作者 主题: OneDND最新UA:PlayTest6 速报和吐槽  (阅读 2667 次)

副标题: 除了几个少有的亮点,其他都是中规中矩和令人迷惑

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OneDND最新UA:PlayTest6 速报和吐槽
« 于: 2023-06-30, 周五 12:10:03 »
最新的onednd的ua已经出来了,这次包括了大量职业的第二版设计,包括游荡者,牧师,德鲁伊,武僧,帕拉丁和游侠。UA区已经有大大在翻译了,这里就简单写点我关注到的明显变化。
大量设计回滚回2014年的phb设计,可以感觉到jc又在搞他的ab测试了,大概是和前面的ua区分较大来看哪个更受欢迎吧
·子职获取等级再次不一致,但是所有人都是3级才有子职。感觉又乱七八糟了
·诗人激励回滚为附赠,治疗效果被删(好似)并且效果加强,只有失败会消耗并且持续一小时。此数为魅力长休,5级短休回复
·诗人开局3法表3选1,10级变成全法表准备人,tmd偷爆
·牧师回滚,整体感觉意义不明,神圣干预变成长休一次5环以下法术免费放,大概是拿来复活人的。子职基本都有强化,除了生命牧变成狗屎
·圣爹,游侠的一些法术和hex变独表,好评。早看诗人召唤坐骑不顺眼了
·德鲁伊回滚,但是不能两条命了。大地结社更多免费法术,月德则是变形cr更高+可以获取临时生命,不过数量不多大概不会变成前期无敌。
·游荡现在可以牺牲偷袭伤害换特效,中毒缴械摔绊,后期又更多特性,如daze(心灵鞭效果)和失能。依旧没有多偷。好评,不过感觉偷袭伤害应该提一提
·武僧乏善可陈,四象大改,各种特性名字全都变成不知所谓,如影之武士(warriors),元素武士和手(没错就是hand)之武士
·圣爹平衡性调整,依旧完美,甚至白嫖了战士组的武器专精,不能理解
·游侠偏好地形回归,猎人印记惨遭hex化,变成一回合一次。20级大招倒是看着好多了
« 上次编辑: 2023-06-30, 周五 12:16:50 由 咸鱼一坨 »
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Re: OneDND最新UA:PlayTest6 速报和吐槽
« 回帖 #1 于: 2023-06-30, 周五 12:10:41 »
接下来为吐槽部分,先占个坑一点点来

牧师

一级开始就令人迷惑,让我从额外一个戏法&宗教检定+感知 和 重甲熟练 里面选一个。说实话宗教真的不算是用的很多的技能啊,你哪怕再加个游说或者医疗,我还可能考虑考虑。
2级经典引导神力,不过这次所有祭祀组的引导神力都是2次每长休,然后短休可以恢复一次。这个次数设计感觉比粗暴的pb/lr或是没啥用的短休回复好不少。基础引导神力是驱散不死和1d8+感知调整奶一个或者打一个人,后面和戏法一样成长,感觉也就拿来奶人吧当个远点的治疗伤势。6级就有三次使用次数了,感觉次数还行。
7级强化戏法/神圣击选一个,说实话我觉得两个都有也没啥影响,就按Tasha的来不就行了嘛
10级神圣干预变成了一天一个免费5环,虽然用起来肯定是更泛用了,不用骰骰子和好几天用一次,但是这个效果感觉有点。。。从一个强大的剧情能力变成了复活机了感觉,不花环卫和钱直接拉起来。这队友一天不死一次我都嫌浪费了。典礼术的绝佳搭配吧大概。
14级又给了一个增强戏法/神圣打击。神圣打击加了1d8的伤害,戏法则是造成伤害的时候可以给一个人一些临时生命。感觉卫生纸是真没活了,想不出来t3该给牧师什么特性了是吧,你好歹再加一些引导神力呢?或者直接短休全恢复,我也算你努力了 :em014
20级没啥太多可说的,神圣干预可以用wish,和术士一个套路,但是不像高贵的术士,用了一次得等2d4次长休


