那么我想是否能这样:
擒抱与堵嘴是两个分别的检定,而每个动作都会占据一只手,意味着同时擒抱和堵嘴后,擒抱者将没有空余的手攻击被擒抱者或做出任何需要手的动作。
而如果要求用同一只手擒抱和堵嘴,则堵嘴检定,被擒抱者具有优势,擒抱者具有劣势
主要是固定DC有点硬
同意。
试写一条房规:
当你对一个已经处于擒抱状态的生物再次发起擒抱检定且对抗成功时(两次擒抱的来源不一定相同),你可以选择对其造成如下效应之一而不是再次造成擒抱(每次擒抱仍然需要占用发起擒抱者的一只手,如果擒抱者无法空出手来则无法维持对应的擒抱效应):
· 堵住目标的嘴。此时目标无法说话,且无法施展具有语言成分的法术。
· 控制住目标的一只手。此时目标无法使用这只手攻击,无法使用被控制的手施展具有姿势成分的法术,无法使用被控制的手启动开关或拿起物件(但是已经握在手里的物件不会自动被丢下),双手武器在被控制住一只手的情况下无法使用(双刀被加强了,好耶!)。如果目标在被控制住一只手的情况下再次被擒抱成功且擒抱者再次选择了这项效应,则目标的两只手都被控制住,都无法用来攻击或者施展有姿势成分的法术,且目标陷入束缚状态。
· 打掉或抢走目标手中的物品,被打掉或抢走的物品会被丢在地上或者进入擒抱者的一只空手里。
· 或其它DM认为合适的效应。
被擒抱的目标可以用动作与擒抱自己的生物进行一次力量(运动)或敏捷(体操)检定对抗,有多个生物擒抱目标时目标要和这些生物全部进行对抗(比如两个生物擒抱目标时就是三个人投骰子比最大,目标最大就是目标对抗成功,有一个生物大于或等于目标则目标对抗失败),成功则脱离全部擒抱。
显然这条规则对于多人擒抱更有利,可以模拟人多势众的小喽啰一拥而上把法师推倒,堵住嘴,控制住双手,抢走法器,然后绑起来。毕竟法师和队友都让那么多小喽啰冲到自己面前了,出点血才是合理的。
(我们已经见过太多仰卧起坐了。应该让敌人真的具有俘虏PC并让PC失去战斗力的能力,而不是只要PC不死就可以仰卧起坐,敌人如果不想让PC仰卧起坐的话就只能把PC打死。)
(武僧大加强,因为武僧的徒手攻击不一定要用手,还可以用脚,双手双脚都被控制住了还可以用头锤。)