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引述: 风魔乱闪 于 2023-02-10, 周五 23:11:23引述: 千禧仙子 于 2023-02-10, 周五 21:01:04引述: 风魔乱闪 于 2023-02-10, 周五 18:16:31.............诚然,“通过PL的说话方式大概猜出PL的目的是什么”不是完全不可能的。但是①你还是会偶尔猜错,同时②这也并不是个必须的能力。你可以选择花上无数个团,不小心激怒无数PL,并在大量的挫败中变得更擅长猜PL的目的一点点——或者你也可以选择更简单的办法,直接暂停游戏,然后问你的PL“停一下,你究竟想通过这么做达成什么目标?”...........规则书原来就有轮流当DM 的设定对吗?这时交给提议去巢穴的玩家当 这一段的DM ,由他去编写巢穴中的故事,可行吗?可行,但PL得有这个预期才可行。如果你在团前说好“我们这个团会有很多共同叙事,在团进行的过程中你们要参与一些世界塑造”,并且和PL明确了各种意见起冲突时以谁的意见为最终标准的话,这种做法是可以带来很好的体验的。但是你的另一个帖我也看了,如果你最后的目的是带收费团的话,最好不要——收费团这个模式之所以能运行很大程度上要依赖传统的“GM一把抓”,即GM同时具备无限权力和无限义务的情况。在付费团里你这么玩很多PL是会有意见的。我现在有个新想法,透过带团帮慈善机构筹钱
引述: 千禧仙子 于 2023-02-10, 周五 21:01:04引述: 风魔乱闪 于 2023-02-10, 周五 18:16:31.............诚然,“通过PL的说话方式大概猜出PL的目的是什么”不是完全不可能的。但是①你还是会偶尔猜错,同时②这也并不是个必须的能力。你可以选择花上无数个团,不小心激怒无数PL,并在大量的挫败中变得更擅长猜PL的目的一点点——或者你也可以选择更简单的办法,直接暂停游戏,然后问你的PL“停一下,你究竟想通过这么做达成什么目标?”...........规则书原来就有轮流当DM 的设定对吗?这时交给提议去巢穴的玩家当 这一段的DM ,由他去编写巢穴中的故事,可行吗?可行,但PL得有这个预期才可行。如果你在团前说好“我们这个团会有很多共同叙事,在团进行的过程中你们要参与一些世界塑造”,并且和PL明确了各种意见起冲突时以谁的意见为最终标准的话,这种做法是可以带来很好的体验的。但是你的另一个帖我也看了,如果你最后的目的是带收费团的话,最好不要——收费团这个模式之所以能运行很大程度上要依赖传统的“GM一把抓”,即GM同时具备无限权力和无限义务的情况。在付费团里你这么玩很多PL是会有意见的。
引述: 风魔乱闪 于 2023-02-10, 周五 18:16:31.............诚然,“通过PL的说话方式大概猜出PL的目的是什么”不是完全不可能的。但是①你还是会偶尔猜错,同时②这也并不是个必须的能力。你可以选择花上无数个团,不小心激怒无数PL,并在大量的挫败中变得更擅长猜PL的目的一点点——或者你也可以选择更简单的办法,直接暂停游戏,然后问你的PL“停一下,你究竟想通过这么做达成什么目标?”...........规则书原来就有轮流当DM 的设定对吗?这时交给提议去巢穴的玩家当 这一段的DM ,由他去编写巢穴中的故事,可行吗?
.............诚然,“通过PL的说话方式大概猜出PL的目的是什么”不是完全不可能的。但是①你还是会偶尔猜错,同时②这也并不是个必须的能力。你可以选择花上无数个团,不小心激怒无数PL,并在大量的挫败中变得更擅长猜PL的目的一点点——或者你也可以选择更简单的办法,直接暂停游戏,然后问你的PL“停一下,你究竟想通过这么做达成什么目标?”...........
....................不不,这和你收费意图的高尚程度无关……绝大多数相对来说比较需要player agency的带团技巧——例如让玩家参与世界塑造——都建立在玩家和GM之间具备一定程度的私人感情和社交纽带的前提之上。而如果你的团收费,那你就是服务者,而PL则是消费者;PL的任何不满都是你的责任,而这个玩意是无上限的。
如果花錢跑團沒有很好玩來做慈善那我為啥不去買itch的慈善禮包來玩或直接捐款然後轉頭去跑好玩的團
引述: Coffee G 于 2023-02-11, 周六 01:14:37如果花錢跑團沒有很好玩來做慈善那我為啥不去買itch的慈善禮包來玩或直接捐款然後轉頭去跑好玩的團你對啊所以我才開了 討論帶團技巧 及討論帶團技巧二 令我的遊戲變得更好玩
引述: 千禧仙子 于 2023-02-11, 周六 01:57:39引述: Coffee G 于 2023-02-11, 周六 01:14:37如果花錢跑團沒有很好玩來做慈善那我為啥不去買itch的慈善禮包來玩或直接捐款然後轉頭去跑好玩的團你對啊所以我才開了 討論帶團技巧 及討論帶團技巧二 令我的遊戲變得更好玩但你確實變的足夠好玩到能夠對的上要求的付費了嗎?不論是自己收著還是要求別人慈善。就比如一個剛出道的明星跟知名影星,兩者對慈善晚宴的影響力更高自然是不言而喻。
引述: RabbitKnight 于 2023-02-11, 周六 01:59:14引述: 千禧仙子 于 2023-02-11, 周六 01:57:39引述: Coffee G 于 2023-02-11, 周六 01:14:37如果花錢跑團沒有很好玩來做慈善那我為啥不去買itch的慈善禮包來玩或直接捐款然後轉頭去跑好玩的團你對啊所以我才開了 討論帶團技巧 及討論帶團技巧二 令我的遊戲變得更好玩但你確實變的足夠好玩到能夠對的上要求的付費了嗎?不論是自己收著還是要求別人慈善。就比如一個剛出道的明星跟知名影星,兩者對慈善晚宴的影響力更高自然是不言而喻。那隻能由下一場的玩家評價
那應該在下下一場再收費。
引述: RabbitKnight 于 2023-02-11, 周六 02:22:07那應該在下下一場再收費。DM說:我要收費一次佛說:可以,下一次順便這幾個帖子建議合帖,反正到第二頁之後討論的事情都一樣了233
引述: 风魔乱闪 于 2023-02-10, 周五 23:39:42....................不不,这和你收费意图的高尚程度无关……绝大多数相对来说比较需要player agency的带团技巧——例如让玩家参与世界塑造——都建立在玩家和GM之间具备一定程度的私人感情和社交纽带的前提之上。而如果你的团收费,那你就是服务者,而PL则是消费者;PL的任何不满都是你的责任,而这个玩意是无上限的。你对,如果玩家觉得自己是消费者,的碓会是这样如果我在跑团时说明,玩家直接付款给慈善机构他们的身份是善长人翁,我是义工去答谢他们做善事,我也可以是他们的朋友在他们同意这个身份后才开始游戏会否有不同