子职

生命牧:生命牧大概是一天三顿喂神莓术把jc喂的神志不清了。除了之前就有的只有放治疗法术的那回合才有生命恢复加成外,引导神力也直接没了。现在变成了一个放防护法术的时候可以消耗等同其环位的引导神力次数而非环位施法。 :em015 不知道该说什么好了,感觉甚至不如Tasha给牧师回环的引导神力。

光明牧:中规中矩,火球也没有丢,6级特性每长休一次可以免费给大家上群体识破隐形。说没啥用还有点用。守御之光直接变成30尺内的有人攻击而不是自己被打,这下自己队友都能守,还算不错

诡术牧:起飞!从未见过如此美妙的开局!不仅形迹无踪没有被删,还新添了3环强力法术催眠图纹,替身不仅去掉了专注,使用的时候还能传送30尺并且平时可以和替身换位置,这下神圣守卫可以直接远远甩到敌人脸上,自己在后面潜行躲起来了。t4更是可以给替身5尺内的所有队友提供优势,狼图腾看哭了

战争牧:总体变化不大,可以嫖一个武器专精效果,附赠攻击次数拉满,感知调整次数但是长短休恢复,锤子都要敲烂了。引导神力只给攻击加了,影响不算不大。还有一个孪生虔诚护盾的效果,给一个队友和自己+2ac,不过这法术要专注,在6级已经不好用了

总的来说,牧师本职改动一般,看起来还不如上次ua顺眼。子职倒是整体还算不错,除了生命牧不知道怎么招惹设计师了
« 上次编辑: 2023-06-30, 周五 13:07:54 由 咸鱼一坨 »
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Re: OneDND最新UA:PlayTest6 速报和吐槽
« 回帖 #2 于: 2023-06-30, 周五 12:10:57 »
游荡者

游荡者,首先第一眼就是子职等级又回去了,6级只有一个额外专精,除此之外屁也没有。卫生纸你多写一个6级子职特性难道能累死?游荡那个跟大劈叉一样的子职系统相信玩过t2贼的都懂。
不过抛开这个不谈,新的牺牲偷袭骰换取狡诈攻击提供特殊效果的能力还是看起来挺有趣的。哦顺便多偷依旧没有,只是现在一轮限制偷袭一次,可以在别人回合偷袭了。说实话我一直认为多偷单纯是设计师脑抽了没想到罢了,然后只能嘴硬说我们就是这么设计的。类似的例子太多了,一来条件苛刻收益巨大,时不多偷的贼弱很多,二来多偷一般都得在原地罚站,和游荡的画风有点偏差。现在多偷彻底死了我是无所谓的,不过如果能提高一些游荡偷袭伤害就更好了。
狡诈攻击的效果为以下几个:
5级:
1d6换敏捷豁免打落敌人一个拿着的物品--不错,特殊情况下很有用,打有武器的傻大个敌人也不错。
1d6换体豁中毒一分钟,每轮过豁免--一般般感觉,如果没有中毒免疫的确可以一试,但是体质豁免强的怪物太多了,两者一加就没多少好用的机会了。
1d6换敏豁大型以下生物倒地--优秀的特性,给近战人优势或是减少敌人速度的有力方式,顺便一提倒地可以把没悬浮的飞行生物打下来,感觉会经常用
1d6换立刻移动最多一半速度不吃借机--一般,特殊情况下接敌会用,不过能省一个附赠撤离也是好事
14级
2d6换体豁daze下回合--感觉类似于体豁心灵鞭,还是不错的,不过因为体豁没有智力豁免高贵,这个还是要看情况使用,不能无脑用
6d6体豁失能一分钟类似于狂笑--拉大垮,同样的效果我催眠图纹群体范围控制还是感知豁免。6d6基本就没多少偷袭伤害了。只有必须要失能关键目标的时候才会赌吧,或者是潜行“暗杀”保镖
*应为昏迷,昏迷还是好不少的,不过因为是受伤一次就醒,麻痹同款的必定暴击效果不是非常有用。大概是让贼再刺一刀把偷袭伤害补回来吧。话说你把别人放倒结果随便扇一巴掌别人就醒了。你确定你不是用了劣质蒙汗药?
3d6敏捷豁免目盲到下回合--有一点用,但是不多。14级了你还在打目盲吗?而且还要3d6和豁免呢。

