作者 主题: 关于专长:快速骑乘攻击的疑惑  (阅读 10792 次)

副标题: ..来看一下吧

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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #20 于: 2007-04-27, 周五 20:49:24 »
这个情势无法使用ride by attack

除非谁来告诉我“ride by attack能让攻击者选择冲锋的落点”出自哪里

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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #21 于: 2007-04-27, 周五 21:41:14 »
出處就是妳自己貼的 FAQ 呀, 雖然我也讀過.  :em006
當兩格或更多格有同等距離的時候, 發動者可以自己選那一格沒有問題吧? 還是作為 DM 你會強迫玩家投骰決定?


引用
No, you’ve got it about right.
When using the Ride-By attack feat, you must conduct your
charge so that you move in a straight line toward the closest
square from which it is possible to attack your chosen foe, so
long as it is a square that allows you to attack and then continue
on in the straight line
of the charge.
You still must attack your
foe the moment you reach that square. (Although the feat
description doesn’t say so, you and your mount also must move
at least 5 feet after you make your attack to get the benefit of
the feat.) This is a special rule for charging when using the
Ride-By Attack feat.
Note that the Flyby Attack feat (discussed
in the previous question) does not require you to move in a
straight line.
...

我尚在公司捱夜, 暫且不譯了.  :em003

這兒也許不算高手雲集, 但這類中級以下的 FAQ 問題大家還是只有一個答案的...
« 上次编辑: 2007-04-27, 周五 21:46:54 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #22 于: 2007-04-27, 周五 21:51:36 »
so
long as it is a square that allows you to attack and then continue
on in the straight line
大概是译成
只要那一格能让你攻击然后继续延直线移动就行


如果这个条件不达成,就不能得到这个专长的好处了吧

离线 donkey

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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #23 于: 2007-04-27, 周五 21:56:38 »
Q:规则勘误上禁止将闯越作为冲锋的一部分,快速骑乘攻击(Ride-By Attack)专长现在近乎无用了。你只有使用冲锋动作时才能用快速骑乘攻击专长,而这需要你向目标直线移动。参看PHB上的例子,何谓从你的整个格子(如果你骑乘马或者其它坐骑则是10尺见方甚至更大的区域)到你目标的直线,这里给出了相当清楚的解释。快速骑乘攻击允许你在攻击后,沿着冲锋路线继续移动。这意味着在某个点上你将会踏进对方所处的格子(也许是多个格子)。(至少我没想出来会有其它情况)。既然除非对手死掉,否则你不能进入它的格子,那么如果你不能闯越该敌人,快速骑乘攻击就几乎完全无用了。有人建议说,你的冲锋可以不穿越目标生物的格子。但这么做你不是径直地冲向目标,而且多半走的不是你们之间的最短路线(这也是冲锋的前提条件),要么可能不是在头一个能攻击到对方的位置发动攻击(另一个冲锋的前提条件)。不管怎样,你都会违背冲锋的规则。我的这些认识有错吗?
A:没错,你基本上是对的。当使用快速骑乘攻击专长的时候,你必须沿着直线向距你最近的能攻击到你选定目标的那个格子作冲锋,只要这个格子的位置允许你攻击之后继续沿这条冲锋直线移动 .当你到达这个格子时你必须攻击你的敌人(虽然专长描述上并没有明确说,但你和你的坐骑在你攻击后仍须至少移动5尺才能获得该专长的好处)。这是使用快速骑乘攻击专长来冲锋的一条特别规则。要注意快速飞行攻击(Fly-By Attack)专长(在前面问题中讨论了)不要求你必须直线移动。你只需做一个移动,并在此移动中的某个位置上做一个标准动作就可以。
 

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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #24 于: 2007-04-27, 周五 22:03:20 »
這叫我想起昨天譯的魅力值, 我真的很想問 SRD 是不是這樣譯出來的 :em005

那 so long 是整句的一部份, 是最近攻擊格的 Ride-by 附帶條件, 句子可簡化成

When using Ride-By attack, you must charge towards closest square where you can attack, so long as it is a square that allows you to attack and then continue to charge in a straight line.
...
This is a special rule for charging when using the Ride-By Attack feat.

