游荡者游荡者,首先第一眼就是子职等级又回去了,6级只有一个额外专精,除此之外屁也没有。卫生纸你多写一个6级子职特性难道能累死?游荡那个跟大劈叉一样的子职系统相信玩过t2贼的都懂。
不过抛开这个不谈,新的牺牲偷袭骰换取狡诈攻击提供特殊效果的能力还是看起来挺有趣的。哦顺便多偷依旧没有,只是现在一轮限制偷袭一次,可以在别人回合偷袭了。说实话我一直认为多偷单纯是设计师脑抽了没想到罢了,然后只能嘴硬说我们就是这么设计的。类似的例子太多了,一来条件苛刻收益巨大,时不多偷的贼弱很多,二来多偷一般都得在原地罚站,和游荡的画风有点偏差。现在多偷彻底死了我是无所谓的,不过如果能提高一些游荡偷袭伤害就更好了。
狡诈攻击的效果为以下几个:
5级:
1d6换敏捷豁免打落敌人一个拿着的物品--不错,特殊情况下很有用,打有武器的傻大个敌人也不错。
1d6换体豁中毒一分钟,每轮过豁免--一般般感觉,如果没有中毒免疫的确可以一试,但是体质豁免强的怪物太多了,两者一加就没多少好用的机会了。
1d6换敏豁大型以下生物倒地--优秀的特性,给近战人优势或是减少敌人速度的有力方式,顺便一提倒地可以把没悬浮的飞行生物打下来,感觉会经常用
1d6换立刻移动最多一半速度不吃借机--一般,特殊情况下接敌会用,不过能省一个附赠撤离也是好事
14级
2d6换体豁daze下回合--感觉类似于体豁心灵鞭,还是不错的,不过因为体豁没有智力豁免高贵,这个还是要看情况使用,不能无脑用
6d6体豁失能一分钟类似于狂笑--拉大垮,同样的效果我催眠图纹群体范围控制还是感知豁免。6d6基本就没多少偷袭伤害了。只有必须要失能关键目标的时候才会赌吧,或者是潜行“暗杀”保镖
*应为昏迷,昏迷还是好不少的,不过因为是受伤一次就醒,麻痹同款的必定暴击效果不是非常有用。大概是让贼再刺一刀把偷袭伤害补回来吧。话说你把别人放倒结果随便扇一巴掌别人就醒了。你确定你不是用了劣质蒙汗药?
3d6敏捷豁免目盲到下回合--有一点用,但是不多。14级了你还在打目盲吗?而且还要3d6和豁免呢。
总的来说,1d6的都还挺不错的,后面的就有点拉了,总体还是趣味大于强度。
18级来了一个所有人打你都没优势的特性,说白了,这个玩意没啥大用。亲身经历,毕竟5e你叠个劣势就能取消优势了。而贼其实不算很好叠劣势,也不会经常被打优势。难不成18级了再兼职两级野蛮人?20级则是原本的必定20,不多评价了。子职奥术窃贼:感觉还是老样子,变化不大。现在除了一开始的3个已知需要一个附魔一个幻术外,后面的已知都不会限制学派了。奥法窃贼一个是可以轰雷剑偷袭,估计按这个形式不会被削,另一个就是撕卷,估计会比以前更好撕了。13级多了一个可以在用摔扮和缴械狡诈攻击特技的时候可以同时对自己的法师之手周围的一个敌人使用,万物皆可孪生是吧(
刺客-开局必定重击变成了第一轮偷袭加自己等级的伤害。合理平衡,更泛用了。9级还是那个变装特性,tmd战斗特性得等到13级了,黄花菜都凉了。13级附毒狡诈攻击的时候,敌人豁免失败还要吃2d6穿毒抗的毒素伤害。用处不大,但也不是没有。17级战斗第一轮第一次偷袭敌人的时候,对方需要过体质豁免,否则收到双倍伤害。说实话为何要过体质呢?都17级了,每场战斗的第一次偷袭伤害翻倍感觉也就那么回事。又不是拉瑞安,让你反复进出回合是吧。
游荡剑客:9级有俩额外狡诈攻击特技 1d6换一个嘲讽,打别人有劣势还不能接机他们。完美适配的特性,我之前还专门兼职过先祖蛮拿这个嘲讽呢。现在直接给。3d6换30尺内感豁群体魅惑一轮,你这个偷袭有点不太对啊

怎么还有魅惑效果。
贼:附赠使用物品和使用魔法物品都回来了,3级就可以无需检定爬天花板。武僧表示累了,毁灭吧。 9级有1d6换攻击不会断隐匿只要你回合结束时有3/4以上掩护。所以为啥这能力不给刺客呢?我还以为贼的disarm会更强一点呢。13级还是没有取消贼的使用魔法物品限制,可惜。