在这样的情况下假设楼主能够弄明白自己的问题出现在哪里,很需要胆量。不过,如果要正面回答你的疑问,还是先做出这样不太靠谱的假设好了。
是的,毫无道理的地下城不好玩。
我们先不说trpg这个话题,先说说对各类文艺作品的阅历。在打算自己开团之前,你有玩过多少现代的电子游戏?有看过多少经典的或者流行的小说?有没有接触过各类幻想题材作品,比如西式奇幻的指环王,科学幻想的基地等等?你有没有看过许多电影,动画,或者优秀的电视剧?再回到跑团——在编写自己的模组之前,你有阅读过其他人的模组吗?包括官方的那些?
如果一个厨子尝不出咸淡,就没法把饭菜调理得美味;如果一个作家从不看书,下笔的文字也只会干枯无力。如果你想要写一个好的剧本,甚至是写一个用来跑团的剧本,你要考虑的东西非常多。在戏剧冲突部分,你可以从各种经典影视剧甚至古典戏剧中吸取营养。在诱导玩家抉择部分,你可以从现代电子游戏设计当中获得灵感。而像是如何描述有画面感的场景,如何让玩家听到你的叙述就很有代入感,则需要认真学习电影的镜头把控,场景转换的处理等等。
简而言之,分辨剧本的好坏当然是剧本作者的基本功,而锻炼这一基本功的手段只有不断增加阅历,吸取更多营养。你在这问是没有用的,你的问题是缺乏基本功。这不可能靠一朝点醒而恍然大悟。