呼呼, 繼續下一項工作...
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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #25 于: 2007-04-27, 周五 22:13:00 »
引用
Q:规则勘误上禁止将闯越作为冲锋的一部分,快速骑乘攻击(Ride-By Attack)专长现在近乎无用了。你只有使用冲锋动作时才能用快速骑乘攻击专长,而这需要你向目标直线移动。参看PHB上的例子,何谓从你的整个格子(如果你骑乘马或者其它坐骑则是10尺见方甚至更大的区域)到你目标的直线,这里给出了相当清楚的解释。快速骑乘攻击允许你在攻击后,沿着冲锋路线继续移动。这意味着在某个点上你将会踏进对方所处的格子(也许是多个格子)。(至少我没想出来会有其它情况)。既然除非对手死掉,否则你不能进入它的格子,那么如果你不能闯越该敌人,快速骑乘攻击就几乎完全无用了。有人建议说,你的冲锋可以不穿越目标生物的格子。但这么做你不是径直地冲向目标,而且多半走的不是你们之间的最短路线(这也是冲锋的前提条件),要么可能不是在头一个能攻击到对方的位置发动攻击(另一个冲锋的前提条件)。不管怎样,你都会违背冲锋的规则。我的这些认识有错吗?
A:没错,你基本上是对的。当使用快速骑乘攻击专长的时候,你必须沿着直线向距你最近的能攻击到你选定目标的那个格子作冲锋,只要这个格子的位置允许你攻击之后继续沿这条冲锋直线移动 .当你到达这个格子时你必须攻击你的敌人(虽然专长描述上并没有明确说,但你和你的坐骑在你攻击后仍须至少移动5尺才能获得该专长的好处)。这是使用快速骑乘攻击专长来冲锋的一条特别规则。要注意快速飞行攻击(Fly-By Attack)专长(在前面问题中讨论了)不要求你必须直线移动。你只需做一个移动,并在此移动中的某个位置上做一个标准动作就可以。
为啥我觉得这图和这说明没有误差......

donkey姐姐还是画个按自己理解做出来的图吧...这样也好分辨些... :em003  
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« 回帖 #26 于: 2007-04-27, 周五 22:30:35 »
争论不就是可否选择落点么……

当使用快速骑乘攻击专长的时候,你必须沿着直线向距你最近的能攻击到你选定目标的那个格子作冲锋,只要这个格子的位置允许你攻击之后继续沿这条冲锋直线移动 .

这个译的应该没错吧?反正不是我译的……

如果不能选择落点就是正常冲锋,然后如果直线上没有怪的话,就可以继续移动。

我觉得这里的特殊规则就是冲锋后继续移动,读这个专长的描述貌似也是如此。

图不就是AD你那个么……要么就这个对冲图


按照我这种理解就是那长枪还是可以使用rideby的,就是攻击完再向敌人移动5尺,也就是近身了,然后就被全回合了 :em006

sheepy那个图不是径直地冲向目标,走的不是你们之间的最短路线(这也是冲锋的前提条件),不是在头一个能攻击到对方的位置发动攻击(另一个冲锋的前提条件)。不管怎样,都会违背冲锋的规则。我的这些认识有错吗?
« 上次编辑: 2007-04-27, 周五 22:55:32 由 donkey »

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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #27 于: 2007-04-27, 周五 23:15:48 »
如果按这种理解,那么这张图上分在栅栏两边的人根本没法对冲,因为两边都由于中间栅栏的阻挡而不能朝对面的对手直线冲过去,于是变成两边冲到中央,停下,等几秒,互戳一枪,再继续往前跑这种想来都可笑的情景。

对Ride-by这种特殊冲锋攻击,冲向能攻击到目标而还可以继续前进的格子是可以作为特例的,不必非要纠缠在徒步冲锋的限制上。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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« 回帖 #28 于: 2007-04-27, 周五 23:24:05 »
为何要向对手冲?冲锋是冲向最近的能攻击对手的格子。

再去看一边冲锋的规则吧

要是没法冲,骑术比赛怎么比?
« 上次编辑: 2007-04-27, 周五 23:25:44 由 donkey »

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关于专长:快速骑乘攻击的疑惑
« 回帖 #29 于: 2007-04-28, 周六 02:44:39 »
引用
为何要向对手冲?冲锋是冲向最近的能攻击对手的格子。

First, you must move to the closest space from which you can attack the opponent. (If this space is occupied or otherwise blocked, you can’t charge.)

不考虑战场上的格子,你会发现这句话的精神就是“冲锋线路是且仅是连结攻击者与防御者所在位置的直线”。

引用
當兩格或更多格有同等距離的時候, 發動者可以自己選那一格沒有問題吧?

按照规则精神来讲,真的不存在多于一条线路的情况,两点只得一直线嘛。

所以按此理解ride-by attack是有问题的。格子化也不会使它合理化,因为在一种画法下能够冲锋的情形在另一种画法下却不能冲锋了。sheepy君画的那个情形不就是两点一线毫无阻碍嘛,为何只因为格子是斜的就无法冲锋了?在二者之间加一条fence能使这个变得可以冲锋嘛?

引用
This is a special rule for charging when using the
Ride-By Attack feat.

这句话总是有意义的吧?所以我认为应该按sheepy君的方式来理解。Ride-by attack是冲锋规则中的特例。
« 上次编辑: 2007-04-28, 周六 04:26:40 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'