二级奥术隐形术{Invisibility}[卷轴]
法术简要说明:
幻术系;需要言语和姿势;1个标准动作;个人或接触;效果:自己或一个生物,或重量不超过100磅/等级的物品;豁免:意志(无害);1分钟/等级;法术抗力:可(无害);材料:一小根透明胶内的睫毛
法术评论:
“
转瞬间,她与装备一并消失在你们眼前。”
隐身生物有意丢出或无意掉落的物品会显形,这一点在剧情中有时有用。因为你丢没有攻击性的东西出来是不会显形的,但是可以吸引别人的注意。而藏在身上的东西则会消失(仅抓在手里不行),所以用来偷取东西也很不错。
另外,
隐身者携带的10尺外的物品会显形。所以你能看见隐形生物拉着她队友的20尺长活化绳的10尺外的部分,和绳末端的队友。
显而易见,你
射出的箭矢弹丸也会显形。
隐形生物手里的
光源会隐形,但是依然会有光照范围,光线照常起作用。
同时其
脚下松软的沙土或者泥浆,也会泄露她的位置。
触觉,声音和气味也能指明其所在,但鉴别较为困难。
通过聆听技能确定正在移动的隐身者的位置时,
生物用即时动作使用“聆听”技能,
对抗隐形者的“潜行”(受训)或“敏捷”(未受训)检定,记得要减去防具惩罚,成功的聆听结果有两个效果。
一,确定有隐形生物;
二,大概揭示隐形生物所在的方向和区域。
指出隐形者精确位置的聆听技能的检定,要超过对抗DC20点。
半速移动的对手可以正常潜行;正常移动速度的对手潜行检定-4;奔跑(冲锋)的对手潜行检定-20。
每距离聆听者10尺距离,隐形对手的潜行结果+1;有缝隙的障碍物(门窗)之后,+5;无缝隙的坚固障碍物(石墙),+15。
通过侦察技能来确定隐形者的精确位置,就更为困难。这里默认隐形者是沉默的,因为一旦发出声音(交谈,战斗,打嗝,听到一个笑话而忍不住大笑),
聆听技能可以立刻觉察,且投出20就能确定其当前精确位置,这时候一般不用侦察。
隐形生物活动时,就需要20的侦察检定来觉察到她;而隐形者只要静默不动,这个DC就是30点;安静物品或完全不能动的生物(比如被麻痹或濒死的队友)的侦察DC高达40点。
这仅仅是觉察的DC。
如果
要精确地指出其位置,侦察检定同样也要超过对抗DC20点。当然,前提是隐形者没有留下可见的踪迹,比如
血脚印啊或者掉水里了什么的。
用触觉也能捕捉隐形者。如果你认为隐形敌人就
在5尺之内,你可以用标准动作进行接触攻击(相邻5尺方格,对边不行),徒手也可以(就是摸)。
就算隐形生物就在那里,因为她没有充满方格,所以
依然有50%的失手几率(是那个格子,但是她胸小你没有碰到

)。
当然,如果摸到了,你就能确定她在那里(当下);但是
结果下一回合人家跑了,你得重新摸。
如果你
被5尺内的隐形者打了,你就知道她的精确位置了(高等隐形术下对方依然隐形),这时候你可以尝试直接回击(50%失手几率)。
如果对方是
10尺范围内打你的,那你可以大概知道她所在的方向,但无法判断精确位置。
有灵敏嗅觉的生物可以嗅出隐形生物。
但要找出气味的方向,得用一个移动动作,而
要精准知道其位置,则只有进入该隐形生物的5尺范围内。
如果周围有榴莲之类的
散发强烈或刺激性气味的物品,灵敏嗅觉就不再起作用。
盲斗能对近战隐形对手起作用;
盲视通常可以忽略隐形效果(但不是总是如此,比如靠声纳的被音波攻击失去听觉了就不行);
盲感在有效果线的前提下可以觉察和定位隐形生物。
真正牛逼的是“
看破隐形”法术。
注意,灵敏嗅觉,盲斗和盲视这三项能力对于虚体和灵体生物都不生效。因为这两种生物没有实体,所以既不散发气味,行动时也不会引发细小气流或是振动让你感知。
其中,
灵体生物因为不在主物质界,就连侦察和聆听技能都不会生效。
在针对已经确认位置的隐形生物的近战攻击中,
一般要承受50%的失手几率。
盲斗能力者可以重掷一次(相当于25%失手几率,所以DM也可以直接让盲斗能力者直接投25%失手几率而不再重掷)。
通常来说,
面对隐形生物时,被攻击者失去AC上的敏捷加值(因此触发偷袭),并且
无论近程还是远程,隐形进攻者在攻击检定上都有+2加值。
盲斗能力者可以在近战时忽略以上效果,但
远程时照常计算(此时盲斗能力者无法捕捉细小气流,振动等周遭精微变化)。
隐形生物在接近有盲视,盲感或侦测法术能力的生物时要格外注意。此时
应配合使用你的“躲藏”技能和“潜行”技能。因此哪怕有隐形,以上两个技能在需要潜入时,依然重要。
攻击会破坏隐身。所以这里对于“
攻击”这个概念的界定就十分重要。
近身远程的物理“
攻击”就不用说了,针对敌人施法和针对敌人所在范围施法也被视为“
攻击”行为。但前提这个法术要能影响到敌人。
如果该法术只能影响到隐身者的盟友,则不会破坏隐身效果。所以一个隐身的牧师可以放心拍buff,哪怕敌人在你的范围内也没事。
但如果你施展的增益法术中包含有压制敌人效果,比如祈祷术,那也会被视为“
攻击”而导致你显形。
破坏物品时,只要这个物品不在隐形生物的敌人手中,都不算“
攻击”。
哪怕破坏这个物品会带给你敌人毁灭性的效果。
比如把敌人要逃走的门锁卡死;打碎敌人放在桌上一瓶唯一的毒素解药;拉动机关放出一头猛兽攻击敌人(此时猛兽看不见你);打开锁住你队友的镣铐;敌人站在闸门下面时,用克敌机先射击闸门下落的开关砸敌人;或者在敌人过绳桥时把它砍断。
这些都不算针对敌人的“
攻击”,因为你“没有直接伤害敌人”,因为你的行动带来的间接伤害只能算一种“
不幸”,不能算作“
攻击”。
同理,用召唤生物攻击也不算你的“
攻击”。
最后,对隐形敌人的控制,是一个法师的责任。
同样是2环的奥术“
识破隐形”,能以10倍的时长(10轮/等级)直接
看穿你视野范围内一切隐形和灵体生物,猛得一比。
而看穿其位置后,精确施展
闪光尘则可以让你的队友发现隐形生物,顺便可能让隐身敌人目盲,
用一个动作将攻守易位。
以
奥术对抗
奥术。用
魔法战胜
魔法。
不是寒光耀动的刀戟,也不是暗处射来的弩矢。
世上最锐利的武器,永远是
针锋相对的施法者。