总的来说,1d6的都还挺不错的,后面的就有点拉了,总体还是趣味大于强度。

18级来了一个所有人打你都没优势的特性,说白了,这个玩意没啥大用。亲身经历,毕竟5e你叠个劣势就能取消优势了。而贼其实不算很好叠劣势,也不会经常被打优势。难不成18级了再兼职两级野蛮人?20级则是原本的必定20,不多评价了。


子职

奥术窃贼:感觉还是老样子,变化不大。现在除了一开始的3个已知需要一个附魔一个幻术外,后面的已知都不会限制学派了。奥法窃贼一个是可以轰雷剑偷袭,估计按这个形式不会被削,另一个就是撕卷,估计会比以前更好撕了。13级多了一个可以在用摔扮和缴械狡诈攻击特技的时候可以同时对自己的法师之手周围的一个敌人使用,万物皆可孪生是吧(

刺客-开局必定重击变成了第一轮偷袭加自己等级的伤害。合理平衡,更泛用了。9级还是那个变装特性,tmd战斗特性得等到13级了,黄花菜都凉了。13级附毒狡诈攻击的时候,敌人豁免失败还要吃2d6穿毒抗的毒素伤害。用处不大,但也不是没有。17级战斗第一轮第一次偷袭敌人的时候,对方需要过体质豁免,否则收到双倍伤害。说实话为何要过体质呢?都17级了,每场战斗的第一次偷袭伤害翻倍感觉也就那么回事。又不是拉瑞安,让你反复进出回合是吧。

游荡剑客:9级有俩额外狡诈攻击特技 1d6换一个嘲讽,打别人有劣势还不能接机他们。完美适配的特性,我之前还专门兼职过先祖蛮拿这个嘲讽呢。现在直接给。3d6换30尺内感豁群体魅惑一轮,你这个偷袭有点不太对啊 :em021 怎么还有魅惑效果。

贼:附赠使用物品和使用魔法物品都回来了,3级就可以无需检定爬天花板。武僧表示累了,毁灭吧。 9级有1d6换攻击不会断隐匿只要你回合结束时有3/4以上掩护。所以为啥这能力不给刺客呢?我还以为贼的disarm会更强一点呢。13级还是没有取消贼的使用魔法物品限制,可惜。
« 上次编辑: 2023-07-02, 周日 18:37:20 由 咸鱼一坨 »
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Re: OneDND最新UA:PlayTest6 速报和吐槽
« 回帖 #3 于: 2023-06-30, 周五 12:11:16 »
武僧

