作者 主题: 我的pl们想要活泼快乐  (阅读 1241 次)

副标题: 死亡之屋在结尾那里我可能有些狠,就算是说了能活,他们还是很难受

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我的pl们想要活泼快乐
« 于: 2023-07-14, 周五 00:54:28 »
我是dm,带的死亡之屋,准备是跑完这个接着跑施特拉德的诅咒,在第一次团的时候借助白雾我感觉我整的很完美带入感很足,一个pl也很喜欢。然后今天这次团是他们去祭坛那,他们有一个人直接去翻垃圾堆然后把洛苟斯召唤出来了,我提醒了一下他们逃跑是个好选择,然后有A是选择战斗被打死了。B他想要探索,就没逃跑,去瞎逛找宝藏,然后被堵了被干死了,我还重击了,反正就是A和B被撕卡了,我说了会复活,然后B表示很难接受,他感觉很憋屈,不想跑了。我想着没事我可能确实有些过不想继续就不继续罢,然后接着弄,之后他们又都在另一个群讨论,反正就是不想跑我这个团了,觉得没意思,太憋屈,太压抑了。巴拉巴拉,就是想换团跑,现在就一个支持我的PL了,那个A,大家我该咋办啊

离线 Juiblex

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Re: 我的pl们想要活泼快乐
« 回帖 #1 于: 2023-07-14, 周五 01:08:55 »
没必要强留吧,玩家有可能是不喜欢你的带团风格,也有可能只是不喜欢鸦阁这种压抑感。如果有特别理由一定要维持现在玩家阵营的话那就只能你做出改变,换个轻松愉快的模组。没什么特别理由的话专门为施特拉德的诅咒再招新PL就是了,留下玩家A

有了这次的经验,下次招人阶段就多沟通好团风,能有效减少来了之后不适应的情况
« 上次编辑: 2023-07-14, 周五 01:13:20 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 我的pl们想要活泼快乐
« 回帖 #2 于: 2023-07-14, 周五 01:10:32 »
今天是网团,明天约了面团,他们现在说着要换团跑,我就是感觉很难受

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Re: 我的pl们想要活泼快乐
« 回帖 #3 于: 2023-07-14, 周五 01:11:03 »
另一种情况,如果这些玩家和你是比较熟的朋友,你非常想和他们一起玩……

那就带个没那么压抑的《施特拉德今晚必须死》什么的吗,战斗难度完全可以降下去,诡异恐怖的氛围也可以削弱,只留下一些哥特和黑色幽默的感觉,让出场人物和怪物都变得古怪和搞笑,让气氛轻松起来。

离线 Juiblex

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Re: 我的pl们想要活泼快乐
« 回帖 #4 于: 2023-07-14, 周五 01:15:42 »
今天是网团,明天约了面团,他们现在说着要换团跑,我就是感觉很难受
可以在群里说“哎呀,时间有点来不及备新团了,要不这次你们先开一个?”

没准就能蹭到一团呢

反正最最最下策就是维持现状出席明天的面团,玩家喜好也不是一朝一夕就能改变的,只会是付出了通勤和备团成本出力不讨好。他们不愿跑,那就不算你咕咯
« 上次编辑: 2023-07-14, 周五 01:19:18 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 我的pl们想要活泼快乐
« 回帖 #5 于: 2023-07-14, 周五 01:18:43 »
唉,在群里大家情绪都有些激动,我还是等到明天都冷静些后再说话吧

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Re: 我的pl們想要活潑快樂
« 回帖 #6 于: 2023-07-14, 周五 02:35:25 »
不建议萌新跑死亡之屋,太压抑,有大段无趣的探索时期,既没互动也没有成就感。施特拉德模组整体风格偏黑暗要素,很吃受众,最好不要带新人轻易尝试 :em030
我跑过一次施特拉德,也是死亡之屋差点弃坑(虽然全员存活),出来后没逛多久也退了,模组偏沙盒我玩不太习惯。

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Re: 我的pl們想要活潑快樂
« 回帖 #7 于: 2023-07-14, 周五 04:01:34 »
論事前知道PL喜好的重要性
論dm一律暗骰好方便阻止一些悲劇的方便性

