其实这里面的争议点大部分可以用特殊大于一般来解释。不过这条人皆公认的规则貌似并不是出现在DMG而是在另一本专门的汇编才显得极为离谱。
比如说德鲁伊,自发医疗是特殊的build,优于一般的德鲁伊。魔宠变体是特殊build,优于一般的魔宠的技能加值。修验是特殊的职业(职业介绍明确写了不穿任何盔甲)优于所有职业自动获得的一般,甚至冲撞也可以理解为是特殊的移动方式,优于一般的占据的逻辑。当然最后冲撞这个我倒是同意3R规则有巨病,因为在开一些奇怪的扩展以后你必须自由心证否则完全就是羞辱自己和玩家的智商。
冰封凝视同样特殊大于一般。
剩下的规则,帕拉丁我没觉得有啥矛盾的。人自杀以后就会失去自杀的能力,但是这并不会把我们活着的世界搞成一个充斥着罗素悖论的世界。秘术巡林客我只能说龙杂的东西有不严谨的地方正常。术士我没太理解因为这不是一个举例子吗又不是涵盖了所有情况?骑乘这个确实属于后来规则没说清楚,至于在核心如果没有说骑马冲锋是一种特殊的冲锋我倒是觉得骑冲带投掷是规则有不严谨之处。双武器和SU我觉得确实原来说的有问题,特别是SU我是真见过有人拿这个杠的
不一定是德鲁伊自发医疗特殊,而也能解释为PHB特殊,让本来“神术人都能点自发医疗并生效”的“一般”被特殊覆盖?
魔宠变体换掉了魔宠自己的技能加值,如果采用额外加值的判法,这和PHB技能一栏说“选择了XX魔宠的角色在XX技能上获得+3加值”有什么关系?这构成了什么特殊?
扩展职业没有甲不特殊,而是PHB描述特殊。PHB写的可是“特殊:除法师、术士与武僧外,其他职业不需选择即可获得本专长。”按照特殊大于一般,应该是他作为特殊覆盖扩展的一般。
*注:我并不是说上述判法不行,实际上团需要这样的判法才能运行,而在解决规则问题的时候选择性使用特殊大于一般是很方便也能自洽的做法,这里只是举出反例说明一下为何这些我仍认为是设灰的