不準備反制手段,任何情境都是誰先攻誰贏。
那麼要怎麼解決誰先攻誰贏呢?
遠程的情況可以布置掩體,這樣先攻的人不一定能索到敵,先攻反而只能往前走。
法系的場合只要有準備法術反制就好,先攻可能被反掉,尤其原生規則下三環就很有機會換掉高環法術了。其次也一樣可以用掩體,看不到對方就不能針對施法,要玩地毯轟炸找人就看誰運氣好誰環位多吧。
近戰的場合距離就能解決多數問題,只要第一回合不可能接敵那後攻的反而有利。
當然萬一障礙太多所以兩邊都想原地蹲著等地利之便,那做為DM就要設計一點推進手段,例如陷阱例如迴避動作例如準備動作等等......實際情況其實沒這麼單純,DM可以布置很多東西的。
如果你準備的戰鬥都是一望無際兩邊30呎以內開打的決鬥型戰鬥,那......任何情境都有最佳解,你的情境剛好是誰快誰贏而已。
然而如果是對人戰,其實AC是能堆到後手也不一定會吃虧的程度的,畢竟原生規則低AC的是沒得穿盔甲的怪物們。玩家角色要把AC堆上天那可是方法多了個去。