作者 主题: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士  (阅读 2385 次)

副标题: 看到最近关于法反以及群友讨论有感

离线 戈蓝

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #10 于: 2023-04-04, 周二 08:39:08 »
在怪物中添加一些低环施法怪确实是个好主意,但是我害怕他们被一个火球团灭。毕竟当冒险者有了火球术之后,他们就会倾向于一直不断地使用火球术。而加火抗和火免的怪又有点不符合团的内容。
顺便说一句,我的团里全是施法者和半施法者,没有麻瓜。见面就是火球开路,遇到火焰免疫的怪物才会换别的法术。而模组又偏偏大部分怪物都是体大弱门,皮糙肉厚但却傻的一比的巨人,和一部分十分弱小或者十分愚笨或者既弱小又愚笨,会被施法者欺负死的人形怪。对法术几乎没有抵抗能力。导致施法者几乎如入无人之境,靠火球就可以解决大部分遭遇。(就算不用火球,他们也可以用很多种方法解决遭遇,施法者的手段实在是太多了。)
那不更简单,你直接突袭环境或者抬手沉默术。而且如果是巨人不更简单,发挥你的口胡才能。谁说体大弱门,你让巨人举着门直接给自己3/4遮蔽。然后把门丢出去砸pl打aoe,力量豁免没过倒地。以及这种全施法者不是被远程游侠射烂。不说别的,就如果地形小说明是冒险者突入,别人准备点陷阱就好。如果地形开阔就车个长弓怪100尺开外分开站射爆。
(全是施法者是最呆的,不说别的,丢个云雾术理论上他们连敌人在哪都看不见。出去也不敢出去,只有怪全在一团八百米开外才好打,不然稍微几个冲脸上会被打烂的。如果护盾术就直接擒抱加投掷,也不用打AC,就打坠落伤害就好。
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离线 戈蓝

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #11 于: 2023-04-04, 周二 08:41:49 »
而且施法者的话可以设计很多力量敏捷陷阱。毕竟有法术反制又没有陷阱反制
引用外网的点子

减少长休次数

缩小战场范围,设计埋伏他们

集中最危险的单位

加入能击倒或者擒抱角色的玩家

任意敏捷或力量检定
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离线 TheN

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #12 于: 2023-04-04, 周二 08:45:02 »
很有趣的建议。多谢戈蓝前辈,我这就去试试。

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #13 于: 2023-04-04, 周二 08:46:31 »
现在的问题大概是,怎么让原本愚笨的怪物想出这么聪明的主意了。

离线 戈蓝

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #14 于: 2023-04-04, 周二 08:48:57 »
现在的问题大概是,怎么让原本愚笨的怪物想出这么聪明的主意了。
必须说明一下,愚笨是相对的。一头野兽可能不如人类智慧,但不代表它的基因以及长年累月的狩猎经历没有教会它什么。在战斗上它可能比一个法师还会利用地形和优势伏击敌人。
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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #15 于: 2023-04-04, 周二 09:09:19 »
减少长休次数不太好办,因为模组时间跨度太长了,足有好几个月时间。顶多在地下城里因为危险不好长休,撤出去就可以长休了。
伏击是个好主意,不过队伍里有两个被动察觉很高的角色(德鲁伊和察觉专精的游侠),突袭不一定能成功。(但是至少能缩圈,让冒险者们提前面对危险,也不错。)
同样是因为有那两个角色(包括一个专精开门和开锁的游侠),陷阱也不太可能成功。但是我觉得可以反向思维一波,放一个本身没有威胁性,只要注意不到就什么都不会发生的物件,但是只要碰了就会发出警报并刷怪。(怪物们:开饭铃响了,冲啊!)
集中最危险的单位基本上是在主动被火球砸。
擒抱我也试过,但是没成功。(PC骰运太好了,外加怪物的属性检定被诗人干扰,导致怪物两次+9力量的擒抱都没成功)
力量和敏捷检定可以,就是少见。不过好像纠缠术不错,下次试试。
附带一提,火球术是不需要视觉线的,而单纯一个云雾术也没办法困住这群机动性爆表的冒险者。
不过我会试试把大怪刷他们脸上,这次的冒险者不好对付。(其实只要把怪物控住就行了,冒险者们不缺控制,但是至少可以锤他们几下让他们明白世界的险恶。)

