作者 主题: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?  (阅读 1931 次)

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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #10 于: 2023-04-06, 周四 12:07:11 »
让怪物去缴械待机玩家、抢待机玩家身上的道具,或许可以让玩家集中注意力
当然,最后别忘了把抢来的道具还回去

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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #11 于: 2023-04-06, 周四 14:03:04 »
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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #12 于: 2023-04-06, 周四 14:09:53 »
指指点点
还有就是待机的时候就决定好要做什么,回合开始的时候直接动,别平时发呆到了自己回合才开始想,这是纯纯浪费所有人的时间

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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #13 于: 2023-04-06, 周四 15:07:05 »
由于我们团人少
这种情况下一种是其他人当拉拉队和嘲讽,顺便嘲讽真的可能导致我让怪下回合先去揍他)
另一种是大家该干啥干啥,和其他人吹b的时间到了)
 :em006我还真不敢想这个团人太多之后会咋样,该干啥干啥容易拉不回来人,拉拉队总不能拉好几分钟 :em006

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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #14 于: 2023-04-06, 周四 15:09:45 »
也许让PL团队的人数少一点可以解决部分问题。
其它的,就是要求PL们在轮到自己的时候快速行动,不要发呆了吧。

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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #15 于: 2023-04-06, 周四 15:29:52 »
其实在回合外玩家一般都有不少事情可做。
首先,能用反应做的事不少,比如所有的近战菜刀都要看着局势随时可能会发动借机、施法者也可能随时法反护盾吸收元素等等;就算玩家真的没有能用反应的能力,那他们在回合外也总是要被怪物攻击,要计算自己的血量、要被迫过豁免;在这之外,dm还可以鼓励玩家紧紧盯着战局,提前思考好到他们的时候他们要做什么;如果他们仍然还有余力的话,那就让大家聊聊天也好。
所以其实玩家在回合外绝不是无事可干的,但假如战斗的一轮长度已经到了这么多事情都无法填充满玩家的空闲的话(从我的过往跑团经验看,可能得至少有十几个怪物单位才会让玩家明显空闲),我觉得比起设计新东西来填充,不如考虑把怪物的数量稍微削减,变得少而精,甚至是塑造成集群,把怪物行动的时间压缩一下。

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Re: 在沒有輪到每個玩家時,有沒有什麼事可供他做?
« 回帖 #16 于: 2023-04-06, 周四 15:34:09 »
如果認真要說回合外能幹嘛,我認為可以用兩個字概括:『戰術』
當戰鬥有一定難度或機制在,以至於要注意隊友、對手的位置、行動方式等等,那自然即使沒輪到自己也會關注,從而討論戰術。

而如果只是全自動站樁型戰鬥,那當然沒輪到自己都沒事,輪到自己也只是撒一把骰子而已。

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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #17 于: 2023-04-08, 周六 23:30:51 »
个人认为,在别人的回合闲聊或者大声地讨论对于团的干扰还是很大的,特别是语音团和面团,又鉴于战斗因为速度问题,纯文字的情况并不多见,就把这个弊端进一步放大了,至少我个人还是很厌恶在带战斗的时候其它pl在闲聊的。

让玩家主动的关注战斗(即使在自己的回合之外)像是一个更普适的解决方法,达到这个目的的途径很多样,比如把战斗描述的更为有趣,而不是”好,中了,骰伤害“,或者说强化战术,前后角色的行动,战局的微弱变化都会影响自己的下一步决策,等等。总之,就是要让战斗对于旁观者而言也是有趣的,值得自己付出注意力的。

另外,在战斗轮划水摸鱼,轮到自己就a一下投骰子的情况,很多时候都是pl自己在主观想划水,这或许是pl本人的一些问题......

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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #18 于: 2023-04-09, 周日 14:36:49 »
我和我的队友们在回合外基本都是在思考战术,不过我们都是大家一起叽叽喳喳指点江山,感觉有点超游 :em001(虽然最后瞎指挥半天也不知道怎么打)
以及dm如果讲的有趣是可以让大家被吸引的,比如我们的dm就经常给死掉的怪物配音
说到这个,我们回合外还经常干的一件事情就是帮忙拿走死去的怪物的标志物 :em020

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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #19 于: 2023-04-09, 周日 16:43:22 »
诗人和法师骂骂咧咧的走了。