PC 收到的開局報情:一間旅館由邪教徒營運,邪教徒手中幻術學派的宝物,如取得這宝物可以賣到2000金
預設戲情:旅館中有4個職員詩人,德魯衣,戰士及法師,擊敗他們後,會在旅館中 職員專用地方,找到下一次跑團的情報及其他戰利品
而原來想找的宝物,在另一個邪教徒總部中
我設計劇本時,並無思考過哪一刻進入戰鬥模式,什麼時間和旅館職員反面,也是玩家自己決定.
結果玩家向其他食客打聽,在研究餐廳食物多少錢,(花現實世界時間研究餐廳食物多少錢很好玩?)
我沒有預設食客提供什麼情報,但玩家問起時,即時想,也可以配返合過去的劇情即時創作
如果玩家一直等待時機,不發動進攻,DM 等待玩家自決? 還是安排一些旅館職員做壞事的劇情, 加速完成劇情?
當時我知道和現實世界的時間有關,我通常一團3小時
我在玩了2小時後,按手排4個職員困着玩家所在的房間,玩家感到不妙,就主動開戰了
大家有什麼看法?