作者 主题: CHM制作进度报告  (阅读 23281 次)

副标题: v2.20正在制作

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Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #50 于: 2023-07-28, 周五 11:10:31 »
魔法物品概述一章有无法识别的文字,望修正:

劇透 -   :
  要使用一件魔法物品,它必须被激活,虽然有时激活仅仅意味着将戒指戴在??干现唷D承┪锲芬坏┐魃暇突岢中??АT诙嗍榭鱿拢褂梦锲沸枰桓霾换岽シ⒔寤セ鞯谋曜级鳌5ㄊ跬瓿尚臀锲吩谡蕉分斜皇游褂梅ㄊ酰⒒岽シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

  除非物品描述另有说明,激活一件魔法物品是一个标准动作。不过,激活物品能力的耗时和施展相应法术所需的时间相同,除非该物品描述中特别声明。

  激活魔法物品的四种途径如下。

 

  法术完成型 (Spell Completion): 这是激活卷轴的方法。一张卷轴是一个几乎已经完成的法术。其准备工作已经为施法者做完,所以不需要像通常施法一样事先花时间准备。剩下的所有工作是完成施法的收尾部分 (最后的姿势、咒语等等)。要安全地使用法术完成型物品,角色必须在相应职业上有足够高的等级,使得他可以施展该法术。若他本人尚不能施展该法术,则会有可能出错。使用一件法术完成型物品是一个标准动作 (或者等于相应法术的施展时间,取较长者),并且会和通??┓ㄒ谎シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

 

  法术触发型 (Spell Trigger): 法术触发型物品的激活方式和法术完成型物品很相似,但更为简单。无需任何姿势或者其它完成法术的成分,角色只需要知道一些特定的施法知识,以及一句必须说出的口令。法术触发型物品可以被任何人使用,只要他拥有能施放相应法术的职业。这甚至不要求角色真的能施放该法术,比如一位3级的圣骑士。使用者必须在激活物品前确认该物品中储存了什么???酢<せ钜患ㄊ醮シ⑿臀锲肥且桓霰曜级鳎⑶也换岽シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

 

  口令型 (Command Word): 若魔法物品描述和物品本质都没有提到该物品的激活方式,那么认为该物品需要一句口令来激活。口令型激活意味着角色说出口令,然后物品被激活。不需要任何特定的知识。

  口令可以是一个真实存在的单词,但在此种情况下,物品持有者要承担在日常交流中偶然说出该单词而激活物品的风险。更常见的情???牵诹钍悄承┛雌鹄次抟庖宓拇视铮蛘吣持滞ǔ2换崴档墓糯镅缘牡ゴ驶蚨逃铩<せ钜患诹钚湍Хㄎ锲肥且桓霰曜级鳎⑶也换岽シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

  有时激活物品所需的口令就写在物品上。偶尔它会隐藏在物品上雕刻或内蕴的形制和设计之中,或者该物品带有关于口令的线索。

  知识 (奥秘) 和知识 (历史) 技能可以为确定口令或解读其线索提供帮助。获得口令本身需要成功通过DC 30的检定。若检定失败,通过另一次DC 25的检定可以提供关于线索的某些灵感。如果物品的性质能被成功鉴定出来,‘侦测魔法’、‘鉴定术 (identify)’以及‘解析咒文 (analyze dweomer)’等法术都可以揭示口令。

 

  使用激活型 (Use Activated): 这类物品激活的方式就是去用它。角色必须喝掉药剂、挥动刀剑、用盾牌抵挡战斗中的打击、透过镜片去看、撒出粉尘、戴上戒指或者帽子。使用激活型的方式通常都直接明了。

  很多使用激活型物品是角色穿戴的东西。持续生效的物品在实际应用中总是角色穿戴的物品。某些只需要处于角色的拥有之下 (意即随身携带) 即可。当然,有些穿戴物仍然需要激活。虽然这种激活有时需要一句口令 (见上文),通常这意味着心中想要激活即可。物品描述会声明在此时是否需要一句口令。

  除非另有说明,激活一件使用激活型魔法??沸枰桓霰曜级鳌⒒??卟恍枰鳎⑶也换岽シ⒔寤セ鳎鞘褂酶梦锲繁旧硇枰幸桓龀⒔寤セ鞯亩鳌?SPAN style="COLOR: red">【编注:譬如在敌人的威胁范围内使用魔法长弓发动攻击。】若使用该物品时在魔法效果发生前需要一段时间,则激活它是一个标准动作。若物品的激活蕴含于使用之中、不需要额外时间,则激活不需要动作。