做了一些已经烂大街的房规改动,如增加一级武艺骰,暗影宗终于能看穿自己的黑暗术了。然后把武僧的趣味性减弱,核心能力砍爆。只能说卫生纸在武僧最拉垮这一点上还是很坚持职业特色的。
武僧现在没有一点军用武器熟练,导致新的战斗风格专长和新的增伤专长(如冲锋手)完全不在武僧的可选范围内。之前看了别人的统计目前onednd武僧的可选专长是最少的。当然这也问题不大,毕竟武僧本来也就不配选专长就是了,你属性没满还敢点专长? :em021
武艺骰X 打拳伤害终于从1d4提升到1d6了,但是现在不能给武僧武器替换伤害骰了。why?之前一些人幻想的武僧可以用徒手攻击使用武器专精效果也没有,只是给了一个简易武器的武器专精。闹半天我战士组的武僧,想用武器专精这个战士组特性就得用1d4的简易武器,这样我的武艺骰就基本白费。然后我原本给简易武器替换伤害也没了,别人2d6,1d8,我还在这1d4打呢,如果换徒手攻击,那武器专精特性又等于白搭。设计师你是否清醒???武僧本来为数不多的一个独特点就是可以合理 。利用各种偏门武器比如匕首鞭子当作正常武器使,现在连这点独特玩法也没了,我真是tmd醉了。玩家抱怨武僧都在用武器,徒手攻击没优势,你的做法就是给徒手攻击均伤提升一点然后把其他武器删掉是吧 :em021
拨档飞弹--我觉得卫生纸根本没明白为啥这个特性没卵用。一个是远程物理攻击的敌人类型比较少,现在改成不限定武器但是限定锁伤害也没有改进多少。另一个就是有远程不射施法者为啥要射武僧呢 :em004 武僧也不能替别人拨档飞弹或者嘲讽敌人不打自己就劣势。只能说这个特性还是难用。回弹更是原汁原味。在一个很少触发的特性上再加一个限制条件,然后还要花一点气。哪怕回弹变成过敏捷豁免打俩武艺骰。只要这玩意依旧耗气我就不会用他,太浪费了。
5级震慑拳直接变成一回合一次。说实话我对削弱震慑拳是没太大意见的,本身就不是一个健康的设计。为了成功率不高(先要命中再败体豁)的控制武僧一轮可能就要烧光资源。但是您就只削弱啊。只要他够弱,玩家就不会浪费气是吧。甚至是限定简易武器和徒手打击,请问简易武器是有什么特殊的传递介质吗?换成长剑就做不到了?几率还是一样低,只是现在你连多消耗资源增加其成功率的机会都没有了 :em025 哪怕豁免成功也有一些效果呢,来个移动速度减慢10尺这种别人平a就能生效的特效我也算你努力了。
7级反射闪避,还是老样子。我提一嘴只是通知你诗人6级就可以拿到了,还能和5尺内的友军分享,顺便人家还是全施法者。你是?真不熟。
7级新的高速短休还是不错的。1分钟短休保证了武僧一次长休期间基本是可以进行至少一次短休的。但是为何不早点来呢?我觉得5级就是一个不错的等级,正好隔壁诗人5级拿了3环还能短休回复激励,你武僧拿个双打和每长休一次快速短休,我觉得不错
9级无甲移动水上漂。说实话在施法者和各种飞行种族都能飞的情况下,你只是可以在水面和垂直平面上行走(甚至不能像卧虎藏龙里那样停留)真是泰裤辣。卫生纸什么时候删除水面行走和蛛行术,仪式施法就能让10个人一起cos9级武僧,这个法术一定很强吧(
10级不再免疫疾病和毒素,但是可以附赠解除恐惧魅惑和中毒效果。好了一点但是没有完全好。不过至少现在你不会被饿死渴死了。10级的施法者可以创造物理不可穿过的力场之墙,修改记忆,使死去的人转生。而武僧。。。武僧很能挨饿  :em032
13级总算不是现在你可以一直通宵语言了,但是我并没啥激动的因为这是卫生纸应该做的。


子职

散打X 手战士:我不得不开始吐槽卫生纸的奇怪取名方式了。前面的气变成discipline 然后万物皆可discipline 我都不想吐槽了。到了子职你就开始Warriors of Hand了是吧。我是在看什么幼儿益智节目吗???再说了你凭啥叫Warriors呢?人家战士组也是有话说的。我们都是军用武器熟练+武器专精的,你是什么货色?武僧,把warrior的名号交给游侠和圣武士,从短剑熟练开始从新练起吧。 :em020 散打原本算是武僧唯一能看的子职了,现在3级特性也被削弱。说实话我武僧也玩了有个两三年了,很难理解不能反应为何要增加豁免,甚至还是体质豁免。老子有那个体质豁免的功夫,都把你震慑了,还在这不能反应呢。把别人推离则是力量豁免。说实话我不是很能理解为何王洛克就能无豁免命中推10尺呢??大概这就是高贵的魔能爆吧。6级变成了附赠,需要额外耗气。果然武僧不耗气就什么也做不到呢。11级则是附赠疾行&撤离不用耗气了。纵观三个特性,全需要占据附赠。每一轮只能有一个子职特性可以生效,这就是武僧给我的自信(  :em018 然后17级唯一可吹牛逼的渗透劲没有秒杀,甚至连伤害也基本砍了一半,从豁免失败10d10变成了豁免半伤10d12 呃呃,有没有可能,渗透劲不仅要徒手攻击命中敌人,花费3点气,还要一个动作和敌人体质豁免失败呢。已经17级了,体质豁免在敌人高额的体质豁免和传奇豁免下已经挺难生效的了。更别说你两轮才能打出一发。毕竟你引爆渗透劲的回合甚至不能附赠徒手攻击再续上。目前的一个动作(实际上和一回合也差不多,附赠没有太多可选项,只能跑路或者闪避)10d12伤害体质豁免减半,感觉和打两下+疾风连击也差不多了。17级四下4d12+5*4,在17级这点伤害差距在魔法武器专长之类的加成下不算大,更别说命中2下以上应该比boss体质豁免没过并且没有传奇豁免更容易。还能尝试打出散打技巧和震慑敌人。

