在开头补充一下迟来的感叹
日魂武僧在短短的7级里,竟有整整3个特性仿佛是专门为了点TM爆炸药桶而生的
设计与命运真是奇妙啊首先让我们看到DMG火药部分
火药Gunpowder
火药主要用于在手枪或步枪的枪管中推进子弹,或用于制造炸弹。火药通常装在小桶和防水的角瓶中出售。
给填满火药的容器点火引燃就会使其爆炸,对其周边10尺范围内的每个生物造成伤害(一个角瓶为3d6,一个小桶为7d6)。成功通过一次DC 12敏捷豁免者伤害减半。点燃一盎司的火药会使它在1轮里闪耀出火花,向周围30尺半径范围散发明亮光照,以及其外30尺范围的昏暗光照。
经群友讨论,其中
点火引燃应当能被诸如“点燃一个易燃物品”的效应点燃
接下来让我们看到武僧子职-日魂宗的6级能力,
热能袭
从6级起,武僧可以转换自己的气变为灼热的能量。
如果你在你的回合内进行了攻击动作,你可以立即消耗2点气来用附赠动作施放一环燃烧之手。你可以花费额外的气来施展更高环的燃烧之手法术,每一点额外的气都使法术等级上升1环。你最多可以在这个法术上花费的气(2+额外的点数)等同你一半的武僧等级(向下取整)。
燃烧之手|Burning Hands
一环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:自身(15 尺锥状)
法术成分:V,S
持续时间:立即
你双手拇指相对,其他手指张开,一道火焰随即从手指间喷出。处于 15 尺锥状区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者受到 3d6 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
该法术的火焰会点燃范围内未被着装或携带的可燃物。
并且,武僧7级可以获得无敌的
反射闪避,因此,我们可以进行构筑,在战斗中不用动作吧背包上的
所有火药角瓶/火药桶丢弃在地上,
物品互动解开包裹袋子,对敌人进行震慑拳后在近战位置2气附赠使用燃烧之手,凭借自己的反射闪避和敏捷熟练通过DC12的豁免不受伤,而敌人默认通过豁免也会受到3D6/7D6伤害的一半!
装备上,我们只需要
食人魔力量手套获得19力来负重,其他不重要,(当然有腰带更好)
加点上,我们只要疯狂点敏捷加自己的敏捷豁免就行
而种族上,我们可以有如下的选择
1.通过强化自己的负重来运载更多的火药,比较优越的选择有熊地精(新光头书),这会让起爆的输出变得极度暴力
2.通过强化自己来让火药别炸死自己,这可分为两块
2.1强化敏捷豁免,可选的有兔人啥的,但这个的固有弱点也很明显——你的起爆次数太多,很可能你强化敏捷豁免的能力次数救不了自己
2.2获得火抗甚至火免,最佳选择是五色龙龙裔,通过动作启动一分钟火免疫能让你疯狂起爆
最终结果:
角瓶的负重为1,伤害3D6,一个19力的熊地精武僧可以运送19X15X2=570份角瓶,起爆能造成570次总共1610D6点伤害,每个都要DC12敏捷豁免减半,默认敌人全部通过豁免并有火抗的话,这个伤害的期望是1,408.75,那将是毁天灭地的输出。而只要将自己的敏捷豁免堆到11(通过圣武士),由于5E的豁免出1不必然失败,武僧就能在这惊天爆炸中来去自如
思路的问题:
钱,一个角瓶要
35GP——————————修改内容————————————
在天边极光阁下的启发下,这个BD可以进行一翻修改,在更加没有规则争议的情况下进化这个BD
灯油Oil
灯油通常装在一个1品脱大小的陶土扁瓶中。你可以用一个动作将扁瓶中的灯油泼溅到你身边5尺范围内的一个生物身上,或是将扁瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。两种情况都可以视为对一个生物或物件发动一次远程攻击,并将灯油视为一件临时武器。命中时,目标被灯油洒满全身。如果目标在灯油挥发前(1分钟后)受到任何火焰伤害,则目标因燃烧的灯油受到额外5点火焰伤害。你还可以将一扁瓶灯油泼在地面上,以复盖一块边长5尺且保持水平的方形区域。点燃该区域后,灯油将持续燃烧2轮,并对任何进入该区域或在该区域结束其回合的生物造成5点火焰伤害。同一生物每回合只受该伤害作用一次。