  使用激活型并不意味着你只要用它,就自动知道它能干什么。除非物品的增益自动出现——比如喝下药剂或挥动刀剑,否则你必须知道 (或者至少猜测) 它是干什么的,然后进行使用以激活之。


废土子民中三个专长都是造物专长
劇透 -   :
抵异作成(Aligned Crafting)
你的魔法造物会抗拒与你对立的存在。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor)或制造奇物(Craft Wondrous Item)
专长效果:在你制作魔法武器、魔法护甲、魔法盾牌或者奇物时,你能在其中灌注一丁点自己的信念。与你阵营相差一阶以上的生物在使用或者装备该物品时会陷入恶心状态。而被灌注了你阵营的物品在以后则永远不能在其上附魔与之相反的特殊能力(比如说,被灌注了守序善良阵营的长剑就无法在之后附魔混沌(anarchic)特殊能力)。通过这种方法将你的阵营灌注入物品会让其总制作成本上升10%。

制造强化火器(Create Enhanced Firearm)
你能制作出优异的火器。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor);1级工艺(武器)或者枪匠(Gunsmithing)专长
专长效果:当你制作火器或者魔法火器的时候,你能利用加强过的零件使这把武器更为可靠。该物品的总制作成本会因此增加10%,而这把武器的哑火值会减少1点。但这种方法永远无法使火器的哑火减少超过1点。

强固作成(Reinforce Crafting)
你的魔法造物比绝大部分的同类更要结实。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor),拥有释放修复术或者完全修复术的能力。
专长效果:当你制作魔法武器、魔法护甲或者魔法盾牌时,你能增加一些使其坚固的要素。这会使武器的总制作成本增加10%。如果制作的物品是一把武器,则其破损时在攻击及伤害的罚值会减少到-1(但这永远无法使破损武器的攻击及伤害罚值减少到0或者负值)。如果制作的是护甲或者盾牌,则其破损时的护甲加值只会减少1/4,结果向下取整。而武器,护甲或者盾牌因破损状态而产生的其他负面影响如常生效。
顺带一提,魔法物品概述的乱码推测为批量替换过程中的编码出错导致,之前我以为已经全部修复了,没想到还有漏网之鱼。

离线 草野

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Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #51 于: 2023-07-30, 周日 17:25:35 »
到今天为止CHM2.11的收录工作就开始接近尾声了……不过内容蛮多的稍微有点犹豫是不是应该算2.11版,而且之后的整合工作量还不知道有多少。
除此之外还有些东西是需要等待的,比如说PA的半位面与维度的翻译,以及CRB的重译(这个还没想好要不要收录),总之慢慢来罢 :em016

以及之后大概会再发一版试用,如果各位发现有问题请随时提出,感谢。

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Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #52 于: 2023-07-31, 周一 16:43:15 »
虽然现在的进程已经进入了整合阶段但感觉好难哦……光是怪物志的东西想整合看着就很让人头大了。不知道其他人有没有什么好的建议 :em002

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Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #53 于: 2023-07-31, 周一 17:11:43 »
怪物志虫多,可以不整合,或者直接丢链接
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PF1全AP缓慢制霸中

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Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #54 于: 2023-07-31, 周一 19:32:35 »
怪物志虫多,可以不整合,或者直接丢链接
我的内心有某个声音:干脆别整合了,剩下的就让他们自己找去(草

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Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #55 于: 2023-07-31, 周一 21:05:09 »
唤出新版CHM的方法就是草野熬成汤 :em020

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Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #56 于: 2023-07-31, 周一 22:16:38 »
于是现在的计划大约就变成了等PA的半位面与维度翻完就出2.11,大概吧,之后可能还会考虑抽空看看怪物图鉴那边,不过真的只是考虑 :em008

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Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #57 于: 2023-08-01, 周二 14:10:24 »
以下是CHM2.11接近完成的试用版本链接

度盘链接

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Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #58 于: 2023-08-01, 周二 15:35:33 »
:em032我能恳请您做一件事吗?
在做CHM能不能把第三方内容给去了我不知道之前的CHM是谁加进去的我觉得非常妨碍搜索正常的资源
我很能理解你的需要,但这的确爱莫能助,毕竟大家是各有各的需求的,新版CHM能够实现点击搜索结果条目,目录自动进行跳转就已经很好啦 :em002
另外把第三方加进去的是白猫老师哦
在第3方的页面标题上也标明第3方可以让用搜索的人不去点开那些条目

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Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #59 于: 2023-08-01, 周二 22:59:12 »
事实上第三方的那些个条目还蛮容易一眼就看出来的……最多有一些看一眼内容也就知道了 :em016

劇透 -   :
其实就是我真的不想动这种东西,因为很麻烦而且没什么必要性,直接删掉更不科学