作者 主题: 【PF1】诡秘万古招募贴  (阅读 232 次)

副标题: 一期团补招1-2人

离线 漠渣特

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【PF1】诡秘万古招募贴
« 于: 2023-03-04, 周六 08:19:44 »
诡秘万古1期团,补招1-2名PC。欢迎喜欢RP,话多的小伙伴(

劇透 -   :
招募人数:1-2人 (已有4人,补招)
开团时间:每周四20:00,每次至少三小时,每周最少一团。
开团工具:语音+FVTT
QQ频道: 漠绵的跑团村(频道号:3y093g4l43,申请时请注明参加1期团还是2期团)
QQ:324838853(如果不会加频道就加QQ吧)
冒险背景和指南:
瑟拉什摩爾,奇怪的海边小镇,为什么这里的镇民都鬼鬼祟祟的?为什么这里的墙上会出现奇怪的符号?为什么城里的守卫对持续的失踪事件视而不见?
到底是人性的泯灭,还是另有玄机?
六级建卡(中速升级)
起始资金:初始资金为【75%×5级对应的标准资金】
属性:购点25buy,任一属性最终不得低于8,两项不同类的背景特性
种族:除罕见种族和怪物种族以外皆可
职业:禁召唤师,禁止动物园及类似玩法职业。
开放资源:
所有开放资源只针对已翻译内容,带*号资源为仅限PFS资源,所有资源的使用都应依照世设,并且符合人设。人设需要特别额外资源支持的可以与GM协商。
核心规则:CRB、APG*、ACG、ARG、UC、UM(巫术部分*)、UE、Uca*、Uch*、UI、OA、HA
战役设定:内海战斗,内海魔法,内海世界指南,内海诸神,内海诡道
玩家伴侣:治疗者手册、间谍大师手册、正义之道、护甲大师手册、魔法战术工具箱、近战战术工具箱、远程战术工具箱、阴招战术工具箱、初探内海、武器大师手册
玩家指南:《诡秘的万古》玩家手册(未完全校对)
额外规则:
故事专长(UCa):故事专长只可通过背景详述和冒险经历获得
致命失败牌组:当攻击骰出现大失败时,需要重新以本次攻击加值再次进行一次攻击检定,如果依然无法命中,那么产生致命失败,根据致命失败牌组进行结算。如果第二次命中,依然视为未命中,但不会产生致命失败效果。
禁邪恶:阵营任意
所有不涉及PC可用资源的规则都可能出现,如舌战、作祟等。
人物背景:两项不同类别背景特性(不含缺陷),150字背景描述,背景描述内必须提及获得对应背景特性的过程。背景必须包含一项《诡秘万古》的战役背景。
原则上禁止未汉化资源,如想使用,请自带翻译、出处以及原文提交DM审核
英雄点系统:每个角色无论等级在开始时候有1点英雄点,然后每次升级时候增加1点,角色不能同时持有超过3点的英雄点。英雄点不能兑换成专长。其他获得英雄点的方式由DM决定。不开放额外英雄点规则(英雄点专长、英雄点法术等等)
换卡规则:撕卡或换卡,新卡重新登场时,初始资金一般为【75%×[上一人物卡等级-1]对应的标准资金】
角色升级与兼职惩罚:角色在已有等级的职业上获得等级时,会立即获得新等级所赋予的职业能力与其次数(奥能点、圣疗或导能等)、HP、豁免、BAB、法术位(对于准备施法者而言,是空法术位),但不会补充任何已经被消耗的资源(如已消耗法术位、奥能点、导能次数等);在新的职业上获得职业等级时,只能在进行一次自然休息后才能获得新职业能力,并且,如果该新职业是该角色的第三个或更之后的职业且并非进阶职业,那么每次在该职业上获得职业等级时,都会少获得2点HP(至少为0)和2点技能点(至少为0)。
动态造物(Dynamic magic item creation):航行的颠簸让魔法物品制作产生了困难,制造魔法物品的难度提高。每名角色在结束每天的冒险之后都有1小时的时间用于造物。在这些时间内进行造物时,造物进度减半(包括抄写法术),且在制造所有的卷轴与药水和1环及以下的魔杖之外的魔法物品时,都将应用动态造物规则,当且仅当该日内没有进行过冒险、重训、长时间解读、长时间阅读、抄写法术书或任何类似的耗费精力的活动时,可进行正常造物。只要角色携带了相关工具和造物材料(以价值X gp的「A的原料」的形式)即可在野外进行造物。团前60 天造物与抄写法术/公式时间。
 角色升级与兼职惩罚:角色在已有等级的职业上获得等级时,会立即获得新等级所赋予的职业能力与其次数(奥能点、圣疗或导能等)、HP、豁免、BAB、法术位(对于准备施法者而言,是空法术位),但不会补充任何已经被消耗的资源(如已消耗法术位、奥能点、导能次数等);在新的职业上获得职业等级时,只能在进行一次自然休息后才能获得新职业能力,并且,如果该新职业是该角色的第三个或更之后的职业且并非进阶职业,那么每次在该职业上获得职业等级时,都会少获得2点HP(至少为0)和2点技能点(至少为0)。
动态造物(Dynamic magic item creation):航行的颠簸让魔法物品制作产生了困难,制造魔法物品的难度提高。每名角色在结束每天的冒险之后都有1小时的时间用于造物。在这些时间内进行造物时,造物进度减半(包括抄写法术),且在制造所有的卷轴与药水和1环及以下的魔杖之外的魔法物品时,都将应用动态造物规则,当且仅当该日内没有进行过冒险、重训、长时间解读、长时间阅读、抄写法术书或任何类似的耗费精力的活动时,可进行正常造物。只要角色携带了相关工具和造物材料(以价值X gp的「A的原料」的形式)即可在野外进行造物。团前60 天造物与抄写法术/公式时间。
免疫恐惧与压制恐惧:免疫恐惧的能力、法术或其它效果并不能使你的角色免疫恐惧,而是如同获得低两个等级的恐惧效果一般,即在达到Scared前,他们不会受到任何实质上的效果。
免疫影响心灵:免疫影响心灵效果的角色(主要是法术效果或怪物能力)不再免疫恐惧和理智伤害效果,而是在对抗恐惧或理智伤害效果时获得+8内在加值。
恢复理智伤害:调整一些法术:压制恐惧的效果,如移除恐惧等,在压制恐惧效果期间会使对应的恐惧效果降低4级,而不是直接无效。
阵营偏移UP↑:在古神的注视下,所有角色向混乱或邪恶阵营偏移时,其偏移程度会大幅提高。
NPC能力UP↑:NPC的能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。
戏法与祷念的每日使用次数改为「施法职业等级+施法属性调整值」次。




⑥原则上禁止未汉化资源,如想使用,请自带翻译、出处以及原文提交DM审核
« 上次编辑: 2023-03-04, 周六 19:50:17 由 漠渣特 »
……请叫我漠少邪