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5e的借机攻击有啥用啊,又伤害低(除了游荡者的借机攻击),又除了伤害没有其他效果(除了哨兵和武僧的借机攻击),又要消耗反应,又容易避免。实际跑团的时候是从5级开始,敌人和怪物就都可以随便乱走,无视借机能力了。这种水平的借机攻击,也就象征性地装个样子罢了,对战局没影响。
引述: aryaveritas 于 2023-01-20, 周五 08:46:525e的借机攻击有啥用啊,又伤害低(除了游荡者的借机攻击),又除了伤害没有其他效果(除了哨兵和武僧的借机攻击),又要消耗反应,又容易避免。实际跑团的时候是从5级开始,敌人和怪物就都可以随便乱走,无视借机能力了。这种水平的借机攻击,也就象征性地装个样子罢了,对战局没影响。战地施法者可以借机放法术,力量人可以借机擒抱不让走。而且借机实打实的多一打任何菜刀职业都是能打出输出的,5级之后也是多一刀的机会咋会怪和敌人随便乱走呢。哪怕你说怪都是不惜命随便乱走,那对pc还是有影响的。怪不怕掉血大不了死pc还是怕的。
5e的借机攻击使得很多时候近战pk变成站着互相打桩,被贴脸的远程受限于攻击或专注无护盾术不敢移动。没有办法实现影视作品那样一边打一边调整站位。从游戏体验上我感觉会不如一边战斗大家一边在战场中移动交互性强。先不谈修改借机攻击对于各类专长的影响,但从对于玩家战斗游戏体验来说,有没有什么办法修改或者新规则可以让近战战场变得更动态,这样近战也可以通过跑打来在战斗中周旋使得整个战斗更有策略性。目前我想到几点优缺点优点:战斗更加动态,地形可以被更好的利用。玩家可以更好的站位配合法术缺点:近战对于后排的威胁减小,如果不拿特定专长无法借机。5e机制下大部分人移速不足以支撑跑打,投掷武器或成近战人手必备装备。