃至于少见的“良善正直之人”,或是过去皆为人工植入的泡影,被巫妖的生化实验制造,因各种原因而觉醒的速成人造生命体(Artificially Accelerated Organisms,AAO)。


关于AAO
劇透 -   :
作为死亡之神,一直以来,维克那自然地从有神志的类人生物的死亡中获取能量。然而,每当类人生命自然地诞生时,他的力量都被等量地消耗。此乃宇宙平衡之道。维克那,从来没有接受过如此肆意的制约,立刻下定决心重新平衡生与死。维克那在被囚禁在鸦阁魔域Ravenloft时,对鸦阁进行了广泛的研究。

从这些研究中他了解到一个古老的维斯塔尼人Vistani秘密——巴洛维亚Barovia的存在,一个众多居民是活着而无魂的空壳的领域。在成功征服费伦之际,维克那立刻将祂那难以估量的智慧投入到复刻这种空洞的生命体模子。这花了数年时间,但最终连生命本身也向维克那奉上了它的秘密。在奥术主塔HosttoweroftheArcane中,维克那的门徒打开了通向鸦阁魔域的裂缝。
他们完善了一种冷凝工序,将鸦阁魔域内无尽的迷雾凝结成液态。这种液体又会被注入从正物质位面抽取的原初能量。从耐瑟科技中通过逆向工程制造的生殖缸Birthingvats,会装满这种液体。这些生殖缸由定序器theOrderer提供能量,那是一个来自机械境Mechanus,能够改变现实的装置。

侏儒生物工程师们完善了某种工序,将一团死肉放入这些大缸中,用电流精确刺激后,能够长成一个发育完全的有神志的生物。这些生物被称作速成人造生命体,也叫AAO。整个过程由近乎无数的变量控制,每个变量都经过生物工程师的微调。这些AAO最终的死亡已被证明足以滋养维克那,尽管其提供的能量与自然诞生生命的死亡所提供的能量不足以相提并论。但是,由于这些AAO是在没有神圣火花参与的情况下创造的,它们的诞生并不会消耗维克那的力量。

现在这种造物已被完善,维克那已经在米拉巴的地下城里安置了数百个生殖缸。绝大多数AAO是人类。他们诞生时通常在16岁到20岁的年纪,并拥有一段虚假的完整人生记忆。生产的男性与女性生命体比例相同。早期批次的AAO长相完全一致,但近期批次的AAO具有不同的体型、肤色、个人特征、智力和个性。AAO的左手腕内侧始终有一个识别标记。尽管其他特质各不相同,但大多数AAO倾向于天生顺从。尽管可以很聪明,但他们往往缺乏想象力并且倾向于抑郁心理。

AAO有灵魂,至少从某种意义上来说,它们可以通过死者复活或类似的魔法起死回生。至于他们是否拥有更深层次的哲学或神学意义上的灵魂,由DM自行决定(这里当然是有啦)。在米拉巴地下深处的秘密实验室中,生产了越来越多不同寻常的AAO。有一些被生产成维克那神职人员的私人仆从或保镖,另一些只是作为实验耗材。

在这些地下工坊中,从阿斯莫到提夫林,所有种族都可以被生产。在这些工坊中产出的AAO具有特殊的识别标记,表明它们的地位,视为权威。玩家扮演一个AAO参与冒险是被推荐的。这样的冒险会向冒险者展示另一种费伦,名唤被遗忘国度的末日。“新生”的角色有利于最大限度的探索新世界。您可以直接将这种独特的设计告知您的玩家,也可以让他们在冒险开始之后意外地发现真相。

扮演AAO会提供新奇而有趣的角色扮演体验。然而,这可能会与一些玩家的期望相悖,特别是使用了常规角色设定参与本冒险开头的玩家。我们鼓励DM帮助这些玩家达到其预期。实验室理论上能够提供DM允许的任何种族和职业。AAO的生命诞生于一团死肉,这让角色们仍然与这个世界有所联系,也许是作为肉块来源的转世版本。这样的角色仍然可以拥有家庭、家园和不为人知的秘密,可以被很容易地加入到更大的冒险中。

剑湾从未如此迫切的需求英雄和正义,如果有人愿意将他们的生命押在一条可能胜利的时间线上,他们也许能点燃各个地区的希望之火。这一崇高的前景将是一场艰苦的战斗,在似乎无法克服的困难面前,注定会有许多挫折。然而,如果有哪怕是最小的成功机会,这难道不值得尝试吗?

