最近看了一些新人的创作区发帖,感觉太阳穴赤赤痛,就突然想写这么一个帖子。虽然帖子名字看起来很高大上,但是实际上只是一些个人的经验分享,希望可以帮助一些想要自己创作私设或者房规的新人。同时也欢迎大家分享自己的看法,也算是对自己的自勉吧。总之叠甲就先叠这么多,至于你问我为什么不发在创作区,答案是创作区没人看
1.什么是私设?我其实也不太明白为什么叫私设,可能是自设听起来更像是oc之类的?总之就是homebrew,也即玩家或者第三方制作的非官方材料。私设的范围很广。不论是房规,玩家用的种族、职业、法术、魔法物品等等,还是模组或者地图大概都可以算私设。不过这里我主要讨论关于写给玩家使用的部分,毕竟我本人没啥写模组和地图的经验。简单来说,
私设就是你想表现一些官方没有的自己的独特点子。
2.写私设之前应该有什么准备?虽然说创作是自由的,但是如果你的目标不是闭门造车自娱自乐而是和别人分享你的私设的话,我建议最好满足以下的这些条件。同时这也有助于你进行私设创作和减少你发帖被喷的几率(同时也会大量减少回复就是了)
a)熟读phb玩家手册
b)对于官方的规则以及规则用语有清晰的理解
c)确保自己已经看过所有与你的私设相关的官方的资源(这里主要指种族,职业和子职)这三条条件其实都是一个意思:
在你进行非官方创作之前,请先了解官方内容。毕竟私设也不是空中楼阁,而是要基于5e现有的规则体系之下的。只有当你对于5e的规则和其用语有了清晰的认真后,你才能更好的表达和进行个人创作。我之前看到一些人劝新人写私设之前先看书。其实我觉得看书并不一定可以直接解决问题。一些我认识的dm也都是熟识规则并且有不少跑团经验的人了,整出来的私设还是有一种不说人话的美感。我觉得比起“看”,更重要的是
要对5e的规则框架有一个清晰和敏感的认识。只是当一个知道战士5级可以2打的玩家是不够的,创作私设可能更需要你的规则律师能力。当然我知道,5e规则本身也不是很严谨,也充斥着不少口语化的东西。不过如果你想写代码,就要首先学会计算机语言。而阅读官方内容可能是最简单直接的方式了。不妨通过以下几个问题来看看你对5e的规则系统有没有足够的了解。
以上这些关于规则的问题并不需要你全部答对,但是至少要有一个清楚的认知和概念。我经常看到这些概念在一些私设中被混淆。导致可能本意是让战士每次武器攻击多造成一些伤害的能力,变成魔能爆和灼热射线也能触发的白嫖附伤。只有当你对规则有了一个清晰的概念时,你才能更好的用清晰明了的语言来展示你的私设,并与其他人交流。
3. 一篇好的私设应该注重什么?这里要聊一些比较主观的东西。什么是一篇好的私设?我觉得私设本身作为一种非官方的个人创作,其个人的属性永远是第一位的。对我来说说一篇私设最重要的是你为什么想写他,也就是私设的动机。在我看来动机并不应该是一个职业或者子职的整体画风。5e官方已经出了不少资源囊括了许多种类型的画风,很多时候只需要套套皮就能够满足你想要的角色画风。在我看来私设的动机更多是你想要这个私设能够实现什么东西?或许是一个可以一手刺剑一手魔法的双持魔战士,或许是身体随机突变的生化改造怪物。实现官方材料中不能实现的功能才是私设的价值所在。所以在我看来创意和“画风”才是私设第一重要的东西。但是创意和画风毕竟是主观的。想要客观评价一篇私设的好与坏,我们就要看私设是否清晰明了,强度是否平衡了。描述清晰在我看来要比平衡更加重要。毕竟在评判你的私设强度前我首先要能够看懂你的私设。在我看来一篇独特有创意,描述清楚明了简洁的私设就可以被称为好的私设了。毕竟私设是你的个人表达,如何清晰明确的表达出你的独到观点才是重点。至于强度平衡,虽然强度平衡更容易引发争议,但是比起前两点改起来要容易的多了。一般可以通过削弱数值,延后特性获取等级和增加限制条件来解决。
4. 怎样写一篇好的私设?现在我们有了一些对于私设的标准,那么怎样写一篇好的私设呢?