影子战士:暗影宗总算能够能看穿自己放的黑暗术而不是自己致盲自己了。然后增加了可以在每回合开始移动黑暗术。但是卫生纸你是忘记黑暗术可以放在物品上了吗?怕不是和云雾术记混了。黑暗术本来就挺容易跟着角色移动的。反倒是每回合开始移动黑暗术感觉怪怪的,有种筋斗云的错觉 :em021 而且我的形迹无踪和沉默术呢?卫生纸是懂等价交换的。现在彻底变成黑暗术专家了。你最好不要到时候坑队友看不见人不能治愈真言,或者害的野蛮人开了鲁莽等于白开。毕竟王洛克的黑暗术+魔鬼视觉combo也只是一种可选项。你这个是三级子职的唯一一个特性啊。如果觉得魔鬼视觉黑暗术太强,提到6级再给不就好了吗?

元素战士:怎么说呢,当你的原典是四象宗的时候,你就很难把他做的更烂了。新四象完全重做了。整体感觉就好像星我宗和神龙宗杂交出来的。不过看起来倒还不错。1点气进状态常态+10尺触及和元素伤害,感觉灯油人又要狂喜了。6级20尺半径敏捷豁免3d8,感觉有一种粉碎音波的美,范围倒是挺大的不过两点气感觉烧起来还是挺快的。11级的时候开附赠疾驰&撤离的时候获得10分钟飞行&游泳速度,总觉得有点怪怪的,直接在进入元素形态的时候给不就行了吗,多次一举。17级的强化也就乏善可陈,说实话我怀疑可能还不如原版这个时候的高环法术有用就是了。

总的来说,感觉武僧就像是设计师在赶ddl的时候发现武僧还没写于是上外网论坛随便看了看连夜赶抄出来的。这点东西我怀疑我一天就能搞定,还是请拉瑞安来加强武僧吧。一看人家加前期气池就知道拉瑞安是玩过武僧的
« 上次编辑: 2023-07-03, 周一 17:02:00 由 咸鱼一坨 »
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Re: OneDND最新UA:PlayTest6 速报和吐槽
« 回帖 #4 于: 2023-06-30, 周五 12:11:27 »
诗人

诗人是这次看的我最火大的一个,强度离大谱,上次ua好的设计没继承,偷东西倒是越来越离谱了。
首先就是诗人激励回调成附赠。说实话,我觉得诗人前期没存在感九成原因都是这个能力害得。激励一挂直接挂机,时间长了甚至队友都忘了还得提醒。这种我的职业核心特性全靠队友使用的能力真的是对游玩体验有负面影响的,毕竟跑团不是打crpg。本来反应激励还是能增加诗人的参与感的,结果现在又改回去了。然后为了增强使用体验,变成只有失败才消耗,持续时间也延长到1小时。强的确是强,但是我觉得是本末倒置。
诗人的法表也异常逆天,奥术,神术和原能三表选一,开局选个神术直接变成牧师了,谁才是真的的辅助啊 :em021 10级更是直接三表全已知,10级就是全表人,这就是魅力人给我的自信。我头一次知道一个本职竟然能爆了神恩术 :em021 tmd,一个人偷爆全世界!
专精和Jack of all trades 还是一样,只是正常限定了未熟练的技能检定。5级短休回激励也是老样子。后面基本差不多。20级则是默认已知power word heal/kill,并且每次释放可以对10尺内的目标再扔一次。孪生9环,恐怖如斯。孪生超魔,你走了以后,这世界上便多了许多你