离线 早上好蓝天

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Re: 我的pl们想要活泼快乐
« 回帖 #8 于: 2023-07-14, 周五 05:44:00 »
您好,我感到这个场面和结果不是你这么的付出所应得的回报,而且他们的抱怨和逃跑还让最后你和另一个PC陷入了很尴尬的境地,是这样吗?我想,这更不是你的错,我认可并鼓励你的努力和坦诚学习的热诚愿望,你的顾虑很真切。

同时我想,您辛苦主持开团写很多很多东西,做这么多事,不就为了您和大家,都玩得很开心吗?就图一个把想象淋漓尽致地都体验到,着实不应当变成这样的尴尬、冷漠、令人伤心的局面,

我尊重这些努力和尝试,同时,我下面要说的一些事,完全没有指责您的意思,不过,事情是这样的:这其实并不完全是他们的错。看,他们两想做探索和战斗,但只遇到了像墙一样的碰壁,看,骰子不给脸所以就撕卡,完全不在他们的掌控范围之内,看,想要通过探索理解问题解决问题,却只遇到了自主尝试的否决,看,想着和队友一起玩,却先后被杀变成了受罚不再能参与,而且不能玩你说了算,什么时候能玩还是你说了算,那么,是否可以推想,在那么多情绪缺乏疏导的状况下,他们不解并将矛头指向为什么你不让他们玩,这其实是个合理的反应呢?

和你说个故事,我最近开的一个团里,一名叫叶岚的玩家,和大家一起冒险,第二次团,他们遭遇了敌人并且拼命搏杀,叶岚想上去展现自己的派头,不料,这怪物竟有反击技能,普通攻击+反击之下,近距离作战的叶岚顿时陷入了【破甲+轻伤】【第二击致命伤而且下回合不治身亡】的险境,这时,根本没有人会医疗,他死了!

他感到,一样的憋屈和无助感,这让他愤怒,凭什么对方能一回合置我于死地?
他感到,他做的扮演都白费了,做了那么多尝试,就那么轻而易举的死了?
他感到,这个局势和状况没有能给他充分的提示,这样他至少能去计划,死个明白。
他感到,自己预期中的酷炫场面和加入团里扮演英雄的预期,没有到来。
而且,是我,剥夺了他能够得到一个超棒体验的,这些机会。
他并不是说错了。
我确实,没做好。
我可以,让玩家先获得一些额外的防御资源,玩一个完美逃脱,险象环生的战斗
我可以,给他的扮演加权重加分,将故事更多投注于对话和推进故事
我可以,事先预示关于这个敌人的一切关键信息,他大致可能的危险能力,动作技能,以及护甲防御有多重,让NPC对这个敌人做出一番评价,让一个杂鱼先送命,表明BOSS究竟有多强。
我可以,先让他们精彩的打几场杂鱼战斗,普通战斗,然后再在他们自愿的时候挑战高难度!

最重要的是,我想传达一种感觉,我总是在以照顾团员的角度开团的,我是要你们能赢的,我一直挺你的。可能有时候会遇到点挫折,但那只是练练手和让你们能动动脑怎么完美逃脱,不是我真的,要你们感到这些很难受的心情。

其实,开团,实质上就是很多个人之间的,纸和笔的对谈,你觉得是这样吗?我们从头到尾都在聊,都在协商和交换意见,如果他们将这个意外状况理解成了“是我要他们暂时闭嘴,不得参与讨论和游戏”,看,这怎么能好呢?

所以这个时候,我放水了,我说

大家升一级,学个医疗,我们有个房规怕你们不知道,医学技能是可疑在战斗中把队友拉起来的,现在,帮兄弟一把。

在游戏中对我们影响最大的并不是被我们的遭遇、情节和战斗,其实,双方怎么通过机制和种种主持手段,场外沟通,进行的交流,更起到决定性的游戏体验改善或劣化。善于沟通可以用种种方式体现出来,规则固然重要,更重要的是跑的顺心,何不让难受的那些东西都消除掉呢?

好像,这么做,更妥善,您觉得是吗?
如果之前没人跟你这么说过这样一句话,那我要对你说,感谢你对这个团和PC们所做出的努力,别太泄气了,活了还能接着玩,哪里不好使,我他妈的是GM,没事!玩!而且就算是单人团,其实也不差呀。
« 上次编辑: 2023-07-14, 周五 05:49:58 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 我的pl们想要活泼快乐
« 回帖 #9 于: 2023-07-14, 周五 08:04:47 »
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