第一步,构建创意(俗称brainstorm)
头脑风暴本身没啥好谈的。一般来说都是你先有了创意,才会去写私设。毕竟大部分人都不是要赚工资的卫生纸设计师。不过当你设想一个职业或者子职时,我建议比起塑造一个整体的画风,首先应该找到一个你想要表现的核心能力。可以是一个很酷的招式,或者是某种特殊的特性。比起构建一个鬼泣里的人物,不如先构思如何复刻鬼泣中的一个酷炫招式。再以此为核心搭建你的私设。
第二步,拟出框架现在你有了创意,是时候写出一个大致的框架了。无需太在意你的语言表达,先把你的想法描绘出来。当你把私设的框架和大概的能力列出来后,我个人建议再次阅读官方的规则。比如你如果想写一个战士子职,就去读一读其他的官方战士子职。如果你想写一个以智力主属性的职业,那就看看法师和奇械师。如果是魔法物品或者法术也可以提前搜索看看。一来是让你对相关资源的格式和描述增加理解,二来是看看有没有和官方撞车,不要写完了才发现一多半卫生纸早就写过了。不过即使是出现了撞车,也不意味着第一步的工作白费了。你可以对撞车资源进行调整和修改,来满足你的画风需求。
第三步,细化表达如果你成功整出了一个框架,现在你需要用清晰的语言把你想的东西描绘出来。有的人可能到这一步就会突然卡壳,开始啊吧啊吧。我的建议是可以多参考官方材料的表述方式,这样一般最少别人能看懂。如果在这一步的时候你发现现有规则本身可能无法找到类似的表述,那你就需要使用5e的基础规则术语来构建你的描述了。
第四步,再读一遍!很好你写出来了恭喜你大功告成......才怪嘞。现在再好好读一读你的私设,看看有没有不通顺,难以理解的地方。最好是带入拿到这个私设的玩家视角来看看自己的描述是不是浅显易懂。如果你有愿意听你啰嗦的朋友那就更好了,把他们当作免费的peer review,和他们分享你的私设或者向他们进行介绍,看看你能不能让他们清楚的理解你的意思,并且吸取他们的意见。同样,你也可以选择在创作区发帖。不过一般视情况而定,可能会被喷也可能根本没人理你。
5. 个人的经验和建议好了,现在你已经知道该怎么写私设了,剩下的就是我个人的一些经验,希望可以帮到你们。
a)没必要强求一套职业特性或者子职特性,如果你只能想出一到两个你觉得很有趣的能力或者特性,没有必要强行凑出一整套子职或者职业。那样往往只会榨干你的灵感和脑细胞,然后得出一堆不伦不类的东西罢了。比起做加法,多做减法。
b)多看看法术。很多时候我都会发现自己想的能力有许多与法术近似。虽然onednd的特性法术化是挺遭人嫌的,但是我觉得从法术中汲取灵感或是参考描述还是很有帮助的。以下是一些我觉得有趣的法术:
c)不用太在意别人的评论,表达自己才是最重要的。把自己的作品发布到公共平台总是要承受别人的评头论足的。虽然我们可能会批评你的设计或是质疑你的平衡,但是这些都是他人的主观评价。到最后私设的目的是让作者和使用它的人满意就行。听取他人的意见,但是也不要为了一味迎合而改掉自己喜欢的特性。强度平衡还是要让步于创意。毕竟总会有人不喜欢的。更别说5e到现在官方的资源强弱分级还是一团浆糊呢。
d)如果你有很多想法,很多特性想塞进去,但是又觉得会太多太杂太强。可以试一试增加选项而非数量。就好比战技大师的战技或是王洛克的魔能祈唤,你可以一个特性提供多个选项,但是限制其一次只能选择一个,或是固定使用次数。可以参考野兽道途野蛮人,符文范型战士等。不过一般来说,还是不建议超过10个,除非你打算用随机表。