還有,請誠實面對自己。
上一篇文你說了你很樂見PL鑽研菜單,但後面又變成你樂見的是讓你臨場而不是PL鑽研菜單。
然而在更之前踢爆你收費那篇你才說你重解謎重社交(當然還有重戰鬥?),以及你了解了敘述也很重要。
了解敘述很重要=>但對於玩家鑽研細節表示嗤之以鼻
重解謎=>然而連謎面都沒有,這篇問題甚至直接問了一個踢門到底的劇情設計好不好
重社交=>但沒有社交元素,這篇問題甚至直接問了一個0社交的情境好不好
而碰到這些質疑你總說你的PL很開心,他們樂於交錢、他們沒碰到障礙、他們......
然而真相又是?至少有一個PL特地撰文出來批鬥你,還有人幫忙指路呢。
似乎碰到任何一點質疑,你都會想用謊言或某種沒意義的證明來包裝來粉飾自己。
然而如果你連上來問問題都要用謊言去包裝、粉飾自己,努力去嘗試維持一個根本不曾存在過的高大上印象,那你又怎麼可能進步?這樣做的意義何在?
你參考了這些劇本,有哪一個是因為他們踢門到底而受歡迎?有哪一個的原創物品跟你的創世武器一樣空泛乏味且不存在背景意義?
你閱讀了這些資料,然而得到的收穫是『詩人就該雷霆步上去莽』、『開團不用跟新人說明規則,甚至不用告訴他用什麼規則跑』、『有人願意免費幫你收爛攤子你應該打斷他叫他閉嘴』、『所謂的臨場就是隨自己高興插入一些PL甚至事前就填問券說不喜歡的內容』?
你的這些證明只是反向拉低外人對你的觀感而已。
我知道這麼說可能很失禮,但您有沒有考慮過先把自己的問題在團外和自己的玩家討論一下?
有啊,他某個團事前發了問券,其中有問到玩家對R18描寫的接受度,然後實際開跑的時候他就決定無視問券內容強行塞R18內容(而且實際上跟劇情一點關係都沒有)
https://www.penana.com/story/67825/trpg%E4%BA%8C%E4%B8%89%E4%BA%8B-%E5%9C%98%E9%8C%84%E5%8F%8A%E9%9B%9C%E8%AB%87/issue/27 詳見此篇文章