在车卡之前,你需要与其他的PC讨论,并阅读《末日剑湾·地理志》,以创建合理而完善的人物背景设定,并决定对应的职业。在正式开始战役前,我与PC们应该会抽出一定时间进行第零次团的商讨,具体是敲定人物的关系与角色卡的细节部分。


拟定采用FVTT(尽量能用电脑,平板也行)、金山云文档团务与QQ文字团作为跑团方式,规则使用加入众多房规的更高扩展性版本的DND5e(由PC商议);模组等级设置为3-20级,若是每周两次,则预定跑团时间在九个月以上。一般安排在周一二五的晚上。(请合理安排时间,或者有稳定的时间段)


关于PC与DM

你可能会喜欢或适合我开的这本模组,如果你喜欢或符合如下描述:

- 宏大叙事,希望完成一次史诗般的长期战役,培养并扮演一位令人印象深刻的画风型角色;
- 相对轻松的遭遇与挑战,你与伙伴们除非故意,否则难以遭到毁灭打击(剧情模式~普通模式),就算死亡也有很多回转的余地;
- 相对有趣的团风,偶尔会有打破第四面墙的笑话来调节气氛,但大多数是较为贴合剧情的叙述;
- 低沙盒,偏向于箱庭式设计与线性剧情,或许你感觉自由度很高,但最终的走向趋近于收束;
- 并非战斗狂魔,你可能更喜欢较少战斗,而更多剧情与社交的故事;
- 并非闷葫芦,能融入较为活跃的气氛中;
- 并非规则律师,能接受DM从平衡游戏机制或常识的角度出发,对表述清晰的书面规则进行临时调整;
- 有问题能直接给DM说,而不是攒着憋着,最后爆炸——矛盾、判例异常或其他;
- 不是咕咕咕叫的鸽子!

作为DM,我对PC的态度与带团的风格是:

- 提供较为宽松的裁定,你可以实现一些临时性的有趣设想;
- 给予给每一位玩家各自的高光时刻,公平不倾斜;
- 尊重玩家的个人构筑选项,弱势的角色会给予魔法物品等一些补正,保证各个角色的平衡;
- 尽 量 不 会 坑 团;
- 较为舒适的剧情节奏与遭遇体验,一定水准的叙述,不失严谨的叙事设计,有决策度的战斗…


最后

升级的话提前一天会说,不要临开团交卡当死线战士;自己角色的检定豁免加值(还有法术位和职业资源,总不可能跑团还搞百宝箱吧)什么的自己记好(FVTT上的也是);咕咕前至少提前半天说,不要一群人等一个;不要律师,跑团期间除非明显错误的话就不要长时间律了。


最后附赠 网团PC基本礼节 by E·S&Ellesime
劇透 -   :
可以预见的事情:

- 玩家在规则上有困惑。(对此完全不用紧张,任何人多少都有规则疑虑,我们将共同探讨,一起进步)
- 玩家不知道该做什么。(因此,事先选择一名队伍领导很重要,队内讨论也是不可缺少的)

不想见到的情况:

- 毫无预兆的迟到,跑团分心和无故缺席。(如果您有其他更重要的事情要做,为什么要让这个游戏扰乱您?)注:通常而言,15分钟以内的迟到可以原谅,偶尔请假也能够理解,但如果您空闲时间实在很少,便请在参加游戏之前再次考虑一下吧。中途更换PC是一件令DM和原本PC都很烦恼的事情。
- 道德思辩。(很简单,我们不喜欢这种风格的游戏,如果您的确喜欢道德思辩,请去找其他的DM)
- 指责队友的行为。(如果某个PC的确做出不符合常识或者会影响阵营的行为,DM会加以提醒。除此之外,请最大程度保证队友的行动和思考自由。)

希望您准备好的事情:

- 知道自己那张人物卡上数据的意义。
- 知道常用的投骰命令。
- 队友间合理地搭配职业。我们不会因为职业搭配不合理而对游戏原本难度进行任何调整。
- 在游戏前队伍成员关系。游戏开始时PC便已经是一个完整的队伍,游戏中不会再提供队友的相识过程。

希望看见的事情:

- 团队合作!这是一个倡导团队合作的游戏,请不要把个人乐趣建立在破坏团队乐趣之上。
- 您的快乐。因此,如果DM有任何决定影响或可能影响这点,请尽快让DM知道。


报名方式
私讯或回复帖子,留下简单的自我介绍(之前的跑团经历之类,喜欢团风,有没有什么雷点之类的,对其他模组剧透是否在意什么的)与联系方式(这个建议私讯),我直接按回复时间加,先到先得
没跑不上的恕不一一回复了,祝愿能找到其他的长团跑x
好想跑.jpg,但还是下次把,真的好快的入.jpg
孩子们,不要再说贝斯笑话了