作者 主题: 简单论题,弓和近代火器的优劣  (阅读 1740 次)

副标题: 日常不带弩玩

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Re: 简单论题,弓和近代火器的优劣
« 回帖 #10 于: 2023-05-31, 周三 12:04:09 »
并不是(
多重射击不是一箭打两倍,而是射出两只箭……
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Re: 简单论题,弓和近代火器的优劣
« 回帖 #11 于: 2023-05-31, 周三 12:13:41 »
并不是(
多重射击不是一箭打两倍,而是射出两只箭……

也是,單次攻檢不一定就是同一次傷害。你說的有道理
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Re: 简单论题,弓和近代火器的优劣
« 回帖 #12 于: 2023-05-31, 周三 12:38:52 »
请问下蓟花箭是怎么操作的,是续着这个流血就相当于多造成一箭伤害(造成的居然是完整的一箭伤害吗?)?
还是有什么对流血目标可以多攻击一次的能力......

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Re: 简单论题,弓和近代火器的优劣
« 回帖 #13 于: 2023-05-31, 周三 13:05:59 »
请问下蓟花箭是怎么操作的,是续着这个流血就相当于多造成一箭伤害(造成的居然是完整的一箭伤害吗?)?
还是有什么对流血目标可以多攻击一次的能力......
原版蓟花箭就是前者,很神奇吧
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Re: 简单论题,弓和近代火器的优劣
« 回帖 #14 于: 2023-05-31, 周三 14:49:31 »
原版蓟花箭就是前者,很神奇吧
惊恐万分。 :em017

因为哑火(应该还是会+4不中区间和破损-2/-2,重击减倍率的吧)和多重(考虑到耐力值10,每场战斗中只用一次)和信息素,用期望算总是有点小问题,我用Excel取100个随机数做点比较,再结合亿点人工判断一下
取33AC和22接触AC,引用#5的bd数据,伤害则只用期望,190血打完进入下一组数据(并移除哑火效果),最后算打掉10个靶子分别要多少回合
(详情见附件)
火器21回合,弓19回合,产生差距的原因就在两处......弓的前多重和(战策)后多重都命中可能一轮就打完了190,而火器进哑火后连续出5或以下浪费了一回合。
此外190是这个弓bd的优势血量,因为大部分弓的伤害都是以39*5-2(信息素第一箭)=193结束的,而火器31.5*6=189,就差这么一点。
是不是说弓对这个靶子就比火器厉害我也不好说,但差距反正没想象中的大?
« 上次编辑: 2023-05-31, 周三 14:59:20 由 思维熵化 »

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Re: 简单论题,弓和近代火器的优劣
« 回帖 #15 于: 2023-05-31, 周三 15:02:04 »
原版蓟花箭就是前者,很神奇吧
惊恐万分。 :em017

因为哑火(应该还是会+4不中区间和破损-2/-2,重击减倍率的吧)和多重(考虑到耐力值10,每场战斗中只用一次)和信息素,用期望算总是有点小问题,我用Excel取100个随机数做点比较,再结合亿点人工判断一下
取33AC和22接触AC,引用#5的bd数据,伤害则只用期望,190血打完进入下一组数据(并移除哑火效果),最后算打掉10个靶子分别要多少回合
(详情见附件)
火器21回合,弓19回合,产生差距的原因就在两处......弓的前多重和(战策)后多重都命中可能一轮就打完了190,而火器进哑火后连续出5或以下浪费了一回合。
此外190是这个弓bd的优势血量,因为大部分弓的伤害都是以39*5-2(信息素第一箭)=193结束的,而火器31.5*6=189,就差这么一点。
是不是说弓对这个靶子就比火器厉害我也不好说,但差距反正没想象中的大?
因为这靶子的接触和正常AC也就差了10点,弓箭的本身就是多打一下,就,期望不会差很多……我换个靶子,比如T兽,接触和正常AC能差35点,那肯定就是枪厉害了。所以真正的问题是一般遭遇里面怪物的AC分布……
« 上次编辑: 2023-05-31, 周三 15:06:59 由 girigiripony »
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Re: 简单论题,弓和近代火器的优劣
« 回帖 #16 于: 2023-05-31, 周三 15:07:54 »
10~11级恰好是怪物接触AC大约等同于枪的相对麻烦的时间点,CR高了这个枪优势会被放大。考虑到怪物越强则枪优势越大,枪确实会更好一些。
不过问题也在于等级越高,其实战斗的地图也会相对越大,一般远程角色备把弓还是有用的。

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Re: 简单论题,弓和近代火器的优劣
« 回帖 #17 于: 2023-05-31, 周三 15:10:24 »
原版蓟花箭就是前者,很神奇吧
惊恐万分。 :em017

因为哑火(应该还是会+4不中区间和破损-2/-2,重击减倍率的吧)和多重(考虑到耐力值10,每场战斗中只用一次)和信息素,用期望算总是有点小问题,我用Excel取100个随机数做点比较,再结合亿点人工判断一下
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火器21回合,弓19回合,产生差距的原因就在两处......弓的前多重和(战策)后多重都命中可能一轮就打完了190,而火器进哑火后连续出5或以下浪费了一回合。
此外190是这个弓bd的优势血量,因为大部分弓的伤害都是以39*5-2(信息素第一箭)=193结束的,而火器31.5*6=189,就差这么一点。
是不是说弓对这个靶子就比火器厉害我也不好说,但差距反正没想象中的大?

一般玩近代火器都會壓到啞火0的,金屬定裝彈不提升啞火值,一個+1可靠附魔就壓到0了。
弓都把信息素蓟花箭用上了,火器不能連可靠都不裝吧....
« 上次编辑: 2023-05-31, 周三 15:16:34 由 Kh »
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Re: 简单论题,弓和近代火器的优劣
« 回帖 #18 于: 2023-05-31, 周三 15:16:03 »
考虑到模组相性,你有可能捡到一些奇奇怪怪的弓(或甚至箭),但你基本上完全不会捡到枪……
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 简单论题,弓和近代火器的优劣
« 回帖 #19 于: 2023-05-31, 周三 15:18:49 »
一般玩近代火器都会压到哑火0的,金属定装弹不提升哑火值,一个+1可靠附魔就压到0了。
我甚至第一次知道可靠附魔......