显而易见的,灯油是一个攻击动作,可以触发热能袭由于有人认为火药一次掏多个可能会被卡,我们这里选择
斯利克林螳螂人副臂。在你的两只主臂下,还拥有两只稍微小一些的副臂。这些副臂能操纵一个物件,打开或关闭一扇门或容器,或是捡起或放下一个微型物件,或持用一把具有轻型属性的武器。
首先,我们要论证火药桶的体型生物体型Creature Size
每个生物都占据着不同大小的空间。表格“体型分类”列出了战斗中受控的特定体型生物所占据空间的大小。有时候物件也会使用相同的体型分类
微型Tiny 2?×2?尺
体型Size。半身人身高约3尺,体重约40磅。
综上,认为一小桶火药(20磅)是
微型是合理的(半个半身人重量,不太可能超过2尺X2尺的桶显然小于小型)
我们需要如下专长:斗殴高手Tavern Brawler
你习惯了粗暴而混乱的肉体斗殴,而随手拿个东西都能成为你的武器。你获得下列增益:
· 你的力量或体质加1,上限为20。
· 你获得临时武器的熟练项。
· 你徒手打击的伤害骰变为1d4。
· 你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。
我们要这样战斗:
1.战斗开始时,手上有1份油+3个火药桶
2.开始战斗,到你的回合,使用动作丢出油,砸到敌人身上
3.物品互动,拿出一份新的火药桶(可能通过次元袋)
4.冲上前,无动作丢下所有火药桶
5.附赠动作,使用热能袭
关于油和多次火伤,我们采用这个关于炎拳的帖子的说法,每次都能+5,如不行,那么伤害就会降低20/10点
总共引爆四次火药桶,加上1环火手,敌人总共会受到:
四次7D6,在算完豁免后+5,一次3D6,在算完豁免后+5的伤害
假定敌人全过了这区区DC12/14-15的豁免,并且具有火抗的情况下,这总共能造成:
(31D6/2+25)/2,期望为39.625的伤害
假设敌人没有火抗,期望为79.25
以上仍以敌人全部通过豁免的情况下,在敌人敏捷豁免不足11的情况下,敌人仍有微弱概率不过某次豁免,让伤害进一步提升
无抗性下79.25的伤害我认为已经不俗,当然,18敏捷的准人18骰的6箭以+1武器全中的伤害期望有126,还是没法比
如果你的DM不认可炎拳的力量,经过规则论证,炎拳并不适用于热能袭,不过,也不用灰心
武僧19力7级两下如果命中率有一半,伤害期望就有7.5,高于灯油的5/2.5,因此,在这种情况下,我们就索性将炎拳放弃!
在此,我们可以选择舍弃灯油,而选择:
种族:仍然是
斯利克林螳螂人属性:选择更多点
感知而不再是敏捷
背景:尽可能的成为一位
校友,成为一位伟大的
银毫学生SILVERQUILL STUDENT,拿一个
银专长:如果开卡种族选择+2感+1敏,选择
精类触碰,再毛一个
银装备:除了我们开始说过的19力的
拳套甚至20+力的
各腰带你还应该尽可能的拿到(不必要)
火焰抗性戒指Ring of Resistance,Fire(防止你骰子黑了被反噬而死,当然也可以是一个圣武士队友)和每个武僧都想要的
龙皮腰带(记得问你的DM是否允许你有两个腰带……),
利爪徽章Insignia of Claws我们在战斗中应该:
1.战斗开始时,手上有
4个
火药桶2.开始战斗,和一个正常的武僧一样,找没有传奇抗力的敌人去TMD多重攻击去震慑他(用脚)
3.对敌人对你震慑拳的豁免狠狠的
银3.
无动作丢下
所有火药桶5.附赠动作,使用热能袭
如果将人
震慑成功,敌人对火药桶的豁免会
自动全部失败震慑Stunned
· 被震慑生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,以及无法清晰连贯地说话。
· 被震慑生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
· 对被震慑生物发动攻击检定时具有优势。
这会让火药桶的伤害期望暴增到108.5/54.25!
而如果不成功,期望只有54.25/27.125,但安慰一下你自己吧,你至少进行了正常的多重攻击,或许还消耗了BOSS几个传抗呢!
*如果遇到有传抗的BOSS,或许最好还是像个正常武僧一样用震慑拳消耗传奇抗力