子职

舞者:tmd,诗人都偷到我们武僧头上来了。开局无甲防御10+敏+魅,没限制盾牌,穿甲也只是这个不叠加。每次使用诗人激励无论什么动作都可以打一拳(你是xxn吧怎么这么能打拳啊)敏捷打拳,拳头伤害=诗人激励骰也不能少,tmd,哪怕是武僧已经提升了拳头伤害,还是在15级被舞者反超,简直像个小丑一样。3级是敌人靠近队友的时候,你可以反应用激励骰让自己和队友无视借机一段距离,哦对你顺便还能用上面的特性揍别人一拳。6级就更加离谱了,直接来个闪避光环,你闪避比武僧早一级拿都忍了,为啥还能给5尺内的队友共享的? :em032 tmd,武僧还有什么存在的必要吗。

迷魂:醉人表演被替换成了 放附魔和幻术法术的时候可以魅惑/恐慌一个60尺内的目标。长休一次但是只需要一个激励骰充能。甚至没有限制要环位,也就是说用戏法也应该可以,应该算非常好用的剧情能力,战斗的时候额外控一个目标也不错。比起原本的一分钟表演限制少了不少。其他特性变化不大,可以参考xge

轶闻:特性回归,6级其实基本等于额外俩准备位。不过提前俩全表任选法术还是很不错的。

勇气:变化不大,现在可以拿武器当法器了,合理


总的来说,吟游诗人也别叫诗人了,还是你来当盗贼吧,什么都能偷
« 上次编辑: 2023-06-30, 周五 13:38:30 由 咸鱼一坨 »
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Re: OneDND最新UA:PlayTest6 速报和吐槽
« 回帖 #5 于: 2023-06-30, 周五 12:12:01 »
德鲁伊
1级自带动物交谈 :em011 拉瑞安夺舍卫生纸确信。这下dm有的忙了。德鲁伊动不动”为什么不问问我的动物朋友(神奇海螺)呢“
牧师的一级选项是重甲熟练和戏法&宗教技能加值。说实话这个还有的选毕竟很多时候14敏捷穿中甲拿盾牌也就够用了,为了重甲点力量更浪费。但是德鲁伊现在则是直接没有了中甲熟练,必须要一级选择才行。而另外一个只是一个额外戏法和自然检定+感知调整。我猜这是卫生纸不想给德鲁伊重甲,但是为什么不重新写一个其他有价值的特性呢?非要一个模子刻出来,德鲁伊还要比牧师低一头。2级重量级,荒野变形又回滚了。又回到过去麻烦的翻遍怪物手册找野兽,但是不再继承血量倒是不错。现在野兽的形态要占用已知。2级3个,4级4个8级5个。野兽形态限制已知基本是为了遏制德鲁伊变个形翻书想半天的情况,但是对于构筑时书翻烂的复杂程度还是没有解决,并且还限制了非战斗情况下的灵活度。一些偏爱某种野兽(例如黑豹)的德鲁伊玩家可能要考虑如何平衡战斗,潜入探索和自己野兽喜好的冲突了。5级荒野形态和法术位互相充能。合理的特性,不过总觉得荒野形态应该是够用的。7级又是和牧师相近的特性,说实话我总觉得这次的德鲁伊很像是照着牧师随便改改整出来的。9级也一样获得一个沟通法术的准备。15级继续提升戏法和攻击,不过300尺的戏法射程感觉会让闪电牵引这种法术看起来怪怪的。20级的大招不明所以,更多的荒野形态次数和可以更多的转换荒野形态次数和低级环位。的确这样会大大增加德鲁伊的法术位,但是怎么感觉德鲁伊的特色并不明显,反倒让人感觉会是术士才用的东西。