离线 戈蓝

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #16 于: 2023-04-04, 周二 09:53:03 »
减少长休次数不太好办,因为模组时间跨度太长了,足有好几个月时间。顶多在地下城里因为危险不好长休,撤出去就可以长休了。
伏击是个好主意,不过队伍里有两个被动察觉很高的角色(德鲁伊和察觉专精的游侠),突袭不一定能成功。(但是至少能缩圈,让冒险者们提前面对危险,也不错。)
同样是因为有那两个角色(包括一个专精开门和开锁的游侠),陷阱也不太可能成功。但是我觉得可以反向思维一波,放一个本身没有威胁性,只要注意不到就什么都不会发生的物件,但是只要碰了就会发出警报并刷怪。(怪物们:开饭铃响了,冲啊!)
集中最危险的单位基本上是在主动被火球砸。
擒抱我也试过,但是没成功。(PC骰运太好了,外加怪物的属性检定被诗人干扰,导致怪物两次+9力量的擒抱都没成功)
力量和敏捷检定可以,就是少见。不过好像纠缠术不错,下次试试。
附带一提,火球术是不需要视觉线的,而单纯一个云雾术也没办法困住这群机动性爆表的冒险者。
不过我会试试把大怪刷他们脸上,这次的冒险者不好对付。(其实只要把怪物控住就行了,冒险者们不缺控制,但是至少可以锤他们几下让他们明白世界的险恶。)
不是,是不需要视野线。但是云雾术突袭拍脸的话他们也不知道敌人在哪,只能赌运气乱丢。如果对面有准备动作出来就狂笑的话可能就没法放了。而且听起来你这团里五六个pc,那建议不要按照官模标准,放怪要加强一下属性cr啥的。本身官模就是给4个pc跑的。
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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #17 于: 2023-04-04, 周二 09:53:11 »
减少长休次数不太好办,因为模组时间跨度太长了,足有好几个月时间。顶多在地下城里因为危险不好长休,撤出去就可以长休了。
伏击是个好主意,不过队伍里有两个被动察觉很高的角色(德鲁伊和察觉专精的游侠),突袭不一定能成功。(但是至少能缩圈,让冒险者们提前面对危险,也不错。)
同样是因为有那两个角色(包括一个专精开门和开锁的游侠),陷阱也不太可能成功。但是我觉得可以反向思维一波,放一个本身没有威胁性,只要注意不到就什么都不会发生的物件,但是只要碰了就会发出警报并刷怪。(怪物们:开饭铃响了,冲啊!)
集中最危险的单位基本上是在主动被火球砸。
擒抱我也试过,但是没成功。(PC骰运太好了,外加怪物的属性检定被诗人干扰,导致怪物两次+9力量的擒抱都没成功)
力量和敏捷检定可以,就是少见。不过好像纠缠术不错,下次试试。
附带一提,火球术是不需要视觉线的,而单纯一个云雾术也没办法困住这群机动性爆表的冒险者。
不过我会试试把大怪刷他们脸上,这次的冒险者不好对付。(其实只要把怪物控住就行了,冒险者们不缺控制,但是至少可以锤他们几下让他们明白世界的险恶。)
我比较常用的高强度战斗技能一是锁先攻,先攻锁定第一/第二位基本能保证怪在pc杀完前能动起来。二来就是根据pc的组成和当前豁免调整放怪类型以及豁免dc,怪物hp和ac。5e最常见的情况就是队伍里智力人少,这时候放几个夺心魔带脑子怪站位分散点就能给pc带来压力,而如果面对一群多打菜刀那么放几只提高了豁免dc的石魔像没准有奇效。火球的话其实可以配合站位和地图。当怪在他们脸上时,在一个极其狭小的房间放火球就要打到在场所有人时,或者怪物站的特别散火球根本罩不住几个的时候就能逼pc想办法动其他脑筋了。
至于全队都是施法者半施法者的问题其实也比较好解决(。)这种情况下pc们一般都会比较脆血量一般,只要能保证怪的血条能活到自己动直接上去给最脆皮pc两拳未必不能让他们重伤。
然后你之前有提到巨人,那么你注意到巨人的投石是一个“如果愿意承受劣势最多可以240尺外远程攻击”的技能!必要的时候和pc们玩风筝战术未尝不可。
然后我个人还是觉得火球术需要视觉线(。)我会判那个指定的一点如果你看不见就不能指定。

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #18 于: 2023-04-04, 周二 10:04:24 »
在怪物中添加一些低环施法怪确实是个好主意,但是我害怕他们被一个火球团灭。毕竟当冒险者有了火球术之后,他们就会倾向于一直不断地使用火球术。而加火抗和火免的怪又有点不符合团的内容。
顺便说一句,我的团里全是施法者和半施法者,没有麻瓜。见面就是火球开路,遇到火焰免疫的怪物才会换别的法术。而模组又偏偏大部分怪物都是体大弱门,皮糙肉厚但却傻的一比的巨人,和一部分十分弱小或者十分愚笨或者既弱小又愚笨,会被施法者欺负死的人形怪。对法术几乎没有抵抗能力。导致施法者几乎如入无人之境,靠火球就可以解决大部分遭遇。(就算不用火球,他们也可以用很多种方法解决遭遇,施法者的手段实在是太多了。)
巨人除了山丘巨人外其他的并不傻……
另外既然是巨人住的地下城,那门也该是为巨人设计的吧……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 TheN

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #19 于: 2023-04-04, 周二 10:46:18 »
不是,是不需要视野线。但是云雾术突袭拍脸的话他们也不知道敌人在哪,只能赌运气乱丢。如果对面有准备动作出来就狂笑的话可能就没法放了。而且听起来你这团里五六个pc,那建议不要按照官模标准,放怪要加强一下属性cr啥的。本身官模就是给4个pc跑的。
确实是四个PC,不过官模日常对遭遇难度估计不准,等高级之后PC们很容易就能解决遭遇了。
云雾术的坏处是对敌我双方都有效,就算PC们不知道敌人在哪,一环云雾半径也只有20尺,PC只要钻出去看一眼就能知道了。就算PC们不准备出去,那敌人对云雾之内的攻击也只能乱丢,因为他们不知道PC是否移动了位置。(没道理PC不能通过声音等手段锁定敌人的位置,敌人却能精确的锁定PC在哪里吧。)而如果敌人进入云雾内部战斗的话,那么就和PC一样必须碰运气而且不知道会攻击到谁了。(并且如果敌人进入云雾内部的话,那么PC随时可以钻出去。)并且云雾术还会抹掉敌人的借机攻击(必须要能看见才能借机),让PC可以随意移动而不必担心借机攻击。
塔莎狂笑术的话,队伍里只有一个PC感知豁免比较低,随便一个小怪放的塔莎狂笑术很可能没有效果。(附带一提,他们三个精灵半精灵,对魅惑的豁免优势,魔法睡眠无效。)
力量豁免的纠缠术确实不错,但是PC们掌握的位移技能也不少,纠缠术能困住他们多长时间存疑。