作者 主题: 关于修改借机攻击的可能性  (阅读 691 次)

副标题: 观指环王有感

离线 戈蓝

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关于修改借机攻击的可能性
« 于: 2023-01-20, 周五 01:45:46 »
5e的借机攻击使得很多时候近战pk变成站着互相打桩,被贴脸的远程受限于攻击或专注无护盾术不敢移动。没有办法实现影视作品那样一边打一边调整站位。从游戏体验上我感觉会不如一边战斗大家一边在战场中移动交互性强。

先不谈修改借机攻击对于各类专长的影响,但从对于玩家战斗游戏体验来说,有没有什么办法修改或者新规则可以让近战战场变得更动态,这样近战也可以通过跑打来在战斗中周旋使得整个战斗更有策略性。

目前我想到几点优缺点

优点:战斗更加动态,地形可以被更好的利用。玩家可以更好的站位配合法术

缺点:近战对于后排的威胁减小,如果不拿特定专长无法借机。5e机制下大部分人移速不足以支撑跑打,投掷武器或成近战人手必备装备。
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线上 利奧雷烏斯

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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #1 于: 2023-01-20, 周五 04:20:40 »
如果施法者竟然沒有位移法術可以脫戰的話 再不濟也該用動作撤離吧
另外 在彼此的觸及距離內繞圈周旋還是很有畫面感的吧 連腦中小劇場的鏡頭都會變成旋轉式的 :)

离线 aryaveritas

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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #2 于: 2023-01-20, 周五 08:46:52 »
5e的借机攻击有啥用啊,又伤害低(除了游荡者的借机攻击),又除了伤害没有其他效果(除了哨兵和武僧的借机攻击),又要消耗反应,又容易避免。实际跑团的时候是从5级开始,敌人和怪物就都可以随便乱走,无视借机能力了。这种水平的借机攻击,也就象征性地装个样子罢了,对战局没影响。

离线 戈蓝

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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #3 于: 2023-01-20, 周五 08:59:01 »
5e的借机攻击有啥用啊,又伤害低(除了游荡者的借机攻击),又除了伤害没有其他效果(除了哨兵和武僧的借机攻击),又要消耗反应,又容易避免。实际跑团的时候是从5级开始,敌人和怪物就都可以随便乱走,无视借机能力了。这种水平的借机攻击,也就象征性地装个样子罢了,对战局没影响。
战地施法者可以借机放法术,力量人可以借机擒抱不让走。
而且借机实打实的多一打任何菜刀职业都是能打出输出的,5级之后也是多一刀的机会咋会怪和敌人随便乱走呢。
哪怕你说怪都是不惜命随便乱走,那对pc还是有影响的。怪不怕掉血大不了死pc还是怕的。
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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #4 于: 2023-01-20, 周五 10:40:02 »
你把dmg可选规则里的朝向开了,大伙就会自然的动起来 :em006


离线 阵亡者不杀

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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #6 于: 2023-01-20, 周五 12:31:06 »
其实绕着人转不会触发借机的。
借机攻击我倾向于认为这是类似于大多数战棋游戏都有的“控制范围”机制,也就是棋子不能简单地贴着对方棋子绕过去,而是会遭到阻拦。而借机攻击就是体现这一控制力的机制。
相对的,防止远程被人贴脸也是要靠前排的借机攻击(最好点上哨兵)来控制住对方的行动路线从而实现。

离线 Eric三丹

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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #7 于: 2023-01-20, 周五 14:39:57 »
简单粗暴的伤害减半?
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离线 aslan

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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #8 于: 2023-01-20, 周五 16:33:46 »
5e的借机攻击有啥用啊,又伤害低(除了游荡者的借机攻击),又除了伤害没有其他效果(除了哨兵和武僧的借机攻击),又要消耗反应,又容易避免。实际跑团的时候是从5级开始,敌人和怪物就都可以随便乱走,无视借机能力了。这种水平的借机攻击,也就象征性地装个样子罢了,对战局没影响。
战地施法者可以借机放法术,力量人可以借机擒抱不让走。
而且借机实打实的多一打任何菜刀职业都是能打出输出的,5级之后也是多一刀的机会咋会怪和敌人随便乱走呢。
哪怕你说怪都是不惜命随便乱走,那对pc还是有影响的。怪不怕掉血大不了死pc还是怕的。
推荐你开夹击,借机攻击并不能擒抱,在我记忆力并没有专长可以做到,如果是楼主的房规那另说
诸神晦暗不明,堕落如影相随。

离线 aslan

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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #9 于: 2023-01-20, 周五 16:37:35 »
5e的借机攻击使得很多时候近战pk变成站着互相打桩,被贴脸的远程受限于攻击或专注无护盾术不敢移动。没有办法实现影视作品那样一边打一边调整站位。从游戏体验上我感觉会不如一边战斗大家一边在战场中移动交互性强。

先不谈修改借机攻击对于各类专长的影响,但从对于玩家战斗游戏体验来说,有没有什么办法修改或者新规则可以让近战战场变得更动态,这样近战也可以通过跑打来在战斗中周旋使得整个战斗更有策略性。

目前我想到几点优缺点

优点:战斗更加动态,地形可以被更好的利用。玩家可以更好的站位配合法术

缺点:近战对于后排的威胁减小,如果不拿特定专长无法借机。5e机制下大部分人移速不足以支撑跑打,投掷武器或成近战人手必备装备。
首先,我认为你的玩家操作有一部分原因,其次,近战对后排的威胁本来就小。修改借机攻击可以增加交互性,我持怀疑态度。借机攻击本身就是交互的一种,或者说震慑,虽然实际表现并不好。
« 上次编辑: 2023-01-20, 周五 16:40:09 由 aslan »
诸神晦暗不明,堕落如影相随。