子职

大地德:大地德拿到了火球术,我怕不是在做梦。法表总的来说还是中规中矩,火球术是最大惊喜,但是总觉得活不到最后。引导神力总觉得在思翠海文的法术里见过,10尺半径2d6伤害加给一个生物奶2d6.总觉得不是很好用。还不如提供一些困难地形和通过地形改变造成的群体控制效果。6级免费放一次结社法术(火球+1)还有奥术冥想。可以说大地德的法术数量是真的多。但是总觉得更像法师或者术士而不是德鲁伊。这也是原版的一个问题。在我看来,大地德如果可以更多的和自己的结社地形做配合就更好了。可能是我神界原罪2入脑了(什么,吃我水电一套combo)如果把14级的召唤一块特殊植物丛往前提然后赋予和施法相关的特性可能会更有结合感。

月德:人兽ac取高这个特性感觉还蛮奇怪的,尤其是专门说了护甲也算,可是护甲不是已经融入或者掉落到边上了吗?之前还看到一个谈论是不是可以没熟练嗯穿重甲嫖ac不施法的操作,实在是令人迷惑。新的月德不再是两套血条而是临时生命,并且是野兽血量和德鲁伊等级x3取低。我总觉得这其实是利好玩家变血量中等但是打数和伤害都不赖的恐爪龙,不过总算没有本朝那样前期无敌了,后期也不会被一刀变回来。月德可以在野兽形态下使用防护法术,其实这在我看来配合临时生命提升就已经足够提升月德的防御能力。毕竟你是全施法者,那防御上也要考虑到法表的存在。不要像某个魅力人那样,虽然我知道你可以一个反应ac+5,但是我还是觉得你应该和完全不能施法的近战职业一个ac水平。月德后期的问题,还是低cr野兽在高等级的作用已经大大不如全施法者了。新的版本只是增加了一个白给迷踪步,和后期可以带人传送。说实话感觉问题并没有解决,反倒是有不会卡施法的迷踪步,控制距离缩后面放法术更合适吧 :em032

海德:新子职。感觉没啥好评价的。3级的变身附赠直接就能感调*d6+推人。3级3d6,4级基本就4d6了。有种星辰德当年的味道了。但是这种超模伤害想必最后也活不出ua,反倒是后面的能力都非常的白板,游泳速度飞行速度再加上经典抗性。感觉就好像急着凑一个子职出来一样。我就不明白了,既然如此为何不把孢子德放出来呢?
« 上次编辑: 2023-07-04, 周二 16:53:43 由 咸鱼一坨 »
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Re: OneDND最新UA:PlayTest6 速报和吐槽
« 回帖 #6 于: 2023-06-30, 周五 12:12:28 »
游侠和圣骑士

半施法者两兄弟,之所以放到一起是因为这俩的变化都不大。说实话,我不是很能理解为什么俩半施法者会拿到武器专精???你给同为战士组的野蛮人和武僧都没有的战斗风格我都忍了。但是连战斗专精都给感觉同书只配拿一个简易武器专精的2b敏捷人简直是小丑一个。另外一个比较大的区别是不少法术独表了,这很好,我早看诗人嫖圣武士游侠法术还要跳脸感到很不爽了。希望到时候钢风斩也可以独表。这次有不少设计回滚。两个家伙又没有戏法了。帕拉丁倒是无所谓,毕竟顶多嫖个神导。游侠少了一个橡棍有点难受。不过我觉得如果像咒帕那样大量游侠都跑去拿木棍敲人当sad感知人那大家对游侠的画风估计又要崩坏了。

游侠的偏好地形又出来了。我看到外网哭声一片。不过我觉得能够长休更换的偏好地形,应该不会再像phb那样完全用不上了吧。自然和求生(追踪)优势倒是不算很常用,感觉9级与其增加额外偏好地形(你都长休更换了还能不够用吗)还不如增加一点偏好地形效果。UA游侠那个太变态了,但是我觉得phb的自然探索者的一些特性回来会是个喜闻乐见的事情。例如
劇透 -   :
跟踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,大小以及通过时间;
困难地形不会降低队伍的旅行速度;
即使你在旅行中进行另一种活动(如觅食,导航或跟踪),你亦能保持警觉;
如果你是独自旅行,你可以以正常速度隐匿移动
专精的减少也不是不合理,毕竟要给专家组的游荡一点面子(但是诗人的专精是不是也应该靠齐一下)2级更是重量级,Tasha宿敌回归(登登咚~)猎人印记喜提hex待遇。不过我的看法是,这是合理的改动。一来是对于前期双刀的强度减弱,毕竟新onednd不仅没削弱还加强了双刀前期的强度。现在游侠没必要无脑双持了。当然你双刀也会更稳定的打出一轮一次的附伤,也还是有一些优势。我在红迪上看过数据分析,在全程升环的情况下新的猎人印记各种表现都更加平衡和优秀。不过问题是我为啥要一直花最高环位和专注去维持猎人印记呢?我觉得既然都已经这样了,猎人印记也独表了,还不如干脆做成职业特性。很难想象我竟然觉得Tasha的宿敌设计更好。本来也是wis/lr的释放次数,增加一个法术位充能不就好了?正好伤害随着等级提升,去掉升环之类的事情(虽然我觉得按照卫生纸尿性变成职业特性伤害提升就会低很多了,但是考虑到现在圣武士的斩也拉了好像可以接受)9级和17级实在是令我难绷的两个等级。在别人已经获得5、9环这种强力法术的阶段,游侠就是自动准备两个稀烂法术。实在令人呃呃 :em032 哪怕是钢风斩呢?我也算你努力了。或者是之前设计师常用的给几个免费使用次数。不然我神经了9级才开始扔弱化火球术?子职我的看法是中规中矩,很多人痛呼地城猎被削弱。实际上我觉得无所谓 :em021 毕竟我选地城猎是为了在黑暗中隐身而不是单纯第一轮多打一两刀。额外附伤更多了还能附加恐惧效果,对我来说是一个合适的买卖。猎人有个小加强,无脑反应一打有点厉害。虽然后面可以重复获得特性不错。但是我更希望能够获得新的特性,而不是让选择变得廉价,毕竟这样的话巨人猎手就是无脑插件了。[/size]

圣武士基本还是很稳,只是做了一些小修小改。说实话一回合一次至圣斩我不是不能接受,但是卡施法真的让人难受。而且现在连至圣斩都需要附赠动作了,圣武士的附赠太多了,有种当年游侠和武僧的感觉了。卡附赠的感受不舒服的,我深有体会。我的评价是,至圣斩还是改回去比较好。一回合一次,但是允许用附赠上其他斩一起砍。听起来还算合理。爆发也没有原本的一轮3打3至圣斩那么离谱了。子职不再送免费法术了,大概卫生纸也觉得这样有点离谱。不过我其实觉得这是一个不错的补强半施法者的方向,让他们可以更多的释放低环的法术,感觉我的加强奇械师有思路了。四个子职没什么需要评价的了,基本都是中规中矩,我最喜欢的20级子职特性也回来了。虽然根本玩不到吧,但是看看也挺好的哈哈。
« 上次编辑: 2023-07-03, 周一 17:51:07 由 咸鱼一坨 »
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

离线 柴猫

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Re: OneDND最新UA:PlayTest6 速报和吐槽
« 回帖 #7 于: 2023-06-30, 周五 12:36:48 »
月亮结社的变形可以施展防护系法术和AC和变形前看齐其实导致比以前硬不少的。
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

离线 戈蓝

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Re: OneDND最新UA:PlayTest6 速报和吐槽
« 回帖 #8 于: 2023-06-30, 周五 14:16:11 »
说实话,月德这个变身就给临时生命值感觉很超模呀,本身就不弱了。还不如加强一下后期的输出。
一个眉笔

离线 Alanryan

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Re: OneDND最新UA:PlayTest6 速报和吐槽
« 回帖 #9 于: 2023-06-30, 周五 16:14:06 »
说实话,月德这个变身就给临时生命值感觉很超模呀,本身就不弱了。还不如加强一下后期的输出。
因